大家好我是指尖,正式服16日對幾名英雄進行了平衡性調整,大家的體驗如何呢?個人覺得,現在策劃們在調整英雄的平衡時,顯然數據更加精準,因此我們也有理由相信未來的王者峽谷會更加平衡,而在16日當天,體驗服又對另一批英雄進行了平衡調整,本次涉及了四個法師英雄,本文詳細聊聊楊玉環的調整思路。
楊玉環調整解析
被動技能:破陣的基礎傷害以及ap加成提升,清平的ap加成降低,增加最大生命值的加成效果。
這個調整的意義是讓楊玉環在兩種不同的狀态下所為團隊提供的助力進行區分升級,按照文案的說法,楊玉環是可以用來打輔助的如此一來我們便能弄懂ch的思路。
被動調整概述:打中路的時候,因為是純輸出,所以傷害提升理所應當,此時用破陣的傷害提升更明顯,而打輔助的時候因為要出輔助裝,有血量加成,回複效果就更好。
一技能:傷害提升,強化普攻傷害大幅度降低。
這個調整是繼續平衡她的傷害分配,讓技能的傷害更高,弱化強化普攻的傷害,主要目的是加快清兵的速度,因為1技能可以對兵線和野怪造成更高的傷害,提升了清兵效率,那麼支援速度也提升了。
強普作用不大了嗎?依然是必須的,别忘了,強普可以降低全技能一秒的冷卻,隻是傷害的層面沒那麼明顯,畢竟是強化普攻,畢竟有額外的傷害加成,還能增加普攻的距離,打出了強普,你不a嗎?隻是說在特定的時間,可以考慮不A,比如被追殺的時候。
那麼巫術法杖是否還适用呢?因為這次的傷害調整并沒有增加AP加成,巫術法杖即便是不出,也要出其他的法強裝備,所以我覺得不需要換,搭配強化普攻,可以最大化自身的輸出,移速以及生命值,比别的裝備效果都好一點。
大招:降低ap加成,增加生命值加成。
算了下,滿級神裝的楊玉環,不出賢者之書,法強在1400左右,生命值在6300左右,那麼按照這個數據來看,回血效果是增加了還是降低了呢?
調整前1400*0.8=1120回血
調整後(1400*0.6) (6300*0.05)=1155回血
計算之後,增加了35點回血效果,也就是說這個數據策劃已經幫我們算好了,玩中路,和以前不變,但是玩輔助,因為有血量裝備的加成,也能維持一個不會太低的值。
那麼這次調整楊玉環是加強了還是變弱了呢?我個人覺得是強了,單看被動的傷害和回血,以及清兵的效率提升就是加強了,最重要的是給了楊玉環另一條路,打輔助的效果比以前更好,但是楊玉環真的适合打輔助嗎?
當個軟輔還行,畢竟被動的回血以及大招的回血都加上了血量加成所以有了聖杯後可以給隊友瘋狂亂奶,2技能的小控制也算頻繁,應對突發情況大招接奶,想想也不錯,不過無法占視野的弊端也必須要面對,邊路大哥拿了坦克,倒是可以試試。
那麼你覺得楊玉環調整 後的情況如何呢?
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