作者:NGA-跳梁上演時
邪惡專精天賦
本次測試隻涉及邪DK的專精天賦部分,以下每一層天賦都按從左到右的順序進行展示 測試時為build 44707,不排除之後修改的可能性。
第一、第二、第三、第六層都是原本的技能沒有變化。
第四層
[煥能傷口]
當潰爛之傷爆發時,會額外産生2點符文能量。
評價:引爆潰爛之傷獲得符文能量從3,提升到6。
[膿瘡打擊]
被動,提升膿瘡打擊和潰爛之傷傷害10%/20%/30%。
評價:過度天賦,收益相當于9.0導靈器,隻是沒有減少天啟的CD。
[Infectious Wound]
該天賦重做中,不做讨論
[傳染]
暴雪正在針對該天賦進行調整,暫不做讨論。
第五層
[天災打擊]
被動,天災打擊提升10%/20%傷害。
評價:過度天賦。
[末日使者]
末日突降觸發的幾率提升15%,并可累計2次。
評價:無變化。
[黑暗突變]
評價:無變化。
[奪命纏繞]
暴雪正在針對該天賦進行調整,暫不讨論。
第七層
[膿瘡傳染]
引爆潰爛之傷時有10%幾率使你獲得符文腐蝕效果。
評價:無變化。
[邪惡命令]
該天賦重做中,不做讨論。
[強化死亡纏繞]
凋零纏繞會額外造成20%/40%的傷害,并額外擊中1名附近的敵人。
評價:強化DC的天賦,大幅度增加DC的傷害,并提升雙目标的收益。
[割魂索命]
你的靈魂收割、天災打擊、膿瘡打擊和凋零纏繞對生命值低于35%的敵人額外造成20%傷害。
評價:斬殺天賦,實際收益待觀察,暫不做評價。
第八層
[死亡朽爛]
凋零纏繞會是你的敵人衰弱,施加死亡朽爛,使其受到的暗影傷害提高2%,最多20%,持續8秒。如果凋零纏繞消耗了末日突降效果,則會施加兩層死亡朽爛。
評價:現在隻能對單一敵人疊加暗影易傷,雖然需要疊加10層,但是實際收益還是可以的,特别是現在DC傷害提升和符文能量不缺的情況下收益可以更快達到最大,不過還需要多次測試。
[天啟]
評價:無變化。
[邪惡蟲群]
評價:取消了12%的寶寶易傷,其他無變化。
第九層
[在下面有分析]
第十層
[邪惡突襲]
評價:冷卻時間從1.3分鐘提升到1.5分鐘,其他無變化。
[詛咒大軍]
該天賦重做中,不做讨論。
[召喚石像鬼]
該天賦重做中,不做讨論。
10.0邪DK與之前的區别
符文、符文能量資源
關于資源獲取這點,10.0與之前有很大的變化,我們先看一下天賦樹中為我們提供資源的技能。
1、[符文調諧]:
技能觸發率為每分鐘10.8次,也就是說每分鐘能夠提供50左右的能量。
2、[寒冬号角]:
相當于45秒一次的符文和符文能量的供給。
3、[符文武器增效]:
小YY,2分鐘一次持續20秒,每五秒一次符文和符文能量供給。
4、[煥能傷口]:使引爆傷口提供的能量增加100%,也就是每次天災打擊可以最多獲得16點能量,一次天啟可以獲得最多24點能量。
5、[符文腐蝕]/[符文強化]:符文和符文能量轉化的核心機制。
從上述技能可以看出,對比之前的邪DK,10.0可以說是大幅度的提高了邪DK[符文能量]的獲取,配合上[符文腐蝕]/[符文強化],整個機制的流暢度可以說是從軍團再臨到現在暗影國度為止最佳的。
在面闆隻有12%的急速的情況下,單體木樁基本上沒有卡手的情況發生,甚至有時候還會出現符文或者符文能量溢出的問題。
對于[符文腐蝕]/[符文強化]的選擇,從實戰測試來看,我個人感覺兩者其實差距不大,非要說那個最好,我個人覺得[符文強化]帶來的手感比[符文腐蝕]的更舒服,當然這也是根據每個人自身的手法習慣決定的,并沒有一定非要選哪個,因為前面也說了,兩者差距并不大。
疾病、光環、易傷、增傷機制
關注邪DK的小夥伴們,應該會發現10.0天賦樹中,邪DK增加了很多與疾病聯動的機制、寶寶光環等,這裡就來詳細的分析下每個機制是如何運作的。
1、[脆弱]:
通用天賦樹右側列天賦,通過疾病造成傷害來觸發易傷,實際觸發率在15%,相當于每分鐘觸發3次,如果目标受到多個疾病影響,觸發次數也會相應增加。邪DK的[黑死病]可以使觸發次數翻倍,差不多可以達到接近50%的占比。寶寶也可以獲得該易傷加成。
2、[符文精通]:
通用天賦樹左側列天賦,消耗符文獲取增傷,實際觸發率在15%左右,隻要消耗符文就有幾率觸發,一次消耗2枚以上的符文不會增加觸發率。很好用的天賦,占比不低。
3、[食屍鬼狂熱]、[潰爛之力]:因為沒多大的變動就不詳細說明了,[潰爛之力]可以說是同層天賦中較強的,隻有一點[食屍鬼狂熱]被削弱太多,與同層天賦沒有可比性。
4、[邪惡光環]:
存粹的寶寶易傷,一定程度上較弱于[潰爛之力]和[病變],但是高于[食屍鬼狂熱],屬于是寶寶流的必選天賦。
5、[死亡朽爛]:[死亡纏繞]以下簡稱[DC],[DC]帶來的暗影易傷,需要疊加10層才能到達最大值,沒有免費[DC]的情況下疊加比較慢,想要加快疊加速度,可以點出[末日使者],雖然這個天賦有些許缺點,但是鑒于我們單體目标的傷害占比中暗影傷害占有很大一部分,以及這個天賦很容易做到常駐保持,所以這個天賦的在純單體BOSS的戰鬥中收益不低,同時該天賦也是點出[潰爛之力]的必須天賦。還有一點,這個天賦現在暫時沒有與[石像鬼]聯動,[石像鬼]的傷害屬于瘟疫傷害(暗影 自然),卻不吃暗影易傷,這有點奇怪。6、[病變]:
這裡需要着重講一下這個天賦,現階段同層天賦裡能夠匹敵[潰爛之力],兩者暫時不做高低評論。
描述中說明的是每一個疾病就會增加最多6%的易傷,可以影響寶寶。通常來說邪DK能夠明确規劃為疾病的技能隻有[惡性瘟疫]和[邪惡蟲群],也就是說是12%的易傷。
但是實際測試中我發現,[潰爛之傷]也被該天賦規劃為疾病範疇,而且還是被規劃為兩個疾病,也就是說[潰爛之傷]能夠提供12%易傷,配合上雙疾病就是24%的易傷,常駐18%的易傷。
(就這點而已,暫時不清楚是否屬于BUG,如果說有BUG,那麼也不确定是[潰爛之傷]被規劃為疾病是BUG,還是[潰爛之傷]提供12%易傷是BUG。)
因為現在很多天賦都在重做,技能不夠完整,所以暫時不做各流派的測試。
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