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創造與魔法物質怎麼分類好
首先,玩過這款遊戲的朋友因該對這個交易系統映像深刻,幾乎沒有哪個國産遊戲擁有這麼一個成熟的交易系統。
這個交易系統可以模拟一些現實中的物價哄擡,暴跌,産量過剩。這其中導緻的影響老玩家因該都有感受過。特别是靠基礎販賣基礎物資過日子的小商人,以及大型批發商,很明顯,對于需求控制物價這一點在這個系統中體現的淋漓盡緻。
舉一個例子。小麥是基礎物資的一種,自從小麥緻富論在創造與魔法中開始被奉行,在無數創造與魔法up主的推薦下,大量小麥湧入市場,但市場的需求就是這麼一點,一個上千人的服務器需求止步于那麼一點,過多的小麥隻會導緻滞銷,然後因為無處可去,商人隻能降價處理,導緻虧損,或者利益大幅降低,最終還是一個笑話。
至于高價物品,因為需求大于供給,或者純粹靠炒作,同樣導緻物價高漲。如龍,冰龍,珊瑚,這主要就是物以稀為貴的原則。但這并不等于這些物品的價格不會波動,随着需求的減小,還有一次次小規模的滞銷,物價隻降不升。