CPU的多線程性能重要嗎?肯定是重要的,尤其是作為生産力工具來說,8核8線程與8核16線程,差距還是相當明顯的。
不過除去這些,倘若隻是用來玩遊戲的話,這裡的差距會不會也特别大呢?
相信很多人給出的回答是,不會太大;因為現在的遊戲對于多線程的優化普遍等于無,或許這就是AMD雖然跑分高,比起Intel同級産品卻在遊戲上略遜一籌的原因。
那麼這次我們就來驗證一下。
用的是Ryzen 3800X,雖然不是最新的一代,但就性價比而言,還是相當高的。
考慮到3800X的發熱量比較驚人,所以沒有用盒裝配置的幽靈散熱器,而是這個ZEROZONE BMR 240一體式水冷
顯卡是藍寶石5700XT超白金,高畫質設置下玩現在的3A大作基本毫無壓力。
也不用多講廢話,直入主題吧。
《幽靈行動》默認高畫質,1080P分辨率——基準測試
平均幀數85.59
《騎馬與砍殺2》默認高畫質,1080P分辨率——自定義戰役地圖battle_terrain_y(300 VS 300)
遊戲中使用 遊戲加加 這個軟件記錄性能
平均幀數96,CPU溫度53℃
以上都是CPU在正常狀态下進行的遊戲性能實測
接下來,就是進入主闆BIOS設置中,将超線程功能關閉
CPU看起來像是受了刑,原本16個框框被閹割掉了一半,變成了8線程。
同樣的,《幽靈行動》默認高畫質 1080P分辨率——基準測試
平均幀數88.08,沒想到幀數居然比16線程時高了一點。
再看看《騎馬與砍殺2》,默認高畫質,1080P分辨率——自定義戰役地圖battle_terrain_y(300 VS 300)
遊戲時長差不多,同樣的也是用遊戲加加記錄
平均幀數113,比16線程時竟然還高出了十來幀。如果說在《幽靈行動》上高出的兩三幀屬于正常誤差,那麼這十幾幀的差距,相信已經能說明問題。
在極限超頻中,往往是将CPU的其他核心屏蔽,單核可以拉升到極高的頻率。而現如今的遊戲往往更依賴CPU的單核性能,所以在關閉超線程功能以後,遊戲性能的上升,似乎也合理了起來。
再看看溫度方面,單烤FPU十多分鐘,滿載溫度穩定在71℃;畢竟是240水冷壓制,這個溫度表現已經很不錯了。
而關閉超線程以後的3800X,單烤FPU十多分鐘,滿載溫度穩定在68℃,直降3℃,效果也是比較顯著的。
最後來總結下,關閉掉CPU的超線程功能後,遊戲性能确實會得到不定幅度的提升,而CPU的溫度也會因而下降。而且關閉這個功能并非不可逆的操作,在需要的時候随時可以重新恢複,操作的方式也非常簡單。
正所謂欲練神功,揮刀自宮,諸位不妨一試。
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