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王者榮耀不知火舞有手就行的操作
王者榮耀不知火舞有手就行的操作
更新时间:2024-09-28 23:24:05

心懷榮耀方能成就王者,大家好我是指尖上的王者,snk第二款皮膚終于要來了,相較不知火舞我更加期待橘右京一點,然而現在的版本中,娜可露露、橘右京和不知火舞三個snk英雄中,不知火舞的強度是最高的,尖端局還是非常可怕的存在,借着新皮膚上線,指尖就跟大家好好唠唠這個不知火舞。

這個英雄是我很早就滿級的英雄,對她我還是比較了解的,首先我們從技能中的一些特性說起吧。

技能不被留意的内容

王者榮耀不知火舞有手就行的操作(王者榮耀不知火舞會一閃是初級操作)1

首先不知火舞的技能是消耗能量的,而技能命中敵人會回複部分能量值,也就是說你的技能頻繁空掉,很快就不能使用技能,所以玩好不知火舞,命中率很重要。

大招跟12技能不同,命中的目标越多,回複的能量就越高,如果你能攻擊到五個目标,那這次的能量會直接回複滿。

另外不知火舞每隔五秒可存儲一次被動,我們看比賽的時候都能發現,他們會利用這個被動加快趕路,因為普攻是要有目标的,所以我們想要快速移動,就需要停下後使用普攻,這樣就會順着自己趕路的方向進行位移,熟練之後基本沒有停頓的間隔,這是小技巧,但是可以提升容錯率。

王者榮耀不知火舞有手就行的操作(王者榮耀不知火舞會一閃是初級操作)2

二技能不止有高額傷害,還有降低敵人法防的效果,更可怕的是2技能命中的這次普攻就已經計算了減防後的傷害,所以不知火舞一般來說秒人都需要2技能的命中才行。

王者榮耀不知火舞有手就行的操作(王者榮耀不知火舞會一閃是初級操作)3

除了一閃大閃,不知火舞還有二閃,一般來說是追擊殘血時使用,但是對技能釋放的方向有很高的要求,2技能彈道比較窄,所以需要多多練習才行。

2技能的攻擊範圍比指示器還要遠一點,不過一閃和大閃的極限距離基本就是1技能指示器的範圍,所以利用指示器來判斷閃現的距離,就能減少一些失誤。

王者榮耀不知火舞有手就行的操作(王者榮耀不知火舞會一閃是初級操作)4

另外大招可以降低敵人的物理攻擊,且傷害比2技能還高一點,所以一般來說不知火舞的連招2技能起手,3技能能打到盡量先用大招,免得21連招後能量不夠大招使用,1技能的傷害最低,控制更足一點,但是自身控制的時間也長,但是如果可以命中的敵人更多,那麼1技能的控制收益是最大的,比如說一閃開團。

王者榮耀不知火舞有手就行的操作(王者榮耀不知火舞會一閃是初級操作)5

不知火舞的弱點

單體攻擊,清兵極慢,不知火舞是少數特别需要輔助幫忙清兵的法師,如果敵人拿一個米萊狄,那真的是讓人崩潰的事情,所以千萬不要頂着自己的克星去拿不知火舞,那你真的是頭鐵。

不知火舞的優勢

輸出高,極高,單體爆發無解,哪怕敵人有抵抗之靴也能完整打滿一套技能,因為13和強化普攻都能打斷敵人的技能,讓人根本沒有反應過來就被吃下完整的一套傷害,神裝後瞬間的爆發不需要打滿一套技能就可以秒掉脆皮。

王者榮耀不知火舞有手就行的操作(王者榮耀不知火舞會一閃是初級操作)6

所以一個優秀的火舞玩家,後期隻需要盯着後排,然後一閃或者大閃就可以解決戰鬥了。

打團細節處理

不知火舞既可以像消耗型法師邊緣輸出磨血,也能打爆發一套秒人,然而自身的短闆也很明顯,打爆發需要進場,而自己沒有任何保命的能力,所以一旦進場可能會被集火先手被殺,所以團戰前,如果敵人後排暴露在自己輸出範圍内,可以先手去秒,如果沒有特别合适的機會,就在邊緣輸出,跟射手一樣,能打誰就打誰,因為技能後有位移,不斷變換位置去找機會,永遠記住,你的目标在後排射手身上。

出裝和銘文讨論

王者榮耀不知火舞有手就行的操作(王者榮耀不知火舞會一閃是初級操作)7

銘文的話我帶的是輪回,因為輪回有吸血也有法強,不知火舞的技能ap加成很高,所以我帶的輪回,這樣有了吸血,所以鞋子後可以出一本小血書,之後回響之杖和博學者之怒後補充噬神之書,賢者之書之所以先出,是因為剩下兩個格子,兩個大棒的法強更高,不丢失屬性。

不知火舞自帶降防效果,配合自身的法穿,痛苦面具的低ap加成就可以舍棄了,最後補充虛無法杖輸出最大化。

這套出裝傷害最大化,但是弱點就是沒有保命裝備,所以可以考慮把賢者之書換成輝月,之後換賢者的庇護。

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