委實說,《文明6》放在當下是一個門檻較高的遊戲了——倒不是說《文明6》入坑門檻真的高,隻是遊戲變得愈來愈快餐化,許多玩家已經沒有足夠的耐心去學習一款新的遊戲的基礎知識。為了适應玩家,現在的新遊戲普遍入坑門檻非常低,以至于從來沒玩過遊戲的,也能輕易入坑。幸運的是,許多風格一脈相承的策略遊戲廠商,仍在努力優化遊戲以及制作續作,前文提到的文明系列的《文明6》就是最好的例子。
毛利文明
《文明6》若是隻玩王子或國王難度,其實難度并不高,AI并不那麼好戰,蠻子的強度也很一般,玩家擁有足夠充足的發育時間。筆者記得一年多以前,初次玩《文明6》的時候,玩的是開拓者難度,對遊戲的區域規劃什麼也不懂,有什麼區域拍什麼區域,結果莫名其妙就文化勝利了。等後來玩懂了遊戲之後,才知曉其中緣故。
為什麼說《文明6》工業區/劇院廣場是“陷阱”區域?需要建,但數量不宜過多春秋君發現,許多新手玩《文明6》,都有一個有趣的習慣。
文明6區域
那就是和筆者一樣——有什麼區域拍什麼區域。萌新玩《文明6》大抵都有這樣一個錯覺:
有了城市就想方法提升人口數量,娛樂區域、劇院廣場、商業中心、學院……等等區域/建築,全都當成寶,每個城市都得建一個。
可事實果真如此嗎?實際上,《文明6》根本不需要每個城市都建滿區域(假設無視人口限制)。
劇院廣場和工業區
其中娛樂中心、劇院廣場和工業區,這些都不需要每座城市都建造,建多了并不劃算,拖節奏不說,甚至可能是負收益。不信你看,娛樂中心動物園建成以後,宜居度會延伸到6個單元格的每個市中心,且宜居度不會疊加:
文明6:娛樂中心-動物園
好在即便是萌新玩家,通常也不會建造太多娛樂中心。有的玩家甚至壓根不建造娛樂中心。因此,娛樂中心對于對遊戲不理解的玩家而言,算不上《文明6》的“陷阱區域”。統計發現,工業中心、劇院廣場才是《文明6》的2個陷阱區域。
工業中心
首先是工業中心,就和娛樂中心一樣,工業中心建造【工廠】之後,生産力加成也是可以延伸6個單元格的。
城邦還能讓工業區生産力延伸範圍 3。
文明6:城邦墨西哥
工業區域 區域内建築,一整套下來需要的生産力可不少。而工業區本身就不是非常前期的區域,因此隻需要規劃好生産力輻射範圍就行了,若是每座城市都建造,拖節奏不說,建造完後生産力還未必能回本。
當然,依據文明特性的不同,像德國等文明,也是需要建造許多工業區的。但對于大多數文明而言,建造大量工業區都是一個陷阱,并不劃算。
文明6:為什麼說【劇院廣場】是“陷阱區域”?工業區和娛樂區都好理解,但《文明6》劇院廣場,許多玩家就弄不明白了。
《文明6》以前的文化卡
如上圖,這是《文明6》以前的文化卡:
人口≥10,則 50%文化;
區域加成≥3,則 50%文化。
文明6:現在的文化卡
再來看看現在的:
人口≥15,則 50%文化;
區域加成≥4,則 50%文化。
要知道,《文明6》除了高棉等文明之外,人口能輕易達到15的文明非常之少。區域加成≥4也是非常少見的。
《文明6》紀念碑
文化卡被削了之後,劇院廣場的性價比直線下滑。因此可以看到,除了特定文明之外,現在的大佬玩家建造的劇院廣場都不多。除非是加成較高的位置/為了獲得尤裡卡,否則是不願建造一堆劇院廣場的。
文明6:劇院廣場-藝術博物館
那麼問題來了——不建造劇院廣場,如何補文化呢?有2個方向:
①特色改良設施:文明自身/文化城邦的特色改良。
②紀念碑: 2文化。此處需要注意,因為紀念碑描述的問題,筆者發現許多玩家誤解了紀念碑的加成,錯以為紀念碑僅 1文化。實際上是紀念碑本身 1,滿忠誠度額外 1,共計 2文化。
文明6:文化城邦
當然,如果沒有爆鋪、文化城邦也控不住,還是需要多建幾個劇院廣場區域和建築來補文化的。但整體而言,工業區和劇院廣場因為各種原因,成為了當下版本的“陷阱區域”,按照最大性價比建幾個就行了,建多了很不劃算!對此,大夥兒認為呢?歡迎評論區暢所欲言~
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