在我的記憶深處,多年一直有一個聲音,萦繞在腦海裡久久無法消散,直到如今仍然記得非常清晰。
“人間大炮一級準備”、“人間大炮二級準備”、“人間大炮發射”
這還是九十年代黑白電視機看到的節目,當時并不知道這部電視劇的名字,也不知道這是特攝片,隻覺得内容極為精彩。依稀還記得這是10頻道播放的,信号不好還要出去手動轉動天線。
或許如今的觀衆會覺得這些特攝片都很幼稚吧!但對于小時候的我們來說卻很受用,傳播各種正能量,深入人心,是無法替代的童年。
日本的三大特攝片:《超級戰隊》《奧特曼》《假面騎士》
在國内反應最強烈的應該還是《奧特曼》吧!不少小夥伴長大之後仍然喜歡,甚至滿屋子堆放的都是奧特曼相關的周邊。我有個哥們快四十了,專門用一個展櫃來放奧特曼,最初我還以為她是給女兒買的,後來才知道她小孩不喜歡奧特曼,我......
另外,《假面騎士》當年我看到的版本被翻譯成為《假面超人》,也擁有超高的人氣。
隻有《超級戰隊》并沒有掀起什麼大浪,似乎在我們的童年中并沒有出現過。或許是因為觀看有一定的門檻吧!大多農村孩子一般都是看不到的。多年後國内的動畫片開始模仿這些特攝片,推出了像是什麼铠甲勇士、金甲戰士、超獸武裝之類的動畫片,不知道有沒有人看。
而今天我們要說的FC遊戲《鳥人戰隊》,其實就是《超級戰隊》的第十五部作品。
《超級戰隊》《奧特曼》《假面超人》都曾經在FC平台發行過遊戲,但是真正讓玩家們記憶深刻的,還得是《超級戰隊》的《鳥人戰隊》。
估計所有玩家看到小編提到這款遊戲的第一反應都是:太簡單了,甚至簡單得有點無聊。
沒錯,遊戲的難度并不是很大,當年第一次玩就差點通關了,要不是沒掌握打最終BOSS的方法,還真就翻版了。
後來才知道《鳥人戰隊》中可以選擇難度,隻要選擇了高難度,我們就會發現連小兵都是這麼難對付的。
我們可以通過第三個選項PASSWORD來進行選關,分别輸入:3100、8412、6814、5212、5705,可以進入不同的關卡。
當年我玩到的盜版卡帶,可以直接選關的,不需要輸入秘籍。遊戲中的五個場景:
遊戲中的敵人不多,每個場景最多出現那麼兩三隻,都是比較好對付的。
每一關都有一個飛鷹技能,可以在關鍵時候保命用。一般都用不上,畢竟遊戲難度不是很大。打BOSS的時候,血量和之前過關的血量并不是同一種計算方式。
在通過場景之後,就會遇到守關的BOSS,此時必須變身成為機器形态。
變身的動畫也是做的非常不錯,在FC平台上還真做出了那種感覺。
很大程度還原了特攝片的效果
之前場景中的玩法是動作冒險遊戲,而到了BOSS戰則是格鬥遊戲。
說實話,當年第一次見到這個場景的時候真的是驚豔了一把。不知道怎麼操作就直接硬拼。也是在很久之後才注意到有能量槽的設定,這才開始尋找觸發的方式。後來發現按“選擇”按鍵就可以直接釋放技能。
技能有四種,根據能量長度來釋放,我比較喜歡等待技能槽滿了之後釋放,一次性就可以帶走三分之一的血量。
BOSS們的攻擊方式都差不多,就是用手掏人。前面兩關的BOSS硬拼也打得死,破綻比較大。後面的BOSS就靈活很多,打了你之後馬上就撤離,然後繼續掏人,此時硬拼隻有死路一條。
按住下就是防禦,按住下 選擇鍵會浪費一格能量将對手推出去。
我比較喜歡在角落裡防禦,等對手來攻擊時趁機反擊。然後能量滿了直接釋放即可。用這種方法穩赢。
防禦:
推出:
打敗敵人之後,就會出現兩種過場動畫,反正就是将對手轟炸至渣。
遊戲中ABCDE五位BOSS,玩家可以直接選擇BOSS戰,隻要掌握節奏,就算是最終BOSS也是非常好對付的。
當年一直沒發現,遊戲中的BOSS其實也是有女性的,而且有兩位。多年後,甚至還有同人畫師,專門将這些BOSS的形象重新繪制了。
那麼,你能看出這位妹子的形象是來自哪一位BOSS呢?
遊戲人物全都是面具罩起來的,因此我們并不知道粉紅和藍色的兩位選手其實也是妹子。
在一些搞笑為主的漫畫中《鳥人戰隊》的成員們也都是老常客的。
每個年代的玩家接觸到的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的遊戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典遊戲的同時,尋找逝去的青春。
對我們這代人來說,遊戲不隻是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符号,融合了我們的情感記憶,沉澱了時代變遷。當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有随着時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。
沒錯,我們懷念的不是遊戲,而是屬于我們的時代。
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