說真的,能把一款遊戲理解透徹的,基本上都是玩家,而參與遊戲制作的策劃們,反而對遊戲理解得不夠深刻。這一點自遊戲誕生以來似乎就是真理,最簡單的證據,就是那些遊戲Bug往往都是玩家找出來的。王者榮耀似乎也沒逃過這個定律,不管策劃們如何調整遊戲,玩家總是能比較輕松地找到不平衡的點。
一說起平衡,我立馬想到的就是阿轲這個英雄,因為我覺得,阿轲是一個設計非常失敗的英雄,說她是打野中最失敗的英雄都不為過。很多玩家覺得,阿轲不是很強大嗎?又能隐身、爆發又高,怎麼會是一個失敗的英雄呢?不要急,聽我慢慢分析一下。
一、阿轲這個英雄似乎沒有平衡點
先把阿轲的技能機制放一邊,暫且看一看阿轲的調整。幾乎每隔一段時間阿轲就要調整一次,而且,每一次官方調整後,玩家都非常不滿意。從17年阿轲重做以來,她的每一次調整,不是調整得過強了,就是調整得太弱了。仔細看過阿轲調整數據的玩家會發現,每一次阿轲的調整數據并不多,可以說都是“微調”。現在,玩家們已經看明白阿轲了:她似乎很難在峽谷的環境中找到平衡點。其實,這一點隻有高手才能明白,因為低端局和高端局的阿轲完全是不一樣的英雄。
二、低端局的阿轲為什麼能把把超神?
首先是低端局,隻要是會玩的阿轲,把把超神就跟喝水一樣簡單。阿轲的長處是爆發很高,天生的背刺能讓阿轲更容易切死面前的脆皮。隻要4級之後優勢一建立,阿轲的雪球幾乎就是無法阻擋的。說到底,還是低端局的對手太菜了而已,不懂得前期壓制阿轲,才會讓阿轲成功發育并滾起雪球。一旦阿轲經濟領先3000以上,對手是不可能有翻盤機會的,因為坦克在阿轲面前都是脆皮。
三、高端局的阿轲為什麼沒卵用?
而高端局就很不一樣了,基本上,打野打完一個BUFF就得參加戰鬥,甚至沒打完BUFF就得被迫參團,因為對面過來反野了。也就是說,高端局的玩家都知道4級之前的團戰很重要,雙方都希望己方能在4級之前就建立優勢。而阿轲在4級之前是很疲軟的,普攻打不出傷害,隻有一個二技能可以稍微上一點台面,然而這并什麼卵用。她本身就不是一個團戰英雄,4級之前的團戰作用更是微乎其微,導緻的結果,就是阿轲在前期無法順利發育。一個發育不起來、沒有經濟優勢的阿轲,是沒有遊戲體驗的。所以,高端局的玩家甯願用雅典娜打野,也不選阿轲打野。
四、阿轲的短闆在哪裡?
那麼,阿轲到底有哪些短闆呢?具體來說,是她的團戰能力非常差,不僅入場難,出場更難。同樣有隐身技能的蘭陵王,由于隐身技能幾乎無CD,入場和出場都相對簡單。而阿轲大招的CD非常長,入場沒有切死敵人,基本上就交代在裡面了。而團戰能力并不是低端局需要的,低端局隻看中英雄的傷害,偏偏阿轲的傷害很高,所以,在高端局沒人用的阿轲才能在低端局把把超神。
五、建議官方從節奏方面改良阿轲
也就是說,阿轲已經變成了一個高手拿來“炸魚塘”的英雄了,如果運氣不好碰到了假的“魚塘”,那阿轲隻能接受蹂躏了。官方一直秉承的理念,是把阿轲定位成一個收割型英雄,然後一廂情願地把阿轲往收割殘血的“絕路”上調整。我以為,官方就是在走極端。定位成收割型英雄我們玩家不反對,但是,阿轲也是一個打野啊,她也需要打野應有的能力啊!像清線能力、推塔能力、團戰能力、控制野區和遠古生物的能力等等,都應該給阿轲傾斜一點啊!可是現在,阿轲僅僅是一個刺客,根本無法完成一個打野本該完成的工作。所以,建議官方從打野帶節奏的角度好好優化一下阿轲。
既然官方以前把荊轲重做成了阿轲,就可以再給阿轲重做一次啊!如果阿轲還是維持現狀的話,估計會有越來越多的玩家建議官方删掉阿轲。阿轲是一個好英雄,站在我個人的角度,真心希望官方能好好優化一下她。
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