對于一個遊戲來說,權威網站上的綜合評分是很重要的。
而最近,一個遊戲界知名 IP 《 魔獸争霸3 》( 簡稱 War3 )的重制版卻在用戶口碑上遭遇了滑鐵盧。
截止目前,War3 重制版在 知名評分網站 Metacritic 上的評分已經掉到了 0.5 分( 10分制 )。
0.5 分是什麼概念呢?這不僅是《 魔獸争霸 》系列 IP 的締造者暴雪娛樂出品的所有遊戲中的最低評分,更是 Metacritic 上的所有遊戲裡的最低評分。
要知道曾經的《 魔獸争霸3:混亂之治 》和《 魔獸争霸3:冰封王座 》在上面的評分都是 9.2 分,足見玩家對《 魔獸争霸3 重制版 》的失望。
玩家們都說這一次的所謂 “ 重制版 ” 根本就沒有重制,就隻是個 “ 換皮遊戲 ” 而已。
許多人吐槽就連死忠玩家自己用虛幻 4 引擎做的 “ 魔獸争霸3 重制版 ” 都比暴雪做的好得多!
可以說《 魔獸争霸3:重制版 》把所有對于暴雪還有所期待的玩家的情懷打了個粉碎。
2002 年,暴雪娛樂發布了《 魔獸争霸3:混亂之治 》,第一個月就賣出了超過一百萬份,并且在 2003 年發布了它的資料片《 魔獸争霸3:冰封王座 》。
《 魔獸争霸3 》是一款 RTS 遊戲,也就是即時戰略遊戲,像是《 紅警 》、《 星際争霸 》這類的都是 RTS 遊戲。
在遊戲中,玩家需要建造建築,生産自己的部隊,最後操縱自己的部隊打敗對手的部隊,摧毀對手的建築來取得勝利,因此《 魔獸争霸3 》的 RTS 玩法也被稱為 “ 造房子 ” 。
由于遊戲裡存在各種兵種,相互之間又有明顯的克制關系,所以遊戲的策略性很強。
同時每個單獨的小兵都是可以操作的,而且小兵還帶有自己的特殊技能,用得好的話關鍵時刻可以決定成敗,又非常考驗玩家的技術,競技性和觀賞性也很出衆。
圖片中藍色方把綠色方部隊吹上天空,綠色方用技能解除其效果▼
就好比現在大家玩《 王者榮耀 》操縱的都隻是一個角色,而在《 魔獸争霸3 》裡,玩家則是同時在操作十多個角色。
在那個年代,《 魔獸争霸3 》就是電子競技的主角。
提起《 魔獸争霸3 》( 英文縮寫 War3 ),許多上了年紀的差友腦海裡肯定會浮現出對于它的獨特回憶。
有的人可能想到了自己勤練多線操作技術、不停地研究建築擺放、兵種搭配的年少歲月,想到了自己是如何從一個被别人虐的菜雞成長為打遍網吧無敵手的大神的過程。
那種勤奮刻苦的勁兒,現在怕是再也找不回來了。
有的人可能會想到當年那些奮戰在舞台上的職業選手,想起了自己當年看比賽時為選手加油怒吼的模樣,想起了 Sky 在新加坡身披國旗走上領獎台,為中國捧起第一個 WCG( 世界電子競技大賽 )世界冠軍時的激動。
現在這些職業選手有的去創業開公司了,有的人轉去了别的遊戲,有的人開啟了直播生涯,當年那樣精彩的比賽,再也看不見了。
War3 的魅力遠不止于此,除了自身的 “ 造房子 ” 玩法外,它還給所有的玩家提供了一種可能:如果你覺得遊戲本身的玩法太難,那你可以自己做一個更簡單的遊戲!
在 War3 裡,有一個叫 “ 地圖編輯器 ” 的東西,可以讓玩家自己設計地圖,就是所謂的 “ 自定義地圖 ” ,這才是大部分普通玩家喜歡 War3 的原因。
這個東西《 星際争霸 》裡面也有,可是不管是功能還是操作簡易程度上都遠遠比不過 War3 的地圖編輯器。
War3 地圖編輯器的強大在于,隻要玩家的創意足夠,可以用它做出任何東西,哪怕你想在裡面玩 CS 都行。
War3 被推上 “ 神壇 ” ,很大原因也歸功于那些玩家們自己創造設計的自定義地圖。
當時數量衆多的經典自定義地圖橫空出世,其中凝聚着的是玩家們的熱愛與創意,讓 War3 變成了一個包含塔防、角色扮演、即時戰略、多人在線競技等多種遊戲元素的集合體。
比如有個叫 “ 守護雅典娜 ” 的地圖,就是要玩家們擊退一波又一波來襲的怪物,守護中央的女神。
試問那個年代看過《 聖鬥士星矢 》的熱血青年,哪個會對 “ 守護雅典娜 ” 這五個字有抵抗力呢?
還有一個叫 “ 守衛劍閣 ” 的地圖,玩家在其中扮演三國末期的蜀國将領,守衛蜀國最後的土地,期間不停的打怪升級做任務爆裝備,一玩就是好幾個小時。
還有的地圖,由于競技性很強,甚至還發展出了專門的比賽,比如澄海 3C ,真三國無雙。
而其中最出名的,莫過于後來風靡全球的 Dota 了,它開創出了一種新的遊戲類型 —— MOBA ( 多人在線戰術競技遊戲 )。
那時候的 Dota 有多火,你隻要想象一下現在去網吧把玩家們的畫面全都換成 War3 的 Dota 畫面就知道了。
Dota 後來還成為了一個獨立的比賽項目,被加入了 WCG,觀看 Dota 比賽的人數甚至于在後來反超了看 War3 比賽的人數。
世界各地也在舉辦 Dota 的比賽,而那些代表中國出戰的隊伍取得了一個又一個的好成績,讓所有中國 Dota 玩家也與有榮焉。
那時候班裡的同學一起玩自定義地圖,還會專門研究攻略,研究裝備該怎麼搭配,各自分配任務,聊起來幾個小時都不會覺得累,對于自己所熱愛的東西,少年們總是會有用不完的精力。
有時候也會因為遊戲裡的失誤而發生争執,隻不過沒幾天幾個人就又會湊到一起,去網吧玩上一通宵。
如果自己恰巧技術出衆,在網吧玩的時候身後肯定少不了一群圍觀的人,對于那些處于中二時期的少年們來說,還有比這更好的肯定方式嗎?
如果你沒有玩過 《 魔獸争霸 3 》,我這麼跟你形容一下:
大家小時候應該有不止一個心愛的玩具吧?大多數孩子都會把這些玩具放到一個箱子裡。
長大以後這個寶藏箱子可能會吃灰,但拿出來看的時候總能想起當時的快樂,《 魔獸争霸 3 》 就是這樣一個箱子。
哪怕是十幾年後的今天,曾經的少年也許早已成家立業,可偶爾他還是會偷偷跑來網吧,來玩上一把自己喜歡的自定義地圖。
與當年的區别,大概就是身邊沙發上少了當年一起在網吧通宵的兄弟。
毫不誇張地說,《 魔獸争霸3 》 并不是一個單純的遊戲,而是一代中國網民的青春,它代表了一種情懷。
于是乎當 2018 年的暴雪嘉年華上官方宣布了《 魔獸争霸3:重制版 》的消息之後,所有玩家都沸騰了。
官方說,這一次的《 魔獸争霸3:重制版 》會重做 UI 界面、重做舊的戰役( 戰役就是介紹遊戲劇情以及背景設定的單人模式遊戲 )、加入新的戰役、重做配音等等,最晚 2019 年末發布。
這意味着什麼?
暴雪打算翻出被我們放在床底的百寶箱,把它擦擦幹淨,把裡面的玩具翻新一遍。
我們小時候看的 WCG 魔獸 3 大戰,能被高清重置了;
随着地圖編輯器一道的,澄海、雅典娜、守衛劍閣、進化島、忍者村大戰。。。也能被高清重置了;
我們的童年,能被高清重置了。
玩家齊聲高呼:“ 暴雪 NB!暴雪爸爸!”
于是一大堆玩家在遊戲出來之前就付錢預購了,就等着遊戲正式發布。
結果在 2019 年的年末,玩家們等來的卻是一個完全不符合預期的測試版,以及遊戲将延後發布一個月的消息。
《 魔獸争霸3:重制版 》将推遲到 2020 年發布▼
行吧,推遲就推遲,畢竟這是為了把遊戲做的更好,玩家們還是很理解這種行為的,畢竟 “ 暴雪出品,必屬精品 ” 嘛。
終于,1 月 28 日,玩家們苦苦等待的《 魔獸争霸3:重制版 》正式發售了。
結果就是,大多數玩家發現,小時候那個藏寶箱,真的隻是被拿來擦了擦灰而已。
進入遊戲之後,首先看到的是與原本 War3 近乎一樣的 UI 界面,而原本在 2018 年演示的 UI 畫面卻不是這樣的。
演示時的 UI▼
實際上的 UI▼
遊戲角色的建模倒是确實都進行了升級,隻不過感覺畫面的細節和素材的紋理甚至還不如之前的好。。。
2003 年的 War3▼
2020 年的 War3 ▼
配音倒是确實重做了,至少這一次的 War3 重制版是有中文配音的,台詞與之前沒有變化,畢竟之前的英文配音聽了那麼多年,早就知道是啥意思了。
那麼戰役部分又有什麼變化呢?
我玩了一陣子遊戲的戰役,發現劇情基本上沒有變化,包括劇情觸發地點以及流程都是一樣的。
重制版和原版的區别大概就是多了一些 CG 畫面,以及部分戰役的地圖是新做的,而且說實話,這次的 CG 做的甚至還不如十多年前的《 巫妖王之怒 》呢。。。
最讓玩家們感到氣憤的是,實際戰役的過場畫面和 2018 年暴雪官方進行演示的效果完全不同。
截圖來源 IGN ▼
至于之前說的新的戰役?沒了!電影化的過場?沒了!新劇情?沒了!全!沒!了!
還有另一樣東西也沒變,那就是自定義遊戲的選項裡,已經可以看到很多人創建了房間,并且有各式各樣的 RPG 地圖可以選擇了。
還是原來那些經典的地圖,隻不過模型都換成了重制版中的新模型,玩起來一點也不膈應,非常順手。
暴雪最騷的操作就在這裡,其實整個遊戲的引擎根本沒換,為的就是能讓新版的遊戲兼容舊版的自定義地圖,畢竟制作一個全新的自定義地圖需要大量的時間,而直接兼容舊版就簡單得多,更容易把自定義遊戲的生态整活。
自定義地圖不僅是許多用戶至今還在玩 War3 的理由,更是地圖創作者們的收入來源之一。
像是魔獸争霸官方對戰平台上,熱門的自定義地圖幾乎都會有商城,其中會出售一些改變遊戲中角色外觀乃至屬性的物品,動辄售價上百元( 1元=100牛币 )。
而且這一次的 War3 重制版,暴雪還特地加入了一條新的用戶政策。
簡單概括一下就是,不管是什麼自定義地圖,隻要是在 War3 重制版裡做的,就相當于作者自動把版權給了暴雪,而且是獨家的,永久的,全球性的,無條件的,免版稅的,不撤銷的許可。
最慘的是,這整段話下來,我完全沒有看到暴雪有将這些自定義地圖可能産生的收入與作者分配的意思。
為什麼突然加入這一段呢?想都不用想暴雪肯定是不想重蹈覆轍,再出一次當年 Dota2 的事情。
曾經 Dota 地圖的作者 IceFrog 想和暴雪商量一起把 Dota 做成一個獨立的遊戲,并且雙方分配收益,暴雪拒絕了他,因為他們根本想不到一個 RPG 地圖該怎麼賺錢。
然後才有了 Valve 與 IceFrog 合作,開發 Dota2 并且賺了大錢。
氣急敗壞的暴雪最後隻能以模型侵權為由強行讓 Valve 把 Dota2 裡的某些英雄模型改了來作為報複,可惜不痛不癢。
遊戲裡的東西大概就講到這裡,下面講講遊戲外玩家們對于 War3 重制版的評價。
我是 2 月 2 日下載的 War3 重制版,據說之前幾天暴雪在給遊戲瘋狂打補丁修複 BUG ,比如之前許多玩家們遇到的字幕 BUG 問題。
有的字幕因為分辨率原因直接重疊了,你敢信?這可是個 2020 年的遊戲,不是 2002 年的遊戲了啊!
而且這個翻譯。。。大孝子阿爾薩斯都改名叫 “ 木爾過斯 ” 了。
有些中國玩家對于遊戲本身的内容很失望,反而覺得這些翻譯錯誤是遊戲最大的樂趣所在了。
還有許多玩家遇到了連接不上服務器、經常掉線這樣的 BUG 。
不過這些問題我都沒遇到,應該是這兩天暴雪給緊急修複了。
可是那些遊戲一發布就興沖沖地去玩的人,都被這些 BUG 以及暴雪的 “ 謊言 ” 激怒了。
于是遊戲史上評分最低的遊戲出現了。
雖然《 魔獸争霸3:重制版 》被評到了隻有 0.5 分,但這個分數主要還是由于實際情況與玩家們的預期差距過大而産生的,帶有非常強烈的主觀情緒。
就我個人感覺,它的實際評分應該和那些評價 7 分左右的遊戲差不多( 抛去 BUG 不談 )。
而玩家們為什麼會有如此強烈的抵觸情緒?很簡單,因為暴雪利用了玩家的情懷。
這十多年來,有的玩家依然會在閑暇之餘玩一把 War3 對戰,有的玩家還會開一把 RPG 地圖,一玩就是一通宵,有的玩家依然在希望遊戲中自己喜歡的角色能有一個好結局。。。
可是暴雪一直閉口不談《 魔獸争霸4 》的事情,對于《 魔獸争霸3 》也早就停止了更新。
那些十幾年下來堅持在玩《 魔獸争霸3 》的玩家們,每時每刻都能感覺到《 魔獸争霸3 》這個老朋友的活力正在随着時間流逝。
就在所有人感到絕望時,暴雪卻突然說 “ 嘿,親愛的玩家朋友們,我們将要制作《 魔獸争霸3:重制版 》,會加入新的戰役新的 UI blahblah。。。” ,這怎能不讓人驚喜?
可最終暴雪卻讓玩家們失望了。
玩家們期待的是像《 生化危機2:重制版 》或者《 帝國時代2:決定版 》那樣的高品質重制。
同樣 “ 跳票 ” 延期發售的《 帝國時代2:決定版 》89%為好評▼
結果暴雪給玩家的回饋卻是一個半成品,是一個為了賺錢把原本的遊戲換了模型就把所有承諾砍掉抛棄掉的商品。
這樣的落差就好比觀衆們都在期待《 暗黑破壞神4 》的消息的時候,暴雪反手把一個《 暗黑破壞神 移動版 》手遊甩在了觀衆臉上,并且對着鴉雀無聲的觀衆無辜反問 “ 難道你們沒有手機嗎?” 一樣。
哦,我差點忘了,這事兒還真的發生在了 2018 年的暴雪嘉年華上呢。
目前《 魔獸争霸3:重制版 》的售價為 168 元,隻要去暴雪戰網上就可以掃碼購買。
說實在的,我在購買之前就知道它的評價不太好,但我還是買了,而且也不打算退款。
因為我當年玩 War3 玩的基本都是盜版,想買正版都不知道上哪裡買去,現在好不容易有個機會,就當是補個票了。
我購買它的時候,是覺得自己對于當年那個能做出世界上最好的遊戲的暴雪有所虧欠,感謝 War 3 給我的童年帶來的快樂,這份回憶給多少錢都不夠。
2003 年的《 魔獸争霸 3 》是個偉大的遊戲,因此哪怕網上一片口誅筆伐,依舊不妨礙其重制版可能也仍然是個很棒的遊戲,之後我們說不定依舊能看到一批澄海 3C 主播回歸,甚至重新掀起魔獸 3 重制版比賽熱潮。
但這份偉大屬于魔獸 3,和 “ 重制版 ” 三個字一點關系都沒有。
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