1.分辨率:直接使用你電腦的默認分辨率,一般無需設置,因為降低分辨率對畫質的影響巨大,而對幀數的提升卻十分有限。
2.材質質量:可以提升遊戲中物體貼圖的清晰度,對畫質的提升十分巨大(現在很多畫面黨為了畫質,甚至會去下載如高清材質包之類來提升材質質量),而且基本不會降低遊戲幀數(除非爆顯存,該情況很少發生),建議直接開最高或高。
3.陰影質量:陰影主要是為了提升3D物體的立體感,對畫質有一定影響的同時對配置要求較高,自己可以根據情況調整。
6.動态模糊:隻是為了增強移動時的速度感,比如現實中在看運動的電風扇扇葉會有殘影,對畫質提升下等,流暢度影響中等。
7.景深:模拟人眼在專注于某一物體時,往往會忽視其他物體或背景的效果,對一些事物作模糊處理,比如開啟之後,在和NPC對話時,NPC後的背景會非常模糊,在平時幾乎沒有改變,對畫質提升下等,流暢度影響中等。
8.異性過濾: 聽别人說說是影響細節,但是我基本看不出差距,不過它基本不會降低幀數(即使你的顯卡再爛),可以開16X。
9.垂直同步:防止顯卡繪制畫面的速度超過屏幕顯示速度時出現的畫面撕裂,後果是會降低顯卡速度(顯卡會等待屏幕顯示),從而降低幀數,建議關閉,除非你的顯卡完全能勝任你當前的遊戲,才會選擇開啟。
10.曲面細分:能讓平整的建模展現出各種多邊形面數出來,主要體現在岩石,路面,樹幹等等地方,開了之後細節更強(但如果你不注意這些地方的話,基本沒有影響),降低幀數中等。
11. 著色器品質: 改善遊戲畫面的色彩表現,着色器品質調得越高,越顯得濃烈。對幀數有影響,但是不大。
12.草地品質(植被豐富度):顧名思義,開高之後不會讓草地顯的光秃秃的,不太吃幀數。
13.水面品質:開高會盡量讓水面顯示的更加真實,降低幀數中下。
14.毛發效果:又稱“海飛絲”,開啟會讓毛發不止是靜态的貼圖,甚至會有那種随風飄揚的動态感,但對幀數的影響巨大(以前考驗一個顯卡性能高低就看能不能在古墓麗影9中開海飛絲)。
15.後期處理:其實就是把不同的畫面處理合在一起統稱為後期處理(甚至少部分遊戲隻有材質、抗鋸齒、陰影、後期處理四個選項),但是不同遊戲合并的處理不同,開啟的效果當然不同。可以自己慢慢嘗試。
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