從網吧流行的年代到如今,已經先後出現了多少網絡遊戲呢?
估計至少成千上萬款吧!甚至有不少我們連聽都沒有聽過。
很多質量比較低的網遊都通過各種宣傳興盛了一段時間,不過它們也沒有打算長久發展,達到資本運作目的之後就離場。當然也有一些打算長久發展的遊戲,卻被内部各種神操作給玩死了。每一個網遊的隕落都是有原因的。
還有一些國内代理的網遊,在進入中國之後因為限制比價多,因此進行了大刀闊斧的修改,導緻遊戲失去了最初的原汁原味,漸漸就走下了神壇。
當年的《A3》本來是韓國比較出名的成人端遊,最大的噱頭自然就是養眼又好玩。
在被引進中國之後為了過審進行了各種修改,甚至可以用面目全非來形容。中國玩家們體驗之後就發現“上當”了,裡面哪有什麼精緻内容。
不過也有不少遊戲,從開服到今天已經有二十多年了,仍然活躍。
在網吧和網咖都已經沒落,手機遊戲當道的年代,仍然有大批情懷玩家們在網遊中日夜奮戰,實屬不易啊!
二十年前的遊戲,如今還在玩的人大多也都三四十歲了吧!新玩家一般都喜歡玩當前流行的遊戲,對于早年的網遊都不怎麼感興趣。
網絡遊戲想要玩一輩子,估計也不大可能吧!
畢竟每個時代的玩家接觸到的網絡遊戲是不同的,流行的遊戲也是不同的。壽命比較長的遊戲,玩的就是情懷。
網遊的壽命再長,始終也有隕落的一天。當你退坑多年之後,想要再次回味曾經的那款網遊時或許會發現,要麼進行了大刀闊斧的改革,要麼服務器已經關閉,再也沒機會享受當年的那種樂趣了。
喜歡玩單機玩家的朋友則不一樣,想要回味任何遊戲都是可以的。
可以确定的一點就是,未來微軟無論發行了多少系統,我們一樣可以玩到早年的各種遊戲。
即使真的玩不了,也會有玩家們專門弄一台“老式”的電腦将遊戲全部保存,沒事的時候就會來上那麼一局。
不知道大家有沒有這種體會:當某一款遊戲很久沒有玩了,再次安裝體驗之後就會找到很多美好的回憶,甚至還能找到最初玩遊戲的激動。有一種久别勝新婚的感覺。
那麼有哪些單機遊戲,有可能讓我們玩一輩子呢?
《英雄無敵3》影響了數代人的經典之作啊!如今每次我們在回憶經典遊戲時,必定會有很多人提到這款遊戲。
《英雄無敵》脫胎于《魔法門》系列,是作為外傳類性質開發的。沒想到人氣如此之高,甚至後期還發展成為一個系列。并最終在《英雄無敵3》中達到了一個新的高度,成為當時口碑炸裂的遊戲之一。
經曆過那個時代的人,或許你沒有玩過這款遊戲,但絕對聽過。
在某一段時間内你進入網吧就會發現,所有的電腦遊戲全都是一個畫風的。
《英雄無敵3:死亡陰影》發行之後就已經宣布了該系列達到了巅峰,這之後的《英雄無敵4》為了突破之前的作品,進行了一定的創新,雖然也有一定的特色,但卻失去了那個味道。
在5代的玩法是在3代的基礎上創新的,也收獲了不俗的口碑。
其實3代受歡迎的原因有很多,其遵循了歐洲的文化體制,我們甚至能在《指環王》《魔獸争霸》之類的西方魔法世界中看到《英雄無敵3》的影子。
遊戲中的種族比較多,且各族攻守平衡,魔法寶物相互補充,沒有寶物頂替不了的魔法,也沒有淩駕魔法之上的寶物,而後期的作品種族越來越少。
紅警、暗黑、星際、帝國、無雙這些經典的遊戲,在過年後發行續作都很難再次獲得良好的口碑,就是因為經典遊戲給人的感覺,無法在如今高清的遊戲上面得到複制。
《太閣立志傳》系列這應該是早年比較經典耐玩的遊戲了吧!值得反複回味的遊戲啊!
《太閣立志傳》最初是發現在DOS系統的遊戲,先後發行了五部作品。
其中2代比較經典,3代創新,5代則是在4代的基礎上加強成為巅峰。被不少玩家認為是最好的策略遊戲之一。
光榮将《太閣立志傳》系列做成了日本曆史教科書,這也導緻不少中國玩家比日本年輕人還懂他們戰國史:
信長的崛起到突然衰落,豐臣秀吉的發迹到晚節不保,家康的隐忍和抱負,武田信玄的強大和不擇手段,武田勝賴無奈,上杉謙信的執拗,明智光秀的背叛,豐臣秀次無解的死結,前田慶次的快意人生……
估計大多玩家最初接觸的都是2代或者3代吧!初代上手有些難度。
當時《太閣立志傳》的盜版光碟大多都是日文版,玩家想要看懂難度很大,很多人都是瞎點後慢慢掌握的。
遊戲比較火,因此也有很多雜志上面記載攻略,即使看不懂日文一樣可以過劇情。
記得當年第一次玩的時候,很多内容不會玩,隻會瞎逛拉關系,進酒館賭博積累财富,買各種盔甲、刀、茶具、屏風提高好感度,沒事就去堵上泉信綱,拼死拿下劍聖卡。
相較于後期的版本,3代的劇情發展基本上是固定的,即使想叛變都得特殊睡好幾年。到了4代則以卡牌為主,在這個版本中需要相當的運氣。
5代的話則是集大成之作,各種設定也是中規中矩的,因此被認為是最棒的作品。
那麼,在你心目中還有哪些遊戲是非常耐玩的呢?《大航海時代2》
《帝國時代2》
《上帝也瘋狂》
《三國志英傑傳》
《紅色警戒》
《暗黑破壞神》
别小看這些遊戲的粗糙畫面,正是這些遊戲的玩法奠定了遊戲的發展。
即使再過幾十年,這種玩法仍然不會過時。
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