科技隻能用在教數理科目嗎?如何将Minecraft(當個創世神)當成語言教學的接口?如何利用虛拟現實協助學習者進入語境、更投入學習?親子天下主辦的教育創新國際年會,今年已來到第六年。2020教育創新國際年會講者之一—東京美國學校老師堀井清毅,分享他的心得和做法。
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圖左為老師設計的虛拟分身Hopopoyo。崛井清毅提供
東京美國學校日文教師堀井清毅善用在線遊戲、虛拟現實等新科技,設計最有效、最讓學習者投入的語言課程。
文:賓靜荪
東京美國學校老師堀井清毅,20年來任職于法國、日本不同國家的國際學校,教授日文和日本曆史,親身體驗到科技在教學上的強大力量。
他不僅是日本第一代蘋果認證的優秀教師,也獲得「微軟創意教育專家」(Microsoft Innovative Educator Expert) 認證。
他不斷利用新科技,将 Minecraft、虛拟現實結合到探究式學習,設計出重視理解、以學生為中心的課程。
在教課之外,他創造出一個有550人加入的日語學習社群,嘗試用一個虛拟分身教導日文。他的信念是老師必須是不斷學習新事物的人,而科技可以幫助老師更專注在設計讓學生更投入學習上。
堀井清毅将于2020年9月23日在親子天下教育創新國際年會上,分享他的心得和做法。他于7月下旬接受親子天下的專訪,以下是專訪精華摘錄:
Q:你在法國、日本的國際學校任教近20年,常利用新科技、遊戲方式教日文,最新的嘗試是用虛拟現實(virtual reality,VR)教日文?A:因為我一直在國際學校任教,不管在法國或在東京的美國學校,有機會比較日本和國際最新的課程,我必須承認日本公立學校還是用非常傳統、老師為中心的方式在教學,我很想把探究式教學帶給更多日本孩子。
3年前我開始把周末都專注在我自己的在線教外國人日文的項目上。
因為我不喜歡傳統一對一或面對面的在線教學,從最簡單的打招呼開始:你好!我是xxx,按照一個系統按部就班的教下去,好像丢球接球,一點都不真實、也不科學。
我把 Minecraft(當個創世神)放進我的教學裡。3D的 Minecraft 不能被歸類為在線遊戲,每個孩子都在玩,他們用水、火、泥土、石頭等方塊元素,自己建築一個社會。把 Minecraft 當成教日文的界面和工具,就不能隻是「XはYです」,必須讓畫面動起來,加上實際行動的動詞。
在日文裡主詞和動詞間要加上一個介詞は(wa),外國人很難理解,于是我說「我走路 (わたしはあるく)」,孩子必須按下鍵盤的 W,讓 Minecraft 裡的人物走動。
3年後一個在線英語教學的日本公司發現我,就邀請我利用 Minecraft 設計教日本人英文的課程,後來還買下這套課程,現在每天有15-20人在用這套課程。
疫情之後,注冊的學生數激增。這有點是我的夢想成真,因為我一直希望用這種挑戰式的創新教學教日本學生,去改變日本傳統教學制度。
我又接着嘗試新做法,用同樣遊戲式虛拟現實來教學。
我創造一個學習日文的社群,又創造一個我的虛拟分身 Hopopoyo 和一個頭像,然後在這社群裡和學習者互動。透過遊戲 VR Chat 軟件,我可以和學習者對話,我們又進入一個完全不同的3D教學情境。
堀井清毅在虛拟現實中的分身Hopopoyo,學習者不認識他本人,都是透過分身向他學習日文。 堀井清毅提供
不論我說「走路、鞠躬」等,聲音的深度、視角、姿勢(借着手搖工具)都不同,就立即進入那樣的狀态。
現在這個社群已經有550人(多半是高中以上的成年人),剛開始我教初級日文,後來中級、甚至進階的學習者會主動回複、甚至教其他(初學者)的問題,我完全不用出面。
他們有共同興趣,例如漫畫、動畫、遊戲,這讓這個學習社群更容易彼此交流、彼此支持,這是非常好的學習社群。一位早稻田大學的老師正在做VR的項目教學研究,跟我正在做的完全吻合。
Q:你好像不斷在利用新科技創新你的教學,為什麼?A:我不希望卡在老東西裡,老師每天都要學新東西,就跟學生一樣。
若老師沒有探究精神和行動,不能發現新東西,怎樣要求學生要創新和探究?我擅長用新科技,因此不斷去試試看。
1998年就有人在研究VR在教學上的效果,我可以感覺到,它的确提升學生的學習動機,學生比較投入。之前用 Minecraft 也有同樣效果,但我感覺到孩子傾向想玩更多遊戲,而非學習語言。虛拟現實可以讓學習者更有動機。
虛拟現實已經不新,科技早在那裡,但沒有消費者模式,一個虛拟現實的眼鏡還要700美元。但若能大量生産,如蘋果手機一樣,教育就可以被改變。我希望在5年内會變便宜。
目前為止我隻認識2個人跟我在做類似的事。
一位芬蘭人建立一個虛拟現實的學校,常舉辦教師體驗或增能活動。在日本我隻認識早稻田的這位教授。上周我才和這位教授視頻會議,讨論如何避免學習者被科技分心。
探究式學習需要老師費心設計一個學習環境、賦予學生各種角色、設定學習目标,例如,你要教機場的對話,就要設計出那樣的場景,但在虛拟現實下,你已經在那個情境了。因此可以減少老師的時間和精力,更集中在教學其他面向,例如設計吸引學生專注于學習内容。
家長會抱怨太多科技嗎?這是一個過時的問題,10年前就讨論過了。
3C産品早已經是生活不可或缺,孩子們已經不能光用鉛筆學習了。當然要解決太多玩 game 的問題,就是縮短在線學習的時間,例如之前用 Minecraft 我一次教學隻有30分鐘,目前這個虛拟教學更短隻有25分鐘。
Q:在你日常教學中,如何協助其他老師跨過科技關卡,開始探究式教學?A:我任教的前一所國際學校,其實有很多日本當地的學生就讀,因此家長要求要按照日本的國家課程,但國際學校有一套比較「進步的」探究式課程,我的工作就是協調并發展該校課程。我蠻擅長融合兩者。
我發現若細分國家課程,很重視知識和技巧,但是探究式教學也重視基本的知識和技巧,隻是教法不同。
傳統的課程設計思考是:我要教什麼?想給學什麼怎樣的内容?用哪些課本、教材?如何測驗學生理解?
兩位美國教授 Grant Wiggis 和 Jay McTighe 在1998年提出「重視理解的課程設計」(Understanding by Design),采用「逆向設計」 (backward design),先确定預期的學習目标,針對學生應該如何表現出對學習内容的理解,去設計測驗、評量方法,最後才思考學習活動内容。這樣會設計出多元評量、實作導向、以學生為中心的課程。
如果教學目标是全球暖化,我們會先想,學生在10年後需要什麼能力?要怎樣給他們。
而不是很無趣的一開始就講有多少污染、造成怎樣的暖化,而是激勵學生如何挑戰全球暖化,先創造一個環境,去想象未來,或現在狀況,然後思考如何解決,答案就不止一種。
若要探讨保存動物多樣性、保護森林,學生可以分别扮演如動物園園長、工廠老闆等角色,他們就會從自己的狀态去思考,學習就會不一樣。這其中還是有基本的知識、技巧,如果老師可以把更多能量放在這裡,就有更多餘裕去設計出如何催化小組合作、如何讓學生更投入的細節。
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