當像素無法滿足人們的需求的時候,人們開始發展2D遊戲,當2D無法滿足的時候,開始了3D遊戲,而現在遊戲已經開始慢慢開始往vr的方向發展,而不管是3d遊戲還是vr遊戲,都需要大量的3D模型來進行虛拟世界的構建,而遊戲畫面品質一直不如影視cg,其實并不是因為制作上的差距,而在于玩家的電腦機能限制了遊戲制作者的發揮,而5G這個東西有可能能夠給遊戲制作帶來一次新的革新,随着機能和一些先進技術的發展,再不久的将來我們一定能夠玩到影視級别的遊戲。
單論3D模型部分,遊戲應該是所有3D行業中最難的,資源控制,美術概念等等,所以當你學會了遊戲制作,其他的行業也都能有所涉獵。
1、建模師的主要工作?
在遊戲公司裡,遊戲建模主要分為3D場景建模和3D角色建模。3D場景師的工作是根據原畫設定及策劃要求制作符合要求的3D場景模型;而3D角色師的工作是根據遊戲人物或寵物(NPC)的概念設計圖建造遊戲人物、怪物/NPC的3D模型。
3D遊戲場景建模在項目中需求量比較高,入門上手比較快速,因此非常适合新手,如果是沒有美術基礎的同學,可以先從小場景小部件學起,在一步步循序漸進哦。
2、遊戲建模的那些常用軟件?
“工欲善其事,必先利其器”,這句話用在建模上一樣通用。事實上,随着次世代遊戲的發展,遊戲美術制作也迎來了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等軟件就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠鼠标和參數來建模。
常用軟件
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
導入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
看到這裡,小夥伴們可能會慌,竟然要學這麼多東西?!其實這裡博士隻是列得比較全而已,事實上,一般隻要精通其中幾種,另外的軟件帶着了解一下,進入職場工作還是綽綽有餘的。
行業之間的發展趨勢?建築行業:本身技術含量相較其他行業較少,容易上手,所以從業者多,工資低,大多以施工提成來獲取收入。行業發展已經進入平穩期,不會有太大的發展。
影視行業:學習門檻高,不适合新手入行,對學曆和資曆相對比較看重,國内市場相對還不錯,工資前期不高,後期非常優厚。
Vr虛拟現實行業:發展潛力高,需求大,但是尚處于初生階段,受技術和設備的限制,暫時國内并不是非常優秀。
遊戲行業:随着人們生活水平和手機移動端的發展,屬于國内投資回報巨大的行業,以王者榮耀為例子,一年淨利潤達到700億,與精靈寶可夢的700億美金對比,國内的遊戲市場尚處于幼兒階段,還有非常大的發展空間。巨大的利潤引起了社會資金往遊戲及遊戲周邊行業,國内騰訊,網易,阿裡巴巴等等巨型互聯網公司都投入了巨額資金,在這樣的發展下,就衍生出了大量與遊戲制作相關的高薪崗位。
3D遊戲制作涉及的能力非常多,模型制作、貼圖繪制、次世代技術等等,是整個3D行業中對于工作适應能力最廣的一個,能做的東西也是最多的一個。
背靠着中國經濟的支柱産業一房地産業 ,建築動畫設計需求是非常大,而且是個比較新的行業。建築動畫就是根據建築設計師的意圖, 利用動畫技術,把一棟建築或者樓盤景觀制成一個接近真實效果的動畫宣傳片。
主要用于建築的對外宣傳,房地産銷售活動等等。因為房地産業在國内發展得非常之快,所以相關的房地産銷售活動也越來越多,對于建築動畫制作方面的人才需求也是越來越多了。
遊戲模型:
在影視動畫專業中屬于前期重要工作,在有了劇本和設定之後,模型是最為重要的環節。常用軟件: MAYADsMAX,二者中MAYA在人物模型和動畫表現較為出色, MAX在建築模型中表現較好,根據你的情況擇其一而學。
遊戲動畫:
模型進行骨骼綁定後可以進行動畫制作,此項是讓模型真正動起來的重要環節,需要大量的精力- -幀幀的摳,有些動作細節需要動畫師制作人親身示範才能完美的表現一個動作的細節。常用軟件: ZBRUSH,MAYA , MAYA在三維動畫中表現非常好,在建模完成後綁定可直接進行動畫制作。
遊戲特效:
不建議,目前特效在遊戲領域應用不如影視特效,如果學的話建議往影視特效方向發展。常用軟件: AE ,該特效和後期合成表現較佳。以上三項建議軟件隻學一種并認真鑽研, 學好其中一個基本的就業應該是沒有問題的了。想要自學的完成可以,但效率太低且人都有惰性,建議參加線上學習,相對線下,成本更低,也能培養學習的主動性。
各位看到這些可不要把遊戲建模理解為影視模型了,他們可是有很大的區别的。簡單這麼說CG ,為了畫面效果,随便你加細節,反正幾百台農場機器在24小時給你渲染,一百多個小時渲染一-幀就可以了 ,優化這個事情隻在角色布線上。遊戲模型,需要考慮到畫面要一秒鐘跑60幀,在沒有黑科技硬件基礎上隻能用各種巧方法來替代細節,比如人物身上盔甲的浮雕,遊戲裡面用Normal ,而CG裡面幀的每條線都做出來。
結果就是CG角色幾千萬面,遊戲角色隻有幾萬面沒有主角光環的也隻有幾千面。遊戲角色簡單說 ,畫面不能差, 面數不 能多。當然除此之外,渲染時間, PBR材質,骨骼動畫等等,都有不少區别。
遊戲美術:
遊戲産業是互聯網行業中唯一盈利模 式比較成熟的。遊泳行業是很掙錢的。去幾家大的招聘網站浏覽一下互聯網方向的職位情況,可以看到,遊戲企業的招聘職位是最多的,涵蓋遊戲制作、遊戲美工、遊戲策劃、遊戲運營、遊戲程序開發等職位。毫無疑問,遊戲人才是目前互聯網需求量最大人才缺口數量最大的一類人才。由于遊戲企業的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,遊戲職業也是很不錯的, -般遊戲職位月薪5000以上是沒有問題的,有一定經驗的月薪10000也沒有問題。
影視動畫:
這個比較好理解,就是參與- -些動畫片、電影特效制作。動畫電影業,特别是3D動畫,在全球發展得非常快,雖然目前的動畫片跟國外還有很大的差距,但是國家在大力扶植動漫文化産業,這個行業是很值得期待的。
3D遊戲行業的發展道路萌新(0-1年)(4-6k)
成熟制作者(1-2年)(6-8k)
項目組核心成員(1-3年)(8-10k)
項目協作負責人(2-3年)(10-20k)
項目負責人(3-5年)(20-未知)
主美(5年以上)
初學者學習的3D建模幹貨資料(軟件安裝包、基礎操作視頻教程、插件、電子書等等)
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還是那個萬年不變的老規矩
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