屬性攻擊加成是現在玩家們都不可或缺的一種傷害加成方式,今天小編就來為大家科普一波屬性傷害的計算機制。
屬性攻擊是多個數值到達特定條件,一種體系依照固定代碼次序挑選的機制,其優先級次序是火>冰>暗>光
例如荒古(多個最高屬強),真豬騙屬性(多個屬性攻擊騙屬性),黑白靈魂(多個最高屬強),即多個屬性(不僅限屬性攻擊)滿足機制觸發條件時固定優先級:火>冰>暗>光(此機制無關怪物屬抗)。
1,現在測出來的通用屬性白字(世界真理,支點,冰火清影)和黑白靈魂右槽是按面闆從上倒下的次序火>冰>光>暗。
2,荒古的屬性加成傷害優先級次序則是火>暗>冰>光。
3,元素二覺的屬性加成次序則是火>冰>暗>光。
在這裡着重說兩個較為重要的作為比較方便了解:
1、元素二覺
元素二覺的實質上是不帶有多屬性傷害的(不滿意數據加成的基本條件),技術說明為依據人物最高屬強決定屬性加成特點,那麼當最高屬強有多個時(多個屬強滿滿足機制,火>冰>暗>光),屬性傷害計算優先為火>冰>暗>光。
2、未固定屬性的屬性附加
即支點、世界真理、冰火清影、惡魔獵手等配備的附加。
國服的文字說明有歧義,那個不可疊加實際指得是吃屬強的加成隻吃一種不可疊加。
該類裝備屬性附加特點挑選是依據最高屬強,那麼當最高屬強具有多個契合的條件時,附加屬性傷害優先級相同為火>冰>暗>光。
當人物火,冰屬性強化都為100(多個最高屬強),暗特點光特點都低于100的時分,你用冰屬性去打冰吞噬魔時,屬性點附加依據還是被挑選為火(優先級火>冰>暗>光)。
以上,也行許多玩家們曾經有過科普,理解的人就當溫習好了,小編将不懈努力的給大家分享最新鮮有趣的遊戲咨詢,希望能夠給大家帶來幫助,如你有和小編不一樣的看法和不解的問題,都歡迎在評論區留言,風裡雨裡,評論區裡我等你~
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