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最存在争議的十款遊戲
最存在争議的十款遊戲
更新时间:2024-10-12 11:18:30

最存在争議的十款遊戲?《Reaper(死神 - 蒼白劍士的傳說)》是一款13年的老遊戲了雖然是很傳統的橫版動作遊戲,但無論從遊戲的畫面還是操作,放到現在也不會覺得過時,今天小編就來說說關于最存在争議的十款遊戲?下面更多詳細答案一起來看看吧!

最存在争議的十款遊戲(一款13年的老遊戲)1

最存在争議的十款遊戲

《Reaper(死神 - 蒼白劍士的傳說)》是一款13年的老遊戲了。雖然是很傳統的橫版動作遊戲,但無論從遊戲的畫面還是操作,放到現在也不會覺得過時。

安卓端近期有諸如《無盡之魂》、《受死之旅》這類“魂like”的作品,尚在測試階段就已經成為近期熱門中異軍突起的手遊,有意強調動作和設置動作遊戲應有的難度。從玩家的熱情程度就能看出來,這在國内研發來說是稀缺品種。

同樣,iOS用戶其實也缺乏類似的作品,于是老遊戲《Reaper(死神 - 蒼白劍士的傳說)》最适合此時翻出來解解渴。

有着《LIMBO》那種小人兒做主角冒險的叙事感受,關卡與動作的結合在節奏上不緊不慢,技能效果也恰到好處地展示了爽快動作的魅力,而單機與内購解鎖完整版的設計,也沒有很多”氪金大寶劍“來打擾玩家對遊戲直觀的體驗。玩賞家 大翻車魚無顔君 這樣評價推薦:

遊戲有潇灑而不浮誇的打擊特效,玩家打出的不同力度的每一擊都有與之相符的動畫效果反饋。揮劍斬殺會讓敵人身首異處、血肉飛濺,重劍砸地會使屏幕顫動、激起漣漪。想要體驗打擊感的玩家可以一試。

同時支持本地随時自動存檔,上手即玩;每局遊戲無限死亡重開,毫無壓力。

有别于其他有大量過場動畫和文本介紹作鋪墊的橫版過關,這款遊戲删繁就簡,拒絕冗長沉悶的鋪墊,通過簡單的對話和跑圖後直接就進入一場又一場戰鬥。

獨樹一幟、考驗技術的操作模式上手後體驗頗為爽快。

遊戲采用自動普攻、劃動發動特攻的攻擊操作,普攻擊中敵人積攢怒氣,特攻在有怒氣時會消耗一格怒氣從而大幅增強。兩種攻擊方式相輔相成,玩家必須巧妙聯用才能高效地擊殺敵人。

不過遊戲也有不足之處。首先是一反其他橫版過關遊戲的操作方式,需要耐心适應。如果玩家經常玩諸如《ICEY》、《安魂曲》等橫版動作類遊戲,可能會因為攻擊操作的嚴重颠覆,對這款要求玩家靠近敵人來觸發自動普攻的遊戲感到不習慣。

如果想知道大概玩多久可以上手,這裡參考一下:我遊玩這款遊戲到基本上手用時一星期,我一位平時玩慣《王者榮耀》的朋友則用時兩個多星期。

其次遊戲的數值成長不太合理,前期提升困難,後期沒有壓力。遊戲的前期玩家經驗不足,操作水平不高,但遊戲難度讓人感覺像是在用刺客,不說殺敵容易豹斃,連打破寶箱拾取飛濺的金豆都需要精準的操作确保不浪費,容錯率很低。

而後期玩家基本熟悉了遊戲的操作與加點技巧,但怪物的強度沒跟上來,玩家點了怒氣減傷就可以一直莽,偶爾怒氣特攻打斷怪物的重攻擊,像是在玩狂戰士。

這樣的設置讓玩家同時體會到了魂系遊戲容易死和簡單刷怪遊戲的無聊這兩個不爽點,因此吸引力略遜一籌。

而遊戲動畫,包括人物動作和動畫表現都總體偏慢,喜歡快節奏動作遊戲的玩家可能會抓狂。另外遊戲語言跟随系統語言,因此要把手機的系統語言設為繁中。

關于付費需求,劇情模式裡人物10級以下為免費部分,解鎖這個等級上限内購價格18RMB,包含競技場模式内購總價30RMB。競技場模式比劇情模式人物發育更快,一輪輪的戰鬥更激烈,個人推薦購買。

總之,這是一款無論是爽感還是可操作性都表現突出的橫版動作遊戲,玩家可以在劇情模式中跑圖接任務,也可以在内購包含的競技場模式中連續征戰。内容完全單機,網不好也能玩。

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