最近,有一款遊戲,刷屏網絡呀!就算我不說,大家也都猜到了,那就是《黑神話悟空》!看了他的去年和今年的兩部實機視頻,真是超燃呀!徹底點燃了我動作遊戲愛好者之魂呀![抓狂]
好吧,說回正題,我所說的單機模闆,并不是單指單機類遊戲,而是指那些以個人單刷為主的遊戲!如:各種手遊,很多都是單刷的!但,不知道是不是我的錯覺,我玩的遊戲也不算少了,但真能算的上是動作類的遊戲,卻幾乎都是這種單刷的單機模闆的遊戲!
或許有人會反駁,說:市面上的動作類遊戲那麼多,怎麼能說沒有呢?不!我想說是,那些“自稱”是動作類的遊戲,真能算是動作類遊戲嗎?
1,所謂的動作類遊戲,最重要、最基本的一個設定,那就是:閃避!這是區分這遊戲,究竟是站樁輸出的遊戲,還是動作類遊戲的最基本的分水嶺!
這上面的視頻,相信很多玩家都看過,其給我印象最深刻的,就是:閃避動作!通過分辨boss的出招動作,看準時機及時進行閃避,躲開boss的技能或大招,然後再合理運用自己的技能組合進行反擊,極度考驗人的反應力,給人一種緊張刺激的感覺,這,才是動作類遊戲!有些大神,甚至可以單單通過閃避、反擊的操作,就能無傷通關boss!膜拜呀![可憐]
而這市面上,好多号稱是“動作類”的遊戲,結果,卻連個閃避的技能都沒有!完完全全就是站樁輸出!這也能叫做動作類遊戲!搞笑嗎![捂臉]
光沒有閃避技能這一點,市面上那些所謂的動作類遊戲,百分之八十,都是假的!
就連電子競技類的王者榮耀,其最重要的輔助技能,不是其它,就是:閃避!好吧,名字叫閃現,效果是一樣的。這遊戲,正是有了閃現這一最重要的技能,才能打出各種精彩紛呈的戰局呀!若是王者榮耀沒了閃現這一技能,那這遊戲,就隻能淪為了站樁輸出類的遊戲了,還會有這麼好玩嗎?還能打出這種緊張刺激的感覺出來嗎?
2,僵直系統和霸體值!簡單來說,就是當你用普通攻擊或是技能打到對方時,若是對方沒有霸體值時,就會受擊僵直,甚至能被一直連擊到死!上面的那個視頻,就是去年黑神話悟空放出來的,相信很多人都看過,其實,這裡面有兩個細節:1,對方的飛行道具,如:箭、暗器等,是可以被自己的武器所擊落的!嗯,類似于王者榮耀裡宮本武藏的劍氣!單單這一點,就很不錯了!畢竟,其它遊戲裡,有看過能擊落飛箭的設定嗎?
2,就是僵直系統了!有很多人有可能沒有注意到,當猴子攻擊到小怪時,小怪是受擊僵直狀态的!
其實,這僵直系統和霸體值,也是動作類遊戲的标配之一!一個,是可以依靠技能和普攻的無縫銜接,将對方連擊到死!打起來超燃、超爽!而另一個,卻是防止被對方一直連的保護機制!正是有了遊戲中僵直系統的存在,配合閃避技能,這才造就了遊戲中一騎當千的割草快感![驚喜]
好吧,在這裡,我繼續吐槽一下,這世面上,有很多“自稱”是動作類遊戲,結果呢?卻是連個僵直系統都沒有的!打到對方身上,除了扣血之外,是啥效果都沒有的!不論是打怪,還是PK,完完全全就是在拼遊戲的數值![打臉]你這,也好意思自稱是動作類遊戲?[抓狂]
說到這裡,就不得不提一款遊戲,那就是:《鬥戰神》!
相信有很多玩家都和我一樣,再看了《黑神話悟空》的視頻介紹後,就想起了這款同出一源,當初号稱是要扛起國産史詩級網遊大旗的神作《鬥戰神》!然後,忍不住就回去體驗了一下~
其實,《鬥戰神》這款遊戲呢,我也是首測玩家,原本我以為是可以玩一輩子的遊戲佳作,後來,還是退坑了呀,原因很多,就不多說了~
其實,鬥戰神這款遊戲呢,比起其它的遊戲來說,其操作手感和打擊節奏感,确實是極為不錯的!不僅是在遊戲中加入了無鎖定的攻擊模式,還有各職業自帶的閃避系統,以及僵硬值和霸體的設定,可以說,動作類遊戲應該有的元素,它全都有!我也是一直将其歸節為動作類遊戲,而将其它網遊,歸節為ARPG類的遊戲!自脫坑後,我其實一直都對其念念不忘的~[送心]
一直到,多年後,我重新去體驗了一下~[捂臉]
怎麼說這種感覺呢?應該說,是沒有了那種心動和驚豔的感覺了吧~[震驚]
我仔細的思考了下,或許,是因為我在這裡面,玩了兩款切切實實的動作類手遊吧~
看了這上面的這兩張圖片,隻要是遊戲愛好者,應該猜到是哪兩款了吧!沒錯,就是前兩年出的,号稱史上最硬核的動作類手遊《流星群俠傳》,以及最近剛出的動作類手遊《航海王熱血航線》!閃避技能,僵直系統和霸體值,連招系統都有,可以說,玩起來真的是超爽的!
好了,說回正題,一直以來,我都認為《鬥戰神》是款動作類遊戲,畢竟,動作類遊戲該有的元素,它都有!一直到,我在看了《黑神話悟空》的視頻後,忍不住去重新體驗了下為止!怎麼說呢?與《流星群俠傳》和《航海王熱血航線》這種純粹的動作類的單機模闆的遊戲相比,《鬥戰神》這種網遊類的,好像失去了動作類遊戲,該有的靈魂呀!也就是:當你不需要進行任何閃避,隻靠站撸就能簡簡單單通關對手時,你還能有動作類遊戲,那種緊張刺激的感覺嗎?
而《黑神話悟空》、《流星群俠傳》、《航海王熱血航線》這種,除了PK,就是單機模闆的遊戲,有一個共通點,那就是:如果,你不靠着自己的反應力,認認真真躲避對方的攻擊,并及時進行反擊的話,會死的!甚至是被對方一直連到死!也就是:動作類遊戲,應該有的緊迫感!而這種緊迫感,在這種單機模闆的遊戲中,是可以實現的!但,在網遊中,好像就不負存在了呀~
所以,我才說,從《黑神話悟空》中,看動作類遊戲,是不是真的隻适合于單機模闆的遊戲!大家覺得呢?
,