去年整個遊戲圈熱度最高的遊戲肯定非絕地求生莫屬了,随着吃雞遊戲的熱度不斷升溫,各大遊戲廠商的目光也都聚集在這塊蛋糕上,于是各式各樣的吃雞遊戲殺入了遊戲圈,而那些看似與吃雞類型毫不相關的遊戲在吃雞熱的影響下也紛紛開啟了讨好模式,就連被稱為全民遊戲的王者榮耀都未能免俗于是五軍對決模式出現在王者榮耀當中。
五軍對決這個模式獲勝的方式也不再是推搭與破水晶。而是在這一固定的遊戲時間内,擊殺敵方玩家可獲得星星,星數最高的隊伍獲得勝利。當地圖上沒有水晶、防禦塔以及兵線等傳統的MOBA元素,許多玩家紛紛表示五軍對決模式與之前王者榮耀的一系列玩法相比發生了“質變”已經脫離了MOBA遊戲的初衷。一些網友認為身為MOBA遊戲的王者榮耀為什麼要加入吃雞的形态,從而顯得整個遊戲形成了四不像的風格,那些真正愛好吃雞的玩家并不會因為這一模式投向你的懷抱。
其實王者榮耀的這一動作在我看來并不是單純的在蹭吃雞的熱度。大家都知道王者榮耀上線已經快三年了,在去年吃雞還沒大火的時候王者榮耀由于遊戲的模式過于單一,操作感不強,上分主選版本之子英雄之類的問題已經流失了一部分用戶,在他發現這些問題後除了繼續保證遊戲平衡性增強英雄操作感的同時王者榮耀也急需一些新鮮刺激的玩法來增強用戶粘性。
而在五軍對決這個模式出現之前已經很長一段時間沒有新玩法加入了,原本那套不斷調整技能、裝備和不斷推出新英雄和皮膚的套路用戶已經不買賬了,所以急需新鮮刺激的新玩法來回流用戶,就在這個過程中吃雞遊戲的迅速崛起,也讓王者榮耀發現了這一熱點随之做出了五軍對決這一玩法,也是就說王者榮耀這一動作并不是單純的為了“吃雞而吃雞”。
但是理想與現實往往都是存在巨大差異的,這一說法用在五軍對決上似乎很恰當,先期的大量宣傳,KPL上那些強隊和衆多主播的配合推廣也沒能挽回這個新模式的落敗,由此也證明了五軍對決模式的确沒有足夠的亮點吸引到玩家的眼球,然而作為依然擁有強大号召力的王者榮耀并沒有打算放棄吃雞這塊蛋糕。
由五軍對決二十人吃雞升級到四十人吃雞的“十軍血拼”據說這個新玩法中除了地圖增大、玩法升級等常規操作,裝備銘文等道具也全靠撿了,還真是一派滿滿的吃雞既視感啊,雖然四十人吃雞新模式的具體玩法還在調試中,但是作為農藥粉絲的小編還是希望這個新模式會總結五軍對決失敗的原因,制作出不是單純的為了吃雞而吃雞的新玩法。
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