6月7日零晨:蘋果WWDC2022如期而至,蘋果不僅推出了M2處理器的MacBook Air及MacBook Pro 13筆記本,蘋果再次給了所有遊戲開發者一個巨大的驚喜——為 macOS Ventura 帶來 Metal 3 API 接口。MacOS 13帶來了Stage Manager前台調度管理功能,可以自動将所有窗口排列在屏幕左側,可以自由組合多個APP在同一任務中。
郵件應用中,macOS 13中可以支持郵件定時發送、撤回等功能,搜索的時候還可以快速顯示搜索結果,類似搜索引擎那樣。
MacOS 13在多設備連接上也做了改進,FaceTime 通話可以從 iPhone 切換到 Mac上。
讓遊戲玩家們興奮的是,MacOS 13帶來了全新的Matal 3 API及MetalFX超采樣技術,可以大大提高遊戲性能。發布會上,卡普空還介紹了MacOS 13的遊戲能力,并宣布《生化危機:村莊》遊戲将登陸Mac平台。這些芯片擁有增強的圖形功能,并支持《生化危機》和《無人天空》等遊戲。
蘋果最終憑借其M1和M2 Silicon芯片以及Metal開發工具套件将自己定位為AAA級遊戲競争者。Metal 3和MetalFX升級工具将允許開發人員優化M1和M2架構的圖形,紋理,幀速率和加載時間,為Mac用戶提供流暢,身臨其境的遊戲體驗。MetalFX 升級可呈現較小的信息包,如不太繁忙的幀,然後應用抗鋸齒和空間升級算法以獲得更好的性能。
Apple還為開發人員引入了快速資源加載API,該API在Mac的存儲驅動器與M1 / M2的統一内存和GPU架構之間提供了更直接的途徑。這減少了圖形密集型遊戲中的加載時間。
為了為基于Mac的遊戲玩家建立更多的炒作,蘋果宣布了幾款AAA級遊戲,這些遊戲将在今年晚些時候在MacBook,iPad和iMac上得到支持。該名單包括屢獲殊榮的《生化危機》村,2018年金搖杆提名的No Man's Sky,以及新發布的針對賽車模拟粉絲的GRID Legends。Capcom的Masaru Ijuin宣布,MacBook Air用戶将能夠以1080p的速度玩Resident Evil Village,而Mac Studio用戶将能夠以4K播放。
不幸的是,沒有提到幀速率上限,超頻Apple Silicon M1或M2芯片的能力,其他标題和發布日期,或者支持可變刷新率技術,如Nvidia G-Sync或AMD FreeSync。因此,我們不得不拭目以待,看看蘋果未來是否有這方面的計劃。
Metal 3 大幅提升 Mac 遊戲性能2014年,蘋果首次發布了名為 Metal 圖形 API 接口。這是一款面向系統底層、兼顧圖形和計算功能的遊戲 API,相當于是蘋果為 iOS 平台做的類似微軟 DX 一樣的 API。
當時蘋果在發布會上演示了采用該 API 接口開發的 MOBA 手遊《虛榮》,畫面表現力極其出色,幾乎與同期電腦 MOBA 端遊的畫質不相上下,這無疑是給了當時的手遊開發者極大的驚喜。
在今天淩晨的 WWDC 大會上,蘋果再次給了所有遊戲開發者一個巨大的驚喜——為 macOS Ventura 帶來 Metal 3 API 接口。
Metal 3 API 可以理解成一個為 Mac 遊戲開發者準備的開發工具包,其中含有許多能夠明顯提升 Mac 平台遊戲體驗的 API 接口和功能。
例如 MetalFX Upscaling 技術能夠讓遊戲大幅加快複雜場景的渲染速度,在提供更高分辨率的同時,也能夠為用戶提供更加流暢的高幀率遊戲體驗,幫助遊戲開發者打造更具沉浸感的遊戲視覺效果。
快速資源加載 API 可以加快從 GPU 處理器到内存、SSD 的讀取速度,讓遊戲能夠更快地找到需要渲染的資源,直接點說就是讀圖更快、更流暢,加載遊戲資源的速度更快。
卡普空高管就在大會上表示,采用了 Metal 3 API 開發的《生化危機:村莊》能夠在最新的 MacBook Air 上以 1080P 分辨率完美運行,在 Mac Studio 上甚至能夠以 4K 分辨率運行。
聯想到此前 Mac 運行 3A 遊戲大作時的“醜态”,不得不說,Metal 3 對 Mac 平台遊戲性能的提升完全可以算是革命性的。
解決 Mac 平台遊戲缺失問題蘋果 Mac 平台缺少遊戲的原因,不僅僅在于 Mac 産品的 GPU 性能差,還在于蘋果一直沒能給開發者提供高效的服務 GPU 調用接口。
這就好比蘋果開了一家飯店,雇一個廚師炒菜,并且采購的蔬菜、肉都非常不錯,但是隻給廚師一把水果刀切菜,即便廚師怎麼努力,最終做菜的效率(遊戲運行效率)都非常低。
因此相當多的遊戲引擎開發商和遊戲廠商就紛紛選擇放棄适配 Mac 平台,例如虛幻引擎、《守望先鋒》等等一系列引擎和遊戲,畢竟巧廚難為水果刀之炊嘛~
而解決水果刀(推出 Metal 3 API)的問題後,顯然就相當于給了廚師一把屠龍刀,讓他能夠高效切菜、盡情施展廚藝,把每一道菜都做得又快又好吃。
所以我們可以看到本次 WWDC 大會上,被拉來站台的卡普空高管就宣布将為 Mac 平台帶來原生适配的《生化危機:村莊》,之後還将會帶來《無人深空》等遊戲。
因此果子也在此預測一波:随着 Mac 平台高性能圖形 API 接口的推出,未來适配 Mac 的遊戲引擎和遊戲大作将會越來越多,畢竟 M 系列芯片的強大 GPU 性能已經讓 Mac 在遊戲市場中有了站起來的能力啦~
為未來發布 VR 眼鏡鋪路蘋果本次為 macOS 帶來 Metal 3 等一些圖形 API 接口,僅從表面來看是為了改變 Mac 平台缺乏遊戲的問題,但是果子卻認為蘋果的用意遠遠不止于此,這其實蘋果在為未來發布 VR 眼鏡鋪路。
如同此前知名蘋果産品爆料人郭先生所說,蘋果 VR 眼鏡的目标是為了在十年内取代 iPhone 的地位,初代産品主打遊戲等娛樂需求。
那麼讓我們回看當下的 VR 市場,目前 VR 遊戲主要有兩種形式。
一體機 VR:這種模式不需要其他額外運算設備,僅需要 VR 設備本體即可運行遊戲,由 VR 設備内的處理器運算,日常使用十分方便。
但是也因為一體機 VR 性能普遍較差(目前最強的一體機 VR 芯片也就隻是等同于骁龍 865 的 XR2 芯片),所以遊戲畫質、流暢度還有較大進步空間。
PC VR:相比畫質較差的一體機 VR 遊戲,需要高性能 PC 運行遊戲,然後通過有線線纜、無線方式串流到 VR 設備中的 PC VR 遊戲,有着更高的流暢度和更出色的畫面表現。
根據此前關于蘋果 VR 眼鏡的相關爆料、渲染圖來看,蘋果 VR 眼鏡一定會是一款走一體機 VR 路線的産品。
然而因為一體機 VR 遊戲對設備機能、散熱要求較高,由外接設備運行的 VR 遊戲可玩性更強,所以蘋果 VR 眼鏡也必然和 Quest 2、Pico Neo 3 一樣支持串流 PC VR 遊戲。
不過蘋果顯然不會白白放過建立下一個生态壁壘(自有 VR 遊戲生态)的機會,因此蘋果目前最重要的工作便是将 Mac 的遊戲生态建立起來,為後續搭建自家的 Mac VR 遊戲生态而鋪路。
當下發布為 macOS Ventura 帶來暌違 5 年的 Metal 3 API 就是最好的證據之一,隻要能夠借此推動更多的遊戲引擎開發商、遊戲開發商加入到 Mac 生态當中,那麼蘋果後期實現在遊戲領域的翻身未嘗不可能。
所以總的來說,Metal 3 API 的發布其實不僅僅為是解決 macOS 遊戲短缺而來,或許短期内可能會大幅改善 macOS 平台遊戲少的問題,但是蘋果醉翁之意不在酒,最終的目的是為了傳聞中 VR 眼鏡而鋪路。(果子就是科技狐的鋪路王!)
坦率地講,果子本人對蘋果 VR 眼鏡還是非常期待的,盡管傳言稱它的定價高達 3000 美元,但是如果能夠如爆料所說擁有那麼奢華的配置,吃半年的土買它也未嘗不可。
那麼假如最終蘋果 VR 眼鏡定價 3000 美元(約 21000 元人民币)的話,你會選擇購買嗎?
作為遊戲愛好者的果子自然也是這麼認為的,Mac 平台不僅 3A 大作極少,而且運行《CS:GO》這樣的老 FPS 射擊遊戲,幀率也遠不如同價位的 Windows 遊戲本。
所以如今果子雖然上班會使用 Mac 辦公室,但是家裡卻一直在使用手機 Windows 電腦,因為它不僅能辦公,而且還能打遊戲,屬實是有點超值。
但是令果子萬萬沒想到的是,這一認知或許會因為蘋果今早為 macOS Ventura 推出的 Metal 3 API 而被徹底改變……
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