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魔獸世界9.0暗影國度法師怎麼爬塔
魔獸世界9.0暗影國度法師怎麼爬塔
更新时间:2024-11-11 16:04:00

《魔獸世界:暗影國度》9.0版本惡魔術入門指南

目前《魔獸世界:暗影國度》已經正式上線,祝大家遊戲愉快,生活美滿吧。

本文将會向各位介紹當前版本惡魔術的一些基本知識,包括:

  • 天賦
  • 橙裝
  • 盟約
  • 魂契和導靈器
  • 簡單的輸出手法

閱讀之前還請注意發文日期,别的廢話就不多說了,下面進入正題吧。


一、天賦選擇

目前網絡上“公認的”惡魔術最優套路依然是“吞噬流”,是基于底層天賦構建的一套體系,在這套體系裡輸出的思路就是打好每一波“大鬼”的爆發,盡可能提升“大鬼”的質量。大緻的天賦圖如下。

魔獸世界9.0暗影國度法師怎麼爬塔(暗影國度9.0版本惡魔術入門指南)1

大秘境可以選擇“恐懼奇襲” “來自暗影”,或者是“轟炸” “魂打”,畢竟“邪犬”在AOE戰鬥力作用較小。

第一層可以根據不同的場景進行選擇,“災怨轟炸”目前是同層數值最好的一個選項(雖然它需要2個碎片),除了傷害數值有優勢之外,還有一點很關鍵,它沒有目标上限,但是急速屬性并不會增加攻擊的段數。高倍率大風車現在有了AOE目标上限8個,“恐懼奇襲”不僅現在數值尚可,而且還不會增加操作負擔,所以你大緻可以理解為“大秘境選轟炸,團本選恐懼奇襲”,另外“恐懼奇襲”可以受到導靈器“肉食追蹤者”的作用,并且天賦還能跟第四層的“來自暗影”進行聯動(AOE的那一下恐懼之咬可以給一片敵人套易傷debuff),也算是一個可以選擇的組合吧。

第二層現在一般都會選擇免費瞬發狗,也就是“魔性征召”,這個天賦在9.0還得到了加強,在《争霸艾澤拉斯》裡隻是減少一塊碎片消耗,現在直接讓狗免費了。“魔性征召”這個天賦的意義其實并不僅僅在于減少讀條時間和節約2片,或者是讓你的輸出流程更加順暢,爆發階段能打出更高的理論傷害;還有一點——讓你多了一張牌去處理“走位階段”。然後也說一下為什麼不選“虹吸”吧,因為這跟“吞噬”的輸出思路是相悖的,你需要場上有盡量多的仆從數量才能提升大鬼的質量,但“虹吸”卻需要犧牲小鬼……而“核”這個東西是可控的,用現在網上流行的話來說,惡魔術人均都知道怎麼在大鬼爆發階段手上有2核。“末日”由于機制太差的原因也不做選擇(現在甚至連“召喚末日守衛”的效果也無了)。

第三層,“标準答案”肯定是“血跑”,理由你們也想得到,我就不再這重複了。不過“血跑”除了M尼奧後2之外我從來沒有點過,用的都是“惡魔皮膚”,首先魔皮的效果感覺還行,能讓你臉接某些技能的時候不至于暴斃或者是隻剩“血皮”,從這個角度上來說,我覺得這玩意兒跟“魂鍊”是有“化學反應”的,能讓惡魔術的身闆到一個新的“高度”,并且還強化了一點“自療”,這個很關鍵,上個版本我簡單翻了翻WCL,發現自己的受治療量最多就是倒數第四,墊底和倒數第二基本常态化了,無所謂,人家要保别的更“高貴”的專精嘛。

第四層,你可以點“來自暗影”來配合第一層“恐懼奇襲”,再加上導靈器“肉食追蹤者”來最大化狗的傷害,而且這是AOE和單體傷害都會提升的手段。而“邪犬”現在成了團本主流的選擇,不過沒關系,各位回想一下《争霸艾澤拉斯》的初期,點“邪犬”的也是占多數。“魂打”反而不太行了,主要還是因為現在屬性低了,而且“吞噬”的機制改了。不過說實話“魂打”除了“傷害”和“産片”還有兩個關鍵作用——移動戰的時候多張牌;控制惡魔衛士進行快速轉火。

第五層,又是個功能層。随便選吧,我作為一個操作不太行,手也很僵硬的中老年選手,選的是暗怒減CD,點纏繞的話可以多個自保手段。

第六層,還是老問題——屬性現在太垃了 “吞噬”機制重做了,所以“導管”不選了;“心魔”本身強度不夠,“抽獎”抽到好貨的概率也低,再加上“魔典:惡魔衛士”更加契合現在的各種玩法,所以“魔典”成了現在單體和AOE裡的“标準答案”。

第七層,好了,到核心層了,“吞噬流”的名字都已經說明了,必須點“吞噬”。然後這個天賦在上個版本的機制是這樣的:

  • 大鬼召喚出來之後吞噬的小鬼會全部死亡;
  • 大鬼吞噬之後的增幅跟小鬼的剩餘能量挂鈎(大鬼吞的是小鬼的“能量”)

但現在的機制是這樣:

  • 大鬼召喚出來之後吞噬的小鬼會得到保留;
  • 大鬼吞噬的不再是“小鬼的能量”而是“場上全體惡魔的血量”

那很顯然場上惡魔的“血量總和”越高,那麼大鬼受到的加成也會越高,所以你就能理解了,為什麼前面的天賦要選“魔典”和“邪犬”,就是為了撐場上仆從血量的。


然後說一下第二套方案,這套方案最大的優點有3個——适合新手(因為爆發的運營難度更低);娛樂性更強(funny);視覺效果更好(壯觀)。對,就是“傳送門流”。

天賦大緻如下圖所示:

魔獸世界9.0暗影國度法師怎麼爬塔(暗影國度9.0版本惡魔術入門指南)2

這套天賦怎麼說呢?網上肯定很多人都覺得挺搞笑的,但你一問他們“為什麼你覺得這套天賦不行啊?”至少一半人答不上來(可能有冒犯到了,畢竟我記得誰說過,現在玩術士的都是“精銳”),而願意正面回答的人裡面,又至少一半的人在瞎扯,什麼“站樁時間太長”,“機動性太差”,“不适合移動戰”,其實自己去算一下就行,在目前的急速水平下,“吞噬流”爆發期需要20秒左右的站樁時間,這跟“傳送門流”其實是基本持平的……

所以如果要抨擊這套build的缺陷,你應該從這幾個方面入手:

  • “傳送門”CD時間太長,并且跟“魔典”無法完美地進行組合(倆技能CD時間不是整數倍);
  • “傳送門”和橙裝、導靈器缺乏聯動,成長性差;
  • “傳送門”對資源的利用效率低下,因為3片的“古手”所召喚出來的3隻小鬼可以全部被“吞噬”轉化為大鬼的輸出;但是“傳送門”召喚仆從的數量是根據“消耗碎片的次數”來定的,也就是說在“傳送門”階段,3片古手和1片古手對其的加成沒有區别;
  • 最後,“傳送門”這天賦還比較“抽獎”,畢竟至今都沒人解釋這玩意兒是否存在“保底機制”,就像是你玩手遊一樣,假設“卡拉贊王子”是SSR,“烏祖爾”是R卡,那萬一一波門全給你抽R卡怎麼辦?

好了,我先自我批評了,但該說的還是要繼續說,那就先點評下“傳送門”裡可能抽出來的幾張“卡”吧。

  • SSR:卡拉贊王子。這玩意兒确實厲害,如果起手的一波傳送門能把他抽出來的話(可以吃到大鬼的延時加成),DPS上漲的速度會非常明顯,但召喚出來的概率極低,坊間傳聞是1%,但我個人感覺應該是要比1%高的,大概10把裡面能出1把王子。不過王子的傷害類型挺扯的,有時候是物理,有時候是法術傷害,比如下面這盤招出來的王子就是“自然傷害”……

魔獸世界9.0暗影國度法師怎麼爬塔(暗影國度9.0版本惡魔術入門指南)3

  • SR:魔蠅、破壞魔。“魔蠅”就是長得像法力鳐的那種,遠程攻擊,自然傷害。輸出占比一般是傳送門仆從裡最高的(除了王子以外);破壞魔也還行,雖然單發傷害低但是攻速快,模型類似“黑暗神廟”的“主母”,《德拉諾之王》版本點了“統禦”的話魅魔也會變成“破壞魔”。
  • R:其他。其中“薩特”和“黑暗犬”還稍微好點,最差的感覺就是“眼睛”,表面上看很酷炫的樣子,其實輸出真的太低了……另外“邪惡的地獄犬”(不是“邪犬”)似乎不會造成物理傷害,要麼是“暗影烈焰”要麼是“火焰”,可能也還不錯吧。

大緻就是這些“卡”了。我個人的感覺是“傳送門”似乎采用了類似火法“強化煙火術”的設計思路,就是有個“保底”,當你連續召喚出“R卡”的時候,下一次召喚出“高級卡”的概率會提升,而當你召喚出“高級卡”的時候,下一次再出“高級卡”的概率會下降,我用了“傳送門”很多盤,從來沒有遇到過全是“R卡”或者全是“SR SSR”的局面,輸出的波動實際上并不大。

還要補充一點,那就是“傳送門”開啟的瞬間就可以給你召喚一隻仆從,因為門本身消耗1片。

算了,反正你們對“傳送門”也沒太大興趣,那麼接下來就繼續談别的天賦。很多分析天賦的話在之前就說過了,所以隻在此就隻挑跟“傳送門”套路相關的一些東西說了。

首先是第一層,這層跟“傳送門”有直接關系的就是“轟炸”,因為“傳送門”的規則就是隻要“使用碎片”就可以拉一隻仆從出來,而“轟炸”本身耗片,而且是瞬發,所以這就加快了“傳送門”期間的耗片節奏。(然而實際效果也就那樣,我個人點的還是“恐懼奇襲”,這樣就可以把法陣的“傳送”放在一個舒服的鍵位了)

然後是第二層,這層“傳送門流”更應該選擇“免費狗”了。因為親測的結論就是——免費的瞬發狗同樣可以觸發“傳送門”效果拉出一隻仆從,可以理解為如果“傳送門”爆發期手上有“免費狗”,那麼基本等于此期間的召喚數量 1.

第四層選擇“邪犬”,這是為了控制好“傳送門”爆發期的耗片節奏。之前提到過,無論是3片還是1片的古手都隻能拉1隻仆從出來,所以我們反而應該在這期間盡量去打低片古手,以免耗3片讓别的技能打不出來,舉例來說,假設你選擇了“邪犬”,那麼你5片的狀态下可以打“邪犬 魔典 轟炸 古手”但如果你沒有選“邪犬”就隻能打“魔典 轟炸 古手”。

倒數第二層選擇“魔典”的理由跟上面差不多——為了加快“傳送門”期間的耗片節奏,拉出更多數量的仆從。


有人可能要問了,點“恐懼奇襲” “來自暗影” 導靈器“血肉追蹤” “狗橙”的那套“狗咬流”怎麼沒提呢?原因很簡單,如果你玩過《魔獸争霸3》的話我可以這麼給你解釋——獸族“速飛龍”的那種打法,不管是用“先知”拖還會是用“劍聖”拖,不都是叫“速飛龍”麼?并不會因為首發英雄的不同,就叫“先知流”或者“劍聖流”,即便用了上面提到的“狗咬四件套”(2層天賦 1個導靈器 1件橙)也不會徹底改變你的輸出思路,隻有最後一層天賦能從根本上改變惡魔術的輸出思路,所以沒必要将這種提升狗收益的玩法單獨當成是一個“流派”。

而如果說“我選恐懼奇襲 來自暗影隻是想提高AOE傷害”,那這不就是一種針對AOE的優化調整麼?照樣不能算是“流派”。

當然,這純粹是個人的觀點。

哦,最後可能還會有人問“那‘虹吸’ ‘獻祭之箭’的‘惡魔箭流’呢?”我個人的觀點是這樣的,這算不算是一種自降精通收益的玩法呢……并且“傳送門流”尚且能受到大鬼的加成,“惡魔箭流”的話,技能之間的聯動就更差了。

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二、橙裝和屬性選擇

目前版本惡魔術值得注意的橙裝有以下的幾件。

恐角夢魇大軍

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目前暫時是公認的惡魔術最優秀橙裝,可以跟導靈器“生血”聯動。除了能夠召喚出額外的小鬼進行輸出,并且複制一次古手的原始傷害之外,在“吞噬流”的build下還有機會能讓大鬼吞到更多的生命值;古手的原始傷害在AOE場景中也有用,并且更多的小鬼也代表着更強的内爆威力。但是對于“傳送門”打法來說,這件橙裝并不會産生太多額外的影響。


冷酷審訊官的恐懼召喚

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也就是“狗橙”,傷害的疊加有上限——30層,也就是說你最多隻能存90%增傷的狗。這件橙本身并不算太差,但是很遺憾多修不如“協同”和“召喚”,在團本裡的表現不如“夢魇大軍”,大秘境不如“内爆橙”,所以地位較為尴尬。不過上面也提到過,可以出這件橙然後搭配“血肉”導靈器,再加上“恐懼奇襲” “來自暗影”天賦來把狗的傷害最大化。


内爆潛能

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AOE場景(大秘境為主)收益最高的一件橙。高急速可以讓你打出更多的内爆,于是就有持續不斷的傷害和急速,形成良性循環。


惡魔協同印記

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三修的選手建議到時候早點做出這件橙。測試服裡由于其較高的覆蓋率表現尚可,并且還屬于在大秘境和團本裡都有收益的橙裝。


威爾弗雷德的超級召喚魔印

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這件橙對于惡魔術的“吞噬流”和毀滅的“地獄火召喚流”都有不錯的提升,但是單純對于惡魔術來說,并沒有“夢魇大軍”的效果那麼優秀。


屬性優先級

智力>急速>精通>暴擊>全能

需要再說明一下,“精通”屬性同樣強化“傳送門”以及“心魔”召喚出來的那些特殊仆從。


三、盟約和羁絆

盟約和羁絆是《魔獸世界:暗影國度》新加入的機制,每個盟約在選擇之後都會有額外的技能,然後會有3個夥伴,可以跟他們中的一個締結羁絆,這三個夥伴就類似于7.0版本的“神器”,有專門的“神器天賦樹”,然後可以通過“導靈器”來加強羁絆。


目前惡魔術的盟約選擇:

  • 通靈領主
  • 法夜
  • 格裡恩(可能有人會選來打大秘境)

“通靈領主”确實是目前公認惡魔術最優秀的盟約,但“法夜”也是一個可選項,而且說實話法夜在很多場景的體驗會更好一點,畢竟多一個加速和位移技能非常方便,雖然“惡魔傳送門”(不是天賦點的那個)這版本已經可以無視路徑(隻要距離夠就行),但畢竟需要讀條。再反觀“通靈領主”的護盾需要4秒引導才能讓數值最大化(而且不吃急速,不能加速引導),實戰(尤其是BOSS戰過程中)能用到的機會其實不多。

專屬技能方面,“屠戮箭”雖然要比法夜的“靈魂腐化”效果更強,但等名望高了之後解鎖了全部羁絆被動,其實法夜“織夢者”的“繁華原野”效果跟惡魔術挺契合。相當于是每分鐘給一個持續10秒,數值為12%的急速buff,無論是“吞噬流”還是“傳送門流”都可以與之進行良好的聯動。


通靈領主通用技能

血肉鑄造

效果:效果:引導一段時間給自己套個盾吸收傷害,如果在一具屍體旁邊引導的話效果會加強,在精英敵人的屍體旁引導效果會最大化。


術士專屬盟約技能

屠戮箭

效果:對單體目标讀個條,造成暗影傷害,并且強化你下3個惡魔箭的傷害,命中敵人的血量越低,強化幅度越高。 注意,“屠戮箭”的增幅buff沒有持續時間(你可以認為是“持續到下次施放技能”)


法夜通用技能

靈魂變形

效果:變為一隻仙狐,提高移動速度。你可以重新激活靈魂變形,向前傳送一小段距離。


法夜術士專屬盟約技能

靈魂腐化

效果:使你當前目标的所有生命之力枯萎,最多可以額外影響附近的3個目标,在8 秒内使你的主要目标受到自然傷害,次要目标受到較低的自然傷害。

在接下來的8 sec内,吸取生命不消耗法力值,且還會對所有受到你靈魂腐化影響的敵人施放。


格裡恩通用技能

召喚執事者

效果:召喚你的随從給你送個瓶子,瓶子使用後可以回血,還能幫你解除流血、中毒等負面效果。


格裡恩術士專屬技能

碎魂奉納

效果:施法2秒,對單個敵人造成一次直接的奧術傷害,并在18秒内持續造成奧術傷害,如果持續期間敵人死亡那麼會給你半塊碎片,如果敵人沒有死亡的話會刷新這個技能的CD.


通靈領主羁絆夥伴選擇:排骨工匠

羁絆被動

爐脈幻想

效果:你的護甲上每有一個附魔,你的智力和護甲值就提高1%,最高可達3%。你死亡後,你的護甲會錨定你的靈魂,使你可以繼續戰鬥10 秒。在此期間,你造成的傷害和治療效果降低50%,且你無法獲得治療。

“羁絆樹”和“導靈器”選擇如下圖:

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法夜羁絆夥伴選擇:織夢者

羁絆被動

繁華原野(底層)

激活你的法夜職業技能會在你的腳邊放置鮮花,持續10秒。在此期間當你站在鮮花旁時,會使你的急速提高12%。

“羁絆樹”和“導靈器”選擇如下:

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格裡恩羁絆夥伴選擇:裴拉戈斯

羁絆被動:戰鬥冥想

效果:使用術士格裡恩盟約技能之後,精通會提高。 (可以讓buff覆蓋到惡魔術的爆發期)。

“羁絆樹”和“導靈器”選擇如下:

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值得關注的導靈器有下面的幾個:

惡魔敢死隊

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跟“生血”一樣屬于通吃“大秘境”和“團本”的一個導靈器,但優先級略低于“生血”。在裝了這個導靈器之後你要重新召喚自己的惡魔衛士才能生效,并且不會對“魔典”召喚出來的惡魔衛士起效。

掉落地點是5人副本“凋魂之殇”。


生血

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目前惡魔術最優秀的一個導靈器。能夠和“夢魇大軍”橙進行聯動,額外的那次古手也有幾率觸發“生血”的效果,通吃“大秘境”和“團本”。

掉落地點是5人本“彼界”。


暴虐之魂

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主要适用于單體輸出場景的導靈器,相當于上個版本的“最高指揮官”特質(不100%一樣,類似吧),但即便是在單體場景優先級也比不過“生血”和“敢死隊”。

掉落地點是5人本“贖罪大廳”。


肉食追蹤者

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“狗咬套裝”裡的其中一件,可以與“恐懼奇襲”天賦發生聯動,但可惜這件橙的觸發率并不高,泛用性也一般,再加上放置導靈器的位置很有限,所以并不如“生血”和“敢死隊”。

掉落地點是5人本“通靈戰潮”。


四、簡易輸出手法

那就先來說“傳送門流”的單體輸出手法吧,爆發期的技能序列大緻如下(保證有5片):

  • 使用“虛空傳送門”;
  • 使用“魔典”召喚第二個惡魔衛士;
  • 使用“召喚邪犬”;
  • 召喚狗;
  • 召喚大鬼;
  • 古爾丹之手;
  • 古爾丹之手;
  • 暗影箭;
  • 古爾丹之手;
  • 暗影箭;
  • 古爾丹之手

在急速不夠的情況下可能最後一個“暗影箭 古爾丹之手”打不出來。在“傳送門”消失之後,可以用“屠戮箭”進行銜接。

以上就是“傳送門”爆發階段臉最黑的處理方法,臉好一點期間會有免費狗、瞬發惡魔箭可以優化序列,點了“轟炸”的話記得一定要打在古手之前,否則可能會被古手消耗掉多餘的碎片導緻“轟炸”沒法第一時間放出。

簡單總結的話,“傳送門”期間的技能序列大概是這樣的:先把耗片低的技能打光(瞬發狗0片,邪犬和魔典1片)再打耗片高的(古手),耗片數相同就先打施法時間短的(比如2片情況下先打“轟炸”而不是“古手”)。

我個人感覺“傳送門”和“吞噬”是兩種“反過來”的思路,前者是在爆發技能開啟之後再去放大這個技能的收益;而後者則是需要做一大堆鋪墊工作,然後用爆發技能去“消耗”這些鋪墊品來進行爆發。當然這種說法嚴格來說并不完全正确(但對于理解很有幫助),因為二者都需要提前進行準備,比如“留核”、“存片”、“留關鍵技能的CD”,并且由于大鬼對場上惡魔都有加成,實際上無論哪種手法都需要在大鬼放出來以後召喚盡可能多的小鬼。


下一個問題,如何管理你的CD技能。“魔典”的CD是2分鐘,“大鬼”CD是1分半,“邪犬”45秒,“狗”是20秒(并且狗又跟“核”挂鈎),這些東西看着就頭大,不過其實玩熟了以後,配合TMW等插件也沒想象中那麼麻煩,大緻原則是這樣的:

  • 在“傳送門”CD剩餘10秒的時候留2核;
  • 如果“邪犬”CD完畢,“傳送門”CD還有40秒以上,那麼就把“邪犬”用掉;
  • “魔典”永遠等“傳送門”CD,不提前用,因為除了能拉一隻仆從出來之外,還可以吃到大鬼的增幅;
  • “大鬼”在兩次傳送門的中間可以用一次,一般來說可以配到“狗”和“邪犬”,别忘了先打“邪犬”和“狗”後召“大鬼”,“傳送門”期間大鬼CD必須是好的,否則不進入“傳送門”爆發;
  • 如果狗好了,“傳送門”的CD在14秒以内,那麼就不再用狗了,留着配合爆發;
  • 在“傳送門”的CD進入10秒以内,這個時候我會留核,在把“大鬼”送的5片打光之後用來打瞬發惡魔箭 古手的1 1.

為什麼說“傳送門流”比“吞噬流”更适合新手?很簡單,因為新手隻需要記住上面“簡單總結”部分的内容就可以把爆發階段打完整,而且記憶難度也不高。

平穩期的單體技能優先級大緻如下:

  • 召喚邪犬(如果選擇);
  • 使用“轟炸”(如果選擇)
  • 召喚狗;
  • 4-5片使用古手;
  • 3片及以下的時候打瞬發惡魔箭;
  • 3片的時候打古手;
  • 暗影箭填充

AOE輸出的技能優先級大緻如下:

  • 打至少3個小鬼的“内爆”來維持急速buff(有橙的話);
  • 召喚“狗”;
  • 使用“轟炸”(如果選擇);
  • 打至少3碎片的古手;
  • 使用“内爆”;
  • 打瞬發惡魔箭;
  • 暗影箭填充

面對AOE場景的時候你甚至應該放棄召喚“邪犬”,畢竟這1片的性價比此時太低了,會浪費你打古手的時間和資源。


接下來就是“吞噬流”的基本手法。前面也說了,這種打法的惡魔術重中之重是“大鬼”的爆發鋪墊,那就先說單體爆發階段的技能序列吧,大概是下面這樣子:

開局爆發:預讀惡魔箭-魔典-邪犬-暗影箭-召喚狗-暗影箭-古手-大鬼


當然,你也可以起手把狗打了,然後等第一波核返回來再進行爆發,于是技能序列就變成了下面的這樣子:

5片 2核-魔典-邪犬-古手-瞬發惡魔箭-瞬發惡魔箭-召喚狗-古爾丹之手-暗影箭-暗影箭-古爾丹之手-大鬼


你會發現,在“吞噬”打法下,施法序列的“大緻”原則似乎是這樣的:

優先召喚持續時間長的仆從,因為你需要保證大鬼能吞到盡可能多的血量,由于要考慮到仆從的存在時間。

所以“吞噬流”爆發期的施法序列表面上看并沒有“傳送門流”那麼“寬松”(“傳送門流”并不會去追求場上小鬼的存活時間,隻需要在傳送門期間耗片即可),一旦出錯很容易直接翻車,而對于惡魔術來說,隻要有一次爆發期翻車直接就有可能面臨墊底。


“留資源”的原則大概是這樣:

大鬼CD剩餘15秒的時候開始存核,至少留2個核,最好能留3個,因為可以把上面序列中的“暗影箭-暗影箭”替換成“瞬發惡魔箭”;

同理,大鬼CD剩餘15秒的時候開始,不再召狗。


大鬼的強化倍率大概多少合格?

現階段我個人的觀點是現階段最低不低于1480%,上不封頂,越高越好。


“吞噬流”的單體平穩期技能優先級跟“傳送門流”類似,大緻如下:

  • 召喚邪犬(如果選擇);
  • 使用“轟炸”(如果選擇)
  • 召喚狗;
  • 4-5片使用古手;
  • 3片及以下的時候打瞬發惡魔箭;
  • 3片的時候打古手;
  • 暗影箭填充

AOE的技能優先級也和“傳送門流”沒有什麼差别,在此不再贅述。


最後補充一點惡魔術通用的細節:

  1. 大鬼延長時間的機制是——能夠延長大鬼召喚出來場上已存在所有小鬼,以及大鬼存在期間新召喚期間小鬼的時間;但是對于别的惡魔,大鬼隻延長出現時已經存在場上的存活時間,後來召喚的隻增傷,不延時,所以狗、邪犬能技能在大鬼之前開才有更高的收益。(心魔和傳送門造出來的仆從大鬼也能延長時間,不過也遵循上面“非小鬼”類仆從的延時原則)
  2. 在大秘境(5人本)裡,如果2波小怪的間隔時間較長,那麼上一波小怪的收尾技能用“狗”來進行效果最好,這樣你在下一波怪的時候可以存下3片 2核。
  3. 在大秘境(5人本)裡,如果2波小怪的間隔時間較短,那麼盡量在上一波小怪收尾階段盡量多打古手,把核打空,這樣你在下一波小怪的時候會有一波高額的内爆傷害作為起手。
  4. 在核沒有達到4層,且處于“平穩期”的時候,記得先打“屠戮箭”,然後再打瞬發惡魔箭。
  5. 多打本,除了熟悉流程之外,惡魔術還需要盡量去搞清楚自己承傷的極限在哪裡。首先那些有“額外負面效果”的技能你肯定是不能嘗試去扛的,比如仙林老一的沖擊波,會産生控制效果。你不僅需要搞清那些技能可以“開不滅硬扛”,還需要搞清楚那些技能可以不開不滅直接扛,因為惡魔常駐魂鍊的20%減傷,再加上“靈魂榨取”的護盾,常态下是要比大多數DPS身闆硬的,在确保自己不會暴斃的前提下,規劃好一場戰鬥哪些技能你直接硬吃不走位,這點其實也是提升輸出的關鍵。
  6. 現在急速低了,古手生成小鬼也不像以前那樣有延遲了,所以老惡魔玩家以前在最後一發古手落地,走一小步保證大鬼吞到所有落地小鬼的這個操作可以不做了,最後一波古手打完請直接召大鬼。
  7. “瞬狗”現在讓狗直接免費了,所以之前一些老惡魔術習慣的4片-瞬狗-瞬發惡魔箭,這套小操作要改,不改的話會導緻浪費1片。

最後說個個人觀點,其實這版本我認為“盟約”和某幾層天賦的影響并沒有想象中那麼大(當然,前提是這幾層天賦的選擇不會對輸出的“體系”産生太大影響),你完全可以根據自身情況去選一些簡化操作的天賦。隻要輸出體系沒有被破壞,你又願意去根據副本和boss做細節,那麼雖然世界頂尖達不到,但經過我親測,打個國服前100還是可行的。

下圖是我上個版本在M尼奧打的,選擇了一層“非主流天賦”,一件“非主流飾品”,2個“非主流特質”,還有一個“非主流精華”(甚至連打孔器我都沒肝,身上寶石都比别人少很多),同時滿足這幾點又進入國服前100的就隻有我的号,被找出來也沒事,這版本我已經改名跳聯盟了……

魔獸世界9.0暗影國度法師怎麼爬塔(暗影國度9.0版本惡魔術入門指南)17

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