真新鎮小茂 | 文
過去很長一段時間裡流行過這樣一種洗腦頁遊廣告。
在殘破的廢土世界裡,一人一狗并肩前行,留下“開局一把槍一條狗,裝備全靠撿”的潇灑背影。
這是遊戲《輻射》系列裡的經典場景,被無良頁遊廠商瘋狂盜用,還将其移花接木到《刺客信條:起源》等遊戲裡,變成“開局一把刀一條狗”。
不過人物一茬接一茬換,不變的始終是最開始的那條狗——《輻射》裡名為“狗肉(Dogmeat)”的狗子,憑借其忠心耿耿、英勇護主的高貴品格,深得全世界《輻射》粉絲的喜愛。
遺憾的是,這條很可能是遊戲圈最有名的狗子,其現實原型Rivers已經在昨天去世。《輻射4》高級設計師Joel Burgess在自己的推特上宣布了這一不幸消息。
他在評論區發布長文,以此紀念River對《輻射》系列的貢獻。Burgees表示,River擔任的角色遠不止是一個被開發者記錄拍攝的對象,它溫柔的性格讓人們開心,漸漸改變了團隊的一切。
他們越來越将狗肉視為一個角色——夥伴
開發者會從Rivers日常的種種習慣中提取靈感,才有了《輻射》裡那條人人都愛的狗肉。比如狗肉喜歡給玩家叼來大型物品,是因為Rivers總愛叼着大木頭撒潑狂奔。
還比如Rivers另一項被複刻進遊戲裡的行為。它在散步時經常走到主人前面,但總會适時停下來,回頭等待自己的主人。
這項行為和Rivers的品種有關。德國牧羊犬是非常著名的保護犬種,被廣泛用作緝毒犬和搜救犬。德牧在狗子裡智商超群且忠誠度很高,會不顧自身安危擋在被保護對象的前面。
失去一位老友令人心碎,數以萬計的玩家紛紛發推,表達對狗子去世的無限懷念。
“狗肉去世了,我要重溫《輻射4》并嚎啕大哭。”
“安息吧,我的朋友。”
狗肉是《輻射》玩家的老朋友,它登場于系列首作《輻射1》,在獲得“Dogmeat”的名字之前一直被叫做"Dogshit(狗屎)”。當然,不管是“狗肉”還是“狗屎”,起初這都是個輕蔑的名字。
因此《輻射1》的狗肉有點像個撿來的孩子。第一次相遇時,玩家可以用一串烤蜥蜴肉俘獲它的忠誠,或是穿上一件雙頭牛皮夾克——這會讓它誤以為死去的前主人回來了。
狗肉最終會在Boss基地戰死,并被主角記錄在自傳裡,相當于官方欽定的劇情殺。但大量玩家被這個髒兮兮卻又極其忠實的朋友感動了。他們為了讓狗肉活到通關,不惜反複進行極其艱難的試驗,有點像《FF7核心危機》的玩家絞盡腦汁探索怎麼讓紮克斯活下來。
狗肉的超高人氣有點超出了開發團隊意料。但由于正史裡狗肉已死,他們不得不用各種設定強行讓它出場。比如《輻射2》是通過某個夢境,《輻射3》幹脆把狗肉設定成1代的直系血統傳承者,出場方式和招募條件也和一代差不多。
從《輻射3》起,B社開始為狗肉添加許多交互細節。狗肉被玩家鼓勵或責罵,會有對應的情緒表達,卻不會改變對玩家的忠誠。他們在DLC裡還加入了一個特别機制:當狗肉為了保護你而死亡,它的後代就會跑來加入你的隊伍,名字還是狗肉。
這個設定等于官方正式欽定了狗肉是主角的最佳拍檔,将會作為《輻射》系列的标志性元素一直保留下去。
從1997年發售的《輻射1》到現在,狗肉早已成為《輻射》玩家密不可分的忠誠夥伴。它用長久的陪伴和一次次犧牲教會我們一個道理——即使身處絕望的末世,忠誠和信任仍是人類社會彌足珍貴的财産。
不過它的形象仍保留在遊戲裡,永遠守護着它的主人,這也是遊戲在娛樂之外的價值,用另一種方式讓珍貴的事物永垂不朽。
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