大家好,我是X博士
今年年初發售的《生化危機2重制版》,無疑是一部評分和口碑都極為可觀的上乘之作。但這款成功的遊戲作品其實也并不僅隻代表“經典的完美複刻”。其實對于作為開發商的卡普空而言,它同樣也是一個相當完美的“冷飯”素材……
就在最近如火如荼進行着的TGS東京電玩展上,卡普空便公布了《生化危機》系列的最新作《Project Resistance》。該遊戲采用了4V1非對稱對抗的玩法,将五名玩家分為四名幸存者和一名操縱者從而展開博弈。
劃重點一:4v1非對稱對抗,體驗操控僵屍陣營的奇妙感覺
與《生化危機》系列主要以單機線性PVE的遊戲模式不同。這部《Project Resistance》采用的是4v1這種類似《黎明殺機》《進化》這類的非對稱對抗模式。
相信對《生化危機》系列遊戲熟知的玩家都曾體會過,那份曾被操縱者支配、玩弄于股掌之間的恐懼感。現如今《Project Resistance》終于給予了玩家一個扮演操縱者的機會,感受親自控制暴君讓其他玩家San值驟降的奇妙快感!
在《Project Resistance》的玩法設定上,四名幸存者需要在時限内逃離三個區域,便能獲得勝利。而作為操縱者的一名玩家則需要想盡一切辦法來消滅幸存者,或者是在規定時間内阻止幸存者們逃離。
雖然規則簡潔明了,但該作和《黎明殺機》、《第五人格》等同為非對稱對抗的遊戲相比,操縱者的部分變得更具操作感和策略感。
操縱者不僅可以制造、控制僵屍,更是可以通過熄燈、放陷阱、鎖門等方式來對幸存者的逃離路線進行阻撓。
(操縱者還可以通過地圖清楚了解現場情況)
不過相較于頗有塔防感覺的操縱者方,扮演幸存者的一方也并不是永遠占據被動。首先,每名玩家所扮演的角色都擁有自己的特長,例如釋放團隊加血噴霧、強化近戰能力等等……甚至可以找到并破壞操縱者用于觀察的攝像頭。
什麼,攝像頭?對于我們R6玩家而言,根本不是問題!
劃重點二:充滿未知性的非對稱對抗,團隊協作面對未知恐懼
雖然這部更像是延伸作品的新作在玩法上和玩家們熟悉的《生化危機》大相徑庭,但不論再怎麼創新與改變,說一千道一萬它終歸還是隸屬于這一IP。而要說起《生化危機》系列的最大特色,那永遠都會和“恐怖”二字有關。
由于本作的性質是一款多人遊戲,所以相比起以往的線性流程的作品,該作在對于恐怖的未知性上明顯要出衆的多。——因為即使再恐怖的線性故事,所營造的壓抑感和jump scared都會随着通關次數的增多而失去威懾力。
但對于《Project Resistance》這樣的多人遊戲,這種“由害怕到熟悉”的過程就會被大大放緩。因為作為幸存者的玩家永遠不知道這次的操縱者玩家會在哪裡為自己下絆子,以及他會下什麼樣的絆子。
(疏于配合的陌生團隊遇上關燈放僵屍的操作大都會陣腳大亂)
因此,幸存者要想成功逃脫,四人之間的溝通與技能配合是極為重要的。而相對的對于操縱者來說,通過機關和僵屍沖散陣型,然後各個擊破,才是阻止幸存者逃離的最好方式。
課後總結:
就目前流出的實機演示來看,《Project Resistance》的大緻玩法和實際遊戲體驗其實不難做出大緻的推測。就總體而言,該作非對稱對抗的大緻玩法固然有不少《黎明殺機》、《求生之路》甚至塔防遊戲的影子,但卡普空這次的演繹方式也算得上饒有趣味,期待該作在正式發售後的良好表現!
,