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個人pc的沒落
個人pc的沒落
更新时间:2024-09-15 22:05:34

個人pc的沒落(人們終于又發現了PC的好)1

題圖|視覺中國

20世紀初,德國社會學家齊美爾,就注意到社會發展曆程中,産生了原子化的個體,他指出:“城市居民的生活長期處于緊張刺激和持續不斷的變化之中,這導緻居民逐漸缺乏激情、過分理智、高度專業化以及人與人之間原子化。”

而其對個人的結果來說,便是人生會陷入“個體是一個自我封閉的,自我中心的小宇宙”的極緻孤獨之中。

在今天,這一百年之前就被廣泛讨論、批判的社會學與哲學現象,也已成為我們日常裡的真實。家庭、鄰裡、朋友之間的關系,慢慢失去凝聚,變得松散。

齊美爾後來曾經根據自身對于社會的洞察,以及深厚的文學與哲學功底,推薦了個人面對社會如斯,突破自我之道。

但此時,我們先對此按下不表,而是從一個綜合了商業與技術視角的清奇角度入手,來看待原子化究竟如何影響了如今具體的商業世界。

這個視角,是如今的PC行業。

PC的複蘇

據國際數據公司(International Data Corporation, 簡稱IDC),在2020年之前的五年時間裡,全球PC的年均銷量約為2.65億台。2020年,這一數字躍升至3.026億台。——《個人電腦生産商的新常态會更好嗎?》華爾街日報。

在2020年618中,京東公布的銷量數據,也佐證了這一點,京東電腦、影像、音頻等中高端設備迎來了亮眼增長。

其中,整機品類中新品成交額占整體49%。而台式機品類中,在京東C2M反向定制模式下推出的産品更是斬獲銷量380%的同比增長,京品電腦中筆記本電腦銷量同比增長450%,辦公裝備升級趨勢已勢不可擋。此外,在企業複工複産浪潮之下,遠程視頻會議設備成交額同比增長400%。

無論是PC老品牌聯想、戴爾、Acer,還是榮耀等新品牌,都在飽受多年風雨之後,重新煥發了活力。

個人pc的沒落(人們終于又發現了PC的好)2

在大多數的報道中,PC銷量的回升與疫情時間點相重合,因此“疫情和隔離激活了PC銷量”通常被當成一個完整結論來下,但甚少有人探究其背後更深層次的原因。

畢竟大多數人其實本就有一個還能湊合用的電腦,更不用說手機其實已經具備了諸如攝像頭、浏覽器和各類辦公App的功能。

但為什麼,人們突然開始追求一台趁手的電腦了?

場景革命

曾有觀點認為,在10年乃至更長的時間内,人們使用手機、智能電視的頻率會超過PC,乃至完全擺脫PC。

“因為僅對于消費内容和社交分享,手機的運算能力、表現能力、功能已經足夠應付,而手機的移動性以及智能電視的視覺震撼力恰是PC無法比拟的。所以未來,更加靈活的手機,将必然取代傳統、笨重的PC。”

随着疫情将人限制在部分區域内,實際上,是半強迫的,将原本還算有傳統凝聚力的許多場景,徹底打入原子化的邏輯之中,一些場景變得與往日不同。

除了一直以來算力差異帶來的泛用性與功能體驗不同,更重要的差異來自于,手機和電腦在社會生活中的定位其實完全不同。

手機本質上鍊接的是物理世界的人與人,使溝通高效,因此手機承擔了更多物理世界的行為:聊天、訂外賣、拍照。但除了使用手機直播等極少場景,基本不事生産創造,更不用說複雜的生産創造。

個人pc的沒落(人們終于又發現了PC的好)3

寫文章、編程、剪視頻乃至發一封比較長的郵件,大多數人還是更傾向使用電腦完成。在2021年的如今,電腦依然是完成大部分虛拟世界工作的唯一選擇。

PC行業逐步沉澱,往細分化、精細化的方向發展。疫情後人們的生活方式産生了改變,遠程辦公、遠程教育等需求因應而生,使得PC作為生産力工具的定位不可代替,和手機各自形成不同的重心。

一句話:手機是物理世界的增量,PC則是虛拟世界的入口。

當我們處于常規的物理生活時,這種差異帶來的效應并不明顯,個體大量的時間依然用于和真實世界相處:工作時會去辦公室,業餘時間和朋友聚會,假期出門旅行。任何溝通,都可以有豐富的肢體與表情語言表達,以及察言觀色的便利。

如果并非本身生活方式特别宅,隻有部分職業需要長期沉浸在虛拟世界之中,大多數時間,通過手機讓自己聯系于社會整體即可。

但場景并非一成不變,當我們需要在不見面的情況下,單純通過IM、在線文檔和在線會議來組織溝通,表達方式和行為模式,都進一步接近類似于遊戲的虛拟世界之中。

原創媒介理論家麥克盧漢說,媒介即訊息,當媒介改變,從被虛拟增強的物理,徹底轉向虛拟,也就意味着,人們将重新審視和改變自身的行為方式。

電腦在輸入上的便利性,多線程工作的硬件支持,以及能夠泛用可擴展的特性,此時也就重新被重視,并被激發出了更多可能性。

根據中國社會科學院信息化研究中心統計,中國PC滲透率目前隻有20%左右,而發達國家PC滲透率普遍在70%左右,差距巨大。

在原子化的趨勢下,電腦市場邏輯正從“一家一台”向“一人一台”升級,中國市場平均20%的PC滲透率,顯然還有着更多的提升機會。

個人pc的沒落(人們終于又發現了PC的好)4

因此,以榮耀、華為、小米為代表,越來越多依靠手機市場成長起來的品牌開始重視PC業務,并為PC市場帶來了更多的思路。

在這個過程中,無論是京東這樣的新型實體企業,還是PC廠商,都看到了在一個原子化社會中,PC的光明未來。

原子的再集結

曾經,學界對于社會原子化的看法大都是悲觀的。他們認為:當個人遠離了父母、老闆、老師乃至國家等權威身份的管控,便開始自我放縱。

或許這是因為,他們未曾預見到,物理世界的溝通體系固然成熟,但很多時候,我們是畏懼于權威在做事,老闆的PUA和父母的要求使人噤若寒蟬。

而當這些枷鎖随着物理距離的拉遠放寬,個人意志帶來的創造,以及全新的社群聯系,通過合适的工具爆發的強大生産力,已經開始影響當下世界的運作。

魔獸世界玩家的聯合創造艾澤拉斯國家地理,區塊鍊玩家帶動比特币和以太币以及如今的NFT成為投資品,B站上通過二次創造形成視頻up主的職業化,都是在電腦背後,一個一個在現實世界中分散開的原子,通過賽博世界重新聚集在一起,并衍生出全新資本與商業邏輯的範例。

個人pc的沒落(人們終于又發現了PC的好)5

這種改變往往都起源于一個人,一台電腦,一個瘋狂的想法,随着其發展壯大,因其需要,也同樣帶來的傳統商業的改變。

在2021年618中,京東C2M反向定制模式成為高品質消費和品牌高質量增長的“殺手锏”,電腦數碼C2M模式商品成交額同比提升超100%,其中台式機、顯示器C2M商品銷量占比均超30%。不僅如此,在京東開放平台業務,筆記本C2M産品成交額更是同比增長超10倍。

這正是今天我們已經很熟悉C2M的本質:通過供應鍊的數字化改革,按照目标用戶群體的需要,來進行定制。

換句話說,從結果上,是既保證上遊廠商有的放矢生産,供應鍊端節省中間環節成本,而又保證終端用戶最大個性化的三赢方式。在這樣的模式下,孕育出了宏碁暗影騎士等爆款系列。

這種理想模式形成的底層原因,卻還是“用戶需要”本身。

在全球PC銷量持續性下滑的那幾年,京東為了搞清楚下滑的真正原因,做了大量用戶訪談。他們發現,用戶必然不是不需要電腦,而是當時PC産品單一化,而用戶需要電腦,不再是以前聊QQ看網頁這麼簡單——這些功能業已被手機取代。他們真正的需要,是通過電腦實現自己的個性。

比如,即使購買目标都是遊戲本,不同類型的遊戲玩家,也有不同需要。FPS玩家可能需要更高的屏幕刷新率,以及更好的顯卡來保證幀數,日式RPG玩家卻未必有這個需求。

此類洞察越細化,越易知純粹的标品難以滿足已經原子化的消費者,那麼,索性将訂制的權利交給消費者,自身盡力滿足,成為京東以及整個PC行業最好,也是唯一的選擇。

讓PC行業換個活法

從結果來看,這份在當初看來有一定賭博成分的市場和供應鍊策略,在今天取得了一個階段的成功。在行業端,給了整個PC産業重新審視自我的機會。

在移動互聯網蓬勃發展,“PC衰退論”出現将近十年之後,很多人可能一時意識不到,對于一個已經存在了數十年,孕育了包括手機行業在内無數智能科技的産業來說,“重新審視”這四個字,背後的分量有多重。

換句話說,越來越多的從業者意識到:是時候讓PC行業換個“活法”了。

如果說,過去數十年PC的發展曆程中,是性能、制程、硬件的疊代,推動着PC廠商升級換代。那麼到了今天,當原子們再次集結,那些來自消費者的需求,正逐漸成為推動PC産品不斷更新換代的更深層動力。

對于品牌而言,坐在辦公室裡對着CPU列配置單永遠無法給出正解,答案始終藏在距離消費者最近的平台中。

因此,以京東為代表的企業,逐漸意識到自身的優勢并不是當一個推銷員,而是足夠直接的貼近消費者,并可以以此為契機,去完成廣泛的供應鍊合作,大到外觀、材質,小到電腦有幾個接口,都可以通過與廠商的密切合作,去實現消費者的需要。

個人pc的沒落(人們終于又發現了PC的好)6

今天的消費者在網上選購PC時很難意識到,自己對産品的挑剔、對自身喜好的在乎、對功能的思考,正倒逼着行業革新,并重塑着每一個廠商的産品構建邏輯。

另一方面,京東對品牌的幫助也不僅僅限于“連接品牌與消費者”,而是能夠更高效地幫助品牌跟平台方、後端廠商,如:英特爾、微軟、AMD等等這些廠商有更好和更緊密的合作。對于像榮耀這種還在成長的品牌來說,這能夠最大限度地,幫助他們的PC産品更好地進行調整。

向前打通消費者,向後打通後端廠商,這一前一後之間,對于一個有着巨大增長潛力的行業來說,少走的彎路、給消費者優化的體驗,都是不可估量的。

據統計,京東零售與品牌商的緊密合作的C2M模式,跟傳統方式相比,将産品需求調研時間減少了75%,新品上市周期縮短了67%。

“在技術上和未來趨勢判斷上,我們會給到合作品牌建議與規劃,幫助産品、營銷等方面進行調整。在這樣的背景下,我們已經和很多品牌開展了共創和共建。”

京東電腦數碼事業部整機與教育業務部總經理杜楓聊道:京東希望能與行業一起,從産品力到營銷力,以及觸達消費者能力進行整體提升,這樣才能和品牌們共同做大市場,幫助每個品牌找到自己的目标群體,最終實現整個PC行業的共同進步。

這種合作模式,對于京東與品牌、品牌與品牌都是共赢,是大家一起把餅做大的關系;而不是品牌去搶一塊餅,你吃完我就餓着,京東坐在中間擺擂台收錢這麼簡單。

最終這份認知,讓京東成為今天我們正在經曆的11.11中,成為消費者選購PC的首選陣地。

結語

對于PC廠商來說,經曆了低谷之後,他們終于找到了在這個電子設備飽和的時代,重新讓電腦偉大的路子:不是讓人來用電腦,而是讓電腦去适應不同的人。

一位經曆了PC近十年沉浮的業内人士,在談到PC的未來時依然充滿信心。“過去十年,PC的價值因為智能手機的普及被大家短暫低估。但我相信未來五年到十年,會重新迎來增長期。PC作為數字新基建的核心組成部分,在生産力與數字娛樂、個人與商業,都有着不可替代的地位”。

在物理世界越來越原子化,但在虛拟世界逐漸找到歸屬的賽博時代每個人來說,由于電腦的存在,自己可以定義的人生越來越多。

是花錢玩遊戲看視頻,還是上傳自己的遊戲與視頻掙錢,都成為他們自己的選項。

電腦,以及電腦所鍊接的數字世界,則傾聽着每個人的答案。

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