總有一本适合你。
文/龍之心
在研發領域,所謂的軍備競賽早已開啟。2019年,籌備18個月的40萬字技術幹貨《騰訊遊戲開發精粹》一書曾引發業界高層、行業專家和學界人士廣泛關注,背後反映出的是從業者對研發幹貨的訴求。
近日,我們為你挑選了10本有代表性的遊戲開發設計類書籍,正值葡萄書房活動期間(3月6日至3月10日),你可以以5折促銷價買到這些書。
一、引擎開發
以引擎為依托,遊戲畫面呈現标準近年來不斷升級。在《遊戲引擎原理與實踐 卷1 基礎框架》一書中,着重講解的便是遊戲引擎的基礎知識和工作原理,并結合配套的遊戲引擎示例和詳盡的代碼,介紹遊戲引擎開發的技術細節。
全書共13章,分别介紹遊戲引擎原理、引擎和引擎編輯器、底層基礎架構、數據結構、數學庫、引擎初始化、應用程序架構、對象系統、資源管理、引擎設計的哲學理念、場景管理、靜态模型導入和LOD 技術。本書是第1卷,主要涉及遊戲引擎基礎架構,适合有一定的遊戲開發基礎和經驗并且想要系統學習遊戲引擎原理和引擎開發技術的讀者閱讀。
而随着市場内虛幻引擎項目增多,這項設計工具也有着廣泛的應用場景。這一類目下,你可以從《Unreal Engine 虛拟現實開發》内的8章内容講解了虛幻引擎4的一系列功能及項目制作流程,全面認識UE4并了解它的操作界面,同時實際嘗試各種設計技巧和案例,并最終将項目發布完成。
本書适合虛幻引擎美術師、愛好者和從業者學習,也适合熟悉其他遊戲引擎并想學習使用虛幻引擎的讀者使用,也可供數字媒體或計算機相關專業的學生參考學習。
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與此同時,《Unreal Engine 4遊戲開發入門經典》一書也全面介紹了有關UE4的遊戲開發技巧。全書從基本的安裝和配置講起,陸續介紹了Gameplay框架、相關的單位、靜态網絡Actor、光照和渲染、音頻系統元素、遊戲世界的搭建、藍圖系統以及一系列典型的遊戲案例等。無論是遊戲開發領域的新手,還是普通的遊戲愛好者,上面兩本書都将是了解虛幻引擎不錯的選擇。
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Unity3D引擎方面,《完美講堂 Unity3D遊戲特效設計實戰教程》一書能夠幫助你更好地了解這項技術。該内容由淺入深,以遊戲行業中常見的特效為例,主要介紹了Unity3D的基礎操作、粒子系統的進階學習、Unity3D場景特效分析與講解、3ds Max的基礎操作、粒子系統的深入學習、物理攻擊特效案例、法術攻擊特效案例等知識,并通過精選案例對所學知識加以鞏固,鍛煉實際操作能力。
本書還附帶教學資源,包括所有案例的工程文件和場景文件,因此适合欲從事遊戲特效設計制作的初、中級讀者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。
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針對目前市場火熱的微信小遊戲開發和發布,《Cocos Creator完全使用手冊》專門用了一整章内容來講解。本書從零開始,帶領用戶從Cocos環境配置、操作、腳本與代碼、産品優化等方面詳盡闡述如何制作多平台的遊戲并發布。
本書适合從事遊戲開發的職場新人及想要在遊戲開發領域有所提升的中級開發人員,也适合作為高校計算機相關專業的教學參考書,及遊戲引擎開發培訓班的教材。
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二、設計指南
這一類目下,《遊戲劇本怎麼寫》一書适合沒接觸過編劇的相關從業者學習。該書從人物、世界體系、台詞等角度入手,通過解析多部經典遊戲、動漫作品的劇本細節,通俗而又系統地講解了遊戲劇本的構建之法。很大程度上,它不隻限于教寫遊戲劇本,也可以幫助理解如何觸動玩家的内心感情,對小說、動漫、電影等藝術作品的構思創作也有啟示。
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此外,《大師談遊戲設計 創意與節奏》從“遊戲節奏”這一主線切入,從尋找創意開始談起,到培育創意、創造遊戲的節奏、發展遊戲的節奏等,介紹了如何通過有意識地掌控節奏來進行遊戲創作。本書是《忍者龍劍傳》《皇牌空戰3》《風之克羅諾亞》等知名遊戲制作人吉澤秀雄的經驗之談,解答了“如何創作有趣、舒服的遊戲”這一問題。
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作為一本實戰類書籍,《Unity遊戲設計與實現 南夢宮一線程序員的開發實例(修訂版)》也具有一定參考價值。本書由萬代南夢宮高級開發人員創作,通過10個不同類型的遊戲實例,展示了真正的遊戲設計和實現過程。
該書重點不在于講解Unity的各種功能細節,而在于介紹核心玩法的設計和實現思路。掌握了這些思路,即便換成另外一種引擎,也可以輕松地開發出同類型的遊戲。
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競技遊戲是近年來十分火爆的遊戲類型,對于想切入這一領域的從業者,《競技遊戲設計實戰指南 MOBA RTS TCG FPS》能提供一定程度上的幫助。
本書以帶資源型競技遊戲的核心玩法内容為主,用9個章節講述了如何定位市場、介紹核心玩法、講解角色技能設計、地圖設計、界面交互設計、視覺設計等。
三、職場方法論
在引擎開發和設計指南之外,我們更想推薦一本略帶論壇風、同時也貼近大衆的《遊戲開發者訪談錄》。
97位從業者将遊戲行業獨到的觀點和看法整合到了這一本書中。這些作者均是國際遊戲開發人員協會的會員,有從事家用遊戲開發和社交遊戲開發的遊戲開發人員,有研究機關及教育機關的相關人士,甚至還有媒體、桌遊相關人士等。内容既包括遊戲的曆史、遊戲發展的前途、遊戲的營銷,也包含遊戲具體的開發、提升自我的方法等。
這是一本有趣且充滿思考的書,或許跟實際開發聯系不緊密,但該書也比較直觀的呈現了遊戲設計開發者的内心世界。
以上提到的10本書或許能給從業者帶來一定的價值,但這也隻是一部分。葡萄書房促銷活動期間,如果你想了解更詳細的書目,可
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