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mg動畫制作要注意什麼
mg動畫制作要注意什麼
更新时间:2024-11-10 00:41:40

mg動畫制作要注意什麼(MG動畫制作的流程詳解)1

近年來,随着短視頻行業的日漸崛起,作為當下較為新興的影視藝術表現形式,MG動畫的應用範圍也變得越來越廣泛。MG全稱是Mograph或Motion Graphic,直譯過來就是“圖形動畫”或“動态圖形”,我們稱之為“MG動畫”,作為一種視頻表現風格而存在。

MG動畫與傳統的動畫片最關鍵的區别就在于,MG動畫更側重于非具象化、非叙述性的視覺表現形式,而動畫則是為故事主線情節所服務的。

傳統的動畫設計主要是以平面媒介傳達的,是靜态的視覺表現,而MG動畫設計則是把原本處于靜态的平面圖像和形狀,轉變為動态的視覺效果,也可以将靜态的文字轉化為動态的文字動畫,是一種基于平面設計基礎制作出來的影像視覺符号。

MG動畫能夠将一些平面的設計元素立體化,重新賦予它們新的生命力及表現力。

1、MG動畫制作流程

MG動畫的制作大緻可以分為十幾個環節,每個環節都是至關重要的,它們之間的關系是“相乘”的關系,比如0.8的劇本水平和0.8的分鏡水平,呈現出的就是0.8×0.8=0.64的效果,絕不可能出現高于0.8的水平,所以每個環節都必須要求得更高一些。

mg動畫制作要注意什麼(MG動畫制作的流程詳解)2

相對中後期的創作環節,前期的工作可能會更加重要一些,因為後面的工作都是基于前期的劇本、設定來開展的。如果中後期的工作開展起來,再去調整前期的話,那後面的修改工作就會變得極其繁瑣,會帶來諸多不便,同時也浪費了時間成本和人力成本。

2、劇本文案

在做MG動畫之前,客戶或設計者要有明确的想法和具體的制作思路,然後根據這些思路來明确動畫的大體時間、鏡頭數目、台詞配音等。

好的文案能夠彌補畫面的不足,對畫面信息作補充。在MG動畫中,文案主要有兩種存在形式,一種是畫外音解說,這種形式是用後期配音來完成的;另一種則是純字幕展示,後期不需要配音。這兩種形式也可以配合起來,共同與畫面相互補充,讓MG動畫能以一個更完整的姿态呈現在觀衆面前。

在商業項目中,文案的具體需求多數時候都來自于客戶,所以,在文案創作的階段,必須充分考慮到客戶的需求,以及文案與畫面各種信息之間的處理,既要做到滿足客戶需求,完成需求的表達,又要兼顧藝術性,讓整個MG動畫更具觀賞性。

一部MG動畫的整體基調其實就在于文案以及畫面,其中文案能夠傳達作者的意圖與訴求,可以突出主旨、點活畫面,因此MG動畫的文案一定要做到語句精簡準确,既能起到壓縮視頻時長作用,又能突出畫面感,才會有利于設計師把握設計要點。

mg動畫制作要注意什麼(MG動畫制作的流程詳解)3

(文案結合畫面點明主旨)

3、美術設定

在正式進行繪制工作之前,我們需要先将動畫的主體造型、畫面色調及風格等事先設定好。一般情況下,都是根據前期的文案腳本,将設定的角色統一繪制出來,然後再畫一兩頁的稿子來确定基礎的色調等,以确保後期畫面整體能夠和諧統一。

當确立好動畫的整體風格後,我們就可以根據腳本開始大批量繪制原畫分鏡了。

mg動畫制作要注意什麼(MG動畫制作的流程詳解)4

(确保美術風格的統一)

4、設計分鏡頭

分鏡頭是指在制作MG動畫之前,基于文案的基礎,用文字和繪圖的方式對每個鏡頭進行設計和加工,并按順序将鏡頭标注出來,為每個鏡頭寫上與其相對應的文案。在設計分鏡頭的過程中,畫面的表現形式、場景的風格設計、運動、形象都能得到充分的體現。

MG動畫創作中,通過分鏡頭的設計能夠大大提高制作的效率,能幫助動畫師在最短時間内完成實際需求的動畫。在創作分鏡頭的過程中,我們還需要注意這幾個方面:場景的設計、鏡頭的設計、畫面風格的設計等。

5、繪制素材

美術風格、分鏡頭設計完畢後,MG動畫的基礎也就打牢了,接下來就可以進到中期的創作環節了。MG動畫是由簡單的幾何圖形繪制組成的,好的繪畫功底和配色技巧能在很大程度上提升整體的視覺體驗。

在制作軟件方面,主要是利用Illustrator作為繪制工具、Photoshop作為處理工具的。由于MG動畫大都使用的是矢量素材,所以要先在Illustrator中将所需的圖形繪制出來,再導入到其他的動畫軟件,如AN、Flash進行後期的處理和制作。

如果創作的是以“人物”為主元素的MG動畫,那我們可以根據事先設定好的文案,先設計出一套具有相同設計風格的卡通形象,不過在這裡有一點需要我們注意,那就是設計的人物既然是要應用在MG動畫中的,那人物的肢體就要具備靈活性和可操作性。

mg動畫制作要注意什麼(MG動畫制作的流程詳解)5

在場景的繪制方面,主要是将分鏡頭腳本創作中所繪制的場景在軟件上加以實現,同樣需要以整個MG動畫的基調、實現設計好的文案為基礎,進行繪制矢量元素,并導入到動畫制作軟件當中去。

6、聲音制作

我們常說MG動畫就是一種視聽體驗,畫面與聲音是動畫中最為重要的兩個部分。其中畫面我們剛剛說過了,現在就來講講聲音,聲音包括音樂、配音和音效。

配音主要就是把創作好的文案以畫外音的形式呈現在MG動畫之中,配音的風格往往都是根據MG動畫風格以及具體的需求而定的。比如一部偏商務化的嚴肅類MG動畫,其配音要求就應該是聲音沉穩、口齒清晰、語音标準等。

提示:

其實也不一定就必須要後配音,到底是先配音還是後配音,是可以根據項目的實際情況來決定的。先配音的情況可以根據配音的時間長短來繪制畫面,而後配音就要根據畫面時長調整錄制語速。

在MG動畫音樂的部分,大多是以背景音樂和穿插在動畫中的場景音樂為主。背景音樂一般來源于平時對音樂素材的積累,當然對背景音樂有特殊要求的,也可以邀請專業的聲音工作室定制背景音樂。場景音樂一般都是與MG動畫内容相匹配,作為内容的一個補充而存在的。

很多人在做MG動畫時,都會忽略音效,但其實音效用好了,畫面與環境的真實性與節奏感能夠放大十倍不止,不容小觑,對于MG動畫絕對可以說是個很好的補充。我們通常可以在一些音效素材網站上獲取音效,通過對這些素材的搭配重組,能夠完成不同類型的聲音效果。

7、後期剪輯

在制作MG動畫的過程中,後期剪輯的作用更多會體現在檢驗動畫是否能與配音同步上,此時要求動畫師每隔一個時間點就要渲染導出一次,并将導出的動畫再導入到Premiere等剪輯軟件中檢測聲音與畫面是否同步,這樣就能在很大程度上避免音畫不同步的狀況的發生,免去反複修改的問題。

畫面承載的信息量較多,因此把握畫面的節奏就顯得尤為重要了,而後期的剪輯就是把握節奏的一個非常關鍵性的步驟了。

8、合成動畫

有了前期充足的準備,就可以開始進入動畫制作的環節了。主要是以前期設計好的分鏡頭腳本、聲音、人物場景素材等為基礎,通過合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(根據實際情況選擇軟件)把這些現有的元素組合,設計成一個完整的MG動畫。

需要注意的是,在制作MG動畫時,我們采用的是分圖層的形式進行動畫制作的,所以在繪制和導入我們準備好的素材時,應該分層導入。比如,在Illustrator中繪制一個矢量人物,我們要在繪制頭部、四肢、身體等部位時分層繪制,最後導入After Effects時同樣也應該分層導入,以便分層制作動畫。

mg動畫制作要注意什麼(MG動畫制作的流程詳解)6

提示:

MG 動畫制作包括人物動畫、圖形動畫以及文字動畫,根據前期分鏡頭腳本的設計在 After Effects中實現。需要注意的是動畫制作的時間點需要和文案的時間點必要能夠吻合,這就要求前期腳本設計對這個時間進行一個相對準确的估算才行。

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