衆所周知,遊戲内的動畫是靠一幀一幀來實現的,這個幀數因為遊戲底層設計,必須是整數,所以攻速的收益并不是線性的,而是呈離散分布的。
因為這樣的一個機制,遊戲内攻速的線性增加無法在動畫中體現出來,所以引出了攻速阈值這一概念。簡單來說就是:
當英雄攻速在一個區間時,英雄的攻速并不會發生實際改變!比如馬可波羅,152攻速和200攻速,實際效果是完全一樣的,沒有任何區别。
以下是部分射手攻速阈值表。
第一個模型,适用于公孫離(有傘),馬可波羅 ,虞姬。
第二個模型,适用于艾琳,成吉思汗,孫尚香,黃忠(不開大招)。
第三個模型,适用于伽羅(不開一技能的情況下)
第四個模型,适用于李元芳
第五個模型,适用于狄仁傑,公孫離(無傘)
好啦,這就是部分射手的攻速阈值表,大家也不要太研究死了。一般我們考慮攻速阈值,隻會考慮一級和六神裝的時候的攻速,大家可以對此在銘文和裝備上進行改進(實戰要考慮不詳和冰心)。
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下期更新剩下的射手攻速阈值。愛你們麼麼哒^3^~
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