去年10月,EA關閉了《死亡空間》開發商Visceral Games工作室,導緻由前《神海》編劇Amy Hennig領導的單機星戰遊戲流産,同時讓EA溫哥華工作室重新開發這款遊戲,将其打造成含有劇情的開放世界類遊戲。值得一提的是,EA溫哥華工作室以開發體育遊戲而知名,這一舉動着許多人摸不着頭腦。
外媒GameInformer帶着這個問題在今年E3上采訪到了EA Motive工作室總經理Jade Raymond。Raymond透漏了負責這款星戰遊戲開發團隊的人員配置,都是由開發了許多非體育遊戲的代表組成。
“Ragtag(這款遊戲的開發代号)早就由EA Motive溫哥華分工作室合作開發(當時是協助Visceral Games),因此已經有了一個合作開發團隊。這個團隊的人員配置超級超級強,包括曾開發了《滑闆》、《SSX》的開發者,開發過之前《極品飛車》遊戲的EA Black Box工作室部分成員。此外還有《熱血無賴》的開發人員,一些《虐殺原形》的遊戲開發者,以及一些開發過開放世界新IP的人。另外還有我們補充的人員。”
當被問到這款新的開放世界星戰遊戲是否有計劃保留Amy Hennig創作的線性單機概念元素時,Raymond回複說:“對于這個問題我不知道我能透露多少。我們有3TB的星戰概念原畫,真的是超級多,裡面有很多非常好的作品。當我們宣布這個遊戲由我們接手時,我們的想法是給玩家更多的選擇,同時保留Visceral Games創作的大量有價值的東西,比如大量的素材,很多創建好的炫酷角色。我們的目标是我們都能充分利用起來。”
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