大家好,我是愛玩的額翔哥,今天說一款老遊戲《太閣立志傳》,玩過的朋友們想必年齡已經不小了。這款遊戲曾經是我最喜歡的遊戲之一,開放度高,策略性強,玩法衆多,能夠在曆史滄桑的分分合合中,感受一步步變強的坎坷經曆。奈何自04年太閣立志傳5發售後,因為銷量不及割草無雙,已經沒有了續作,實在令人唏噓。
遊戲的基本情況太閣立志傳是日本光榮于1993年開始發行的一款策略戰棋類遊戲,到2004年一共有5代,遊戲以日本戰國時期史詩的人物和事件為背景,在主線任務中,玩家是扮演結束日本戰國亂世的豐臣秀吉(遊戲裡叫木下藤吉郎),從最卑微的小人物,一步步走到位極人臣,并統一日本,使玩家能夠在曆史的滄桑中,感受小人物的坎坷和辛酸。
遊戲的玩法與特色
太閣立志傳最大的特色是自由,在玩法上,除了傳統的征戰四方、一統戰國外,還可以以選擇商人、海賊、劍客、忍者、工匠、茶人等十餘種職業,一步步走到職業的巅峰,遊戲的玩法類似于三國志7和三國志8,以回合制策略為主,兼具卡牌(太閣立志傳3)、收集、戰棋(太閣立志傳5)等多種玩法,特别是太閣立志傳5,比較前作有較大提升,操作起來非常舒服。這款遊戲中巧妙的将對主角的養成與小遊戲結合起來,比如茶道、醫術、建設、開墾等等,小遊戲難度不大,但卻非常有趣,讓遊戲非常有亮點。玩到一定程度,遊戲支持自創武将,定義外觀能力和性格,甚至你可以定義一個戚繼光抗擊倭寇、統一日本,讓這款遊戲更加有樂趣。
遊戲的畫面和音樂
光榮公司的實力,相信大多數玩家都是了解的,太閣立志傳作為光榮的經典Ip,畫面非常細緻,人物各具特色,甚至收集的每一張卡片都畫面精美,整體采用工筆畫繪圖風格,讓人看着很舒服,雖然每一代都有相似的背景,相似的情節,但又每一代都有不同的故事風格,每一代都有新穎的玩法,讓人眼前一亮。至于音樂,整體與遊戲進程相匹配,戰鬥時慷慨激昂,在家時舒暢柔和。
*太閣立志傳3、4、5代畫面對比
談談自己的感受翔哥是從太閣立志傳3入坑的,因為本身比較喜歡玩策略類、戰棋類、卡牌類遊戲,所以很快就被這款遊戲所吸引,回想太閣立志傳3代,遊戲性強,256色畫面的應用(當時就這條件)色彩豐富,讓我非常着迷,到了太閣4代,則幾乎蓋頭換面,将回合制和卡面玩法相結合,而最令我開心的是在這一代中,可以自建武将,就好像自己真的進入了日本的戰國時期,讓我非常上瘾,而04年,太閣5的問世,更是讓我欣喜若狂,獨立的養成小遊戲,維度超廣的卡片收集系統,經典的戰略攻城系統,讓我欲罷不能,作為一個有些強迫症的玩家,為了收集卡片,我把每個職業都也都玩了不止一遍,有時就為了那一張卡,3年過去了,5年過去了,10年過去了,太閣立志傳5,我前前後後通關不下40遍了,然而,再也沒能等到太閣立志傳的續作,直到聽到了太閣小組解散的消息,我才明白,這個遊戲的續作隻能存在于夢中了。
一方面,大概是想要超越經典難度太大,另一方面是因為這款遊戲叫好不叫座,銷量遠低于割草無雙,所以也就成為了絕唱。
太閣立志傳系列給予了我們童年太多的回憶,但是也許經典之作隻适合活在回憶中,苦苦的等待換來的是哀莫大于心死,畢竟希望越大,失望也就越大,希望每一個玩家都能在有生之年玩到自己喜歡的遊戲。
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