職業歧視在《魔獸世界》中一直存在,因為無論是什麼遊戲,都會涉及到平衡問題,而隻要職業間有強有弱,就自然會産生不平等和歧視。但是在9.0版本玩家們卻發現,職業歧視問題似乎愈演愈烈,以至于發展到隻有T0職業才配打本!
最近有玩家就吐槽了他自己經曆的一次職業歧視。這位玩家是一個術士玩家,和他的基友暗牧準備打一場16層的塞茲仙林的迷霧。而由于本身鑰匙就是“快活林”,加上詞綴又簡單,所以術士也就想着随便組組人差不多就行了。
然而在他抱着無所謂的心态組進來一個火法和奶騎後卻發現,他無所謂可有的人卻非常有所謂。火法在進隊後就要求術士組個DHT,術士想着确實三法系,要個DHT的加傷無可厚非。結果火法竟然不依不饒,在看了一會後又直說這陣容太垃圾,直接退組跑路了。
這句“陣容太垃圾”針對的究竟是誰相比玩家心裡都清楚,因為火法和奶騎都是版本強勢職業,甚至幾乎就是版本T0職業,而“垃圾”說的就是術士和暗牧了,這就讓術士玩家非常氣氛,難道隻有T0才配進本?但其實在火法走後,術士帶着随便組了個防戰和射擊獵一樣輕松限時16快活林。
這位術士玩家所遭遇的隻是目前集合石職業歧視的常見狀況,有很多隊伍對于職業挑三揀四,非最強職業似乎都不配進副本;比如集合石上4=1DHT的隊伍多如牛毛,但無論其他什麼T申請他們都不組,甯願等DHT等半小時以上。
有很多玩家覺得這樣的職業歧視設計師難辭其咎,這種想法沒有問題,因為9.0版本的職業歧視的确是設計師改動造成的。比較明顯的就是火法和咕咕,在設計師限制了大多數職業AOE能力的時候,卻并沒有設計好火法和鳥德,導緻很多時候隊伍就必須要有火法處理大規模的小怪。
同樣的還是上面說的DHT,目前Raider.IO的高層數據中,幾乎所有T全部都是紫色,甚至連暴雪舉辦的MDI比賽中也是滿屏的DHT。這就是因為暴雪在測試服一次次地削弱其他T的能力,導緻DHT一家獨大。
但其實換個角度想,這樣的職業歧視也并不是設計師全鍋。還說上文舉的例子——火法AOE過強的問題。設計師限制AOE目标數本意是給遠程更多的活路,因為過去版本遠程出傷慢,近戰如果不限制目标數的話一定會比遠程A的高。而雖然設計師的改動出現了問題,但是實際上過去版本也并沒有因為沒有改動而少了職業歧視。就像8.0時候滿集合石4=1盜賊一樣,難道那時候職業就不歧視了嗎?
而且誠然9.0的職業沒有玩家想象中的平衡,但實際上根據統計數據看,所有職業都有玩家達成了20以上限時,無論是被黑的進不了本的戰士還是稀有職業術士,其實20 的隊伍中都能看到。也就是說這些職業都有打20以上的能力,真正歧視他們的是集合石的玩家。
不過這樣的職業歧視問題的确很難搞定,因為玩家想組什麼人都是自己的選擇,沒有辦法強迫就必須組幾個非T0職業。而想要通過職業平衡來讓所有職業都能穩定就業更是“天方夜譚”,至少目前沒有任何遊戲能做到完全的平衡。那麼小夥伴們覺得,怎麼做才能處理好現在的職業歧視問題呢?
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