衆所周知,幾乎所有的海外遊戲登錄我國遊戲市場的時候,都會針對我們的習慣做一些本地化改動,這不僅是為了讓玩家更容易接受和上手這款遊戲,也是為了不影響國服玩家的固有觀念,而英雄聯盟手遊有做什麼本地化的改動嗎?很抱歉,沒有看到。我看到的,隻有不斷的西方歐美文化輸出。
當我們進入遊戲,看到的隻是一個又一個蹩腳的英雄名字,一個又一個充滿米國色彩的英雄技能,在深入了解了幾個英雄的背景故事之後,國服玩家更是被其中的米國英雄主義、入侵、複仇等西方元素壓得透不過氣。英雄聯盟手遊?英雄是誰的英雄,而聯盟又是誰的聯盟?是通過米國文化杜撰出的英雄們,來逐漸形成米國文化擁簇者的聯盟嗎?這不是文化輸出是什麼?在這樣的文化環境下,很容易給玩家帶來負面的影響,甚至觀念都會發現變化。
還有氪金方面,很多玩家其實已經意識到了這個問題,拿國服玩家非常喜歡的“龍瞎”來說,外服隻要幾千點券,而國服隻能通過抽獎活動獲得,是一個深的不能再深的坑。
文化層面,孫悟空這個英雄在宣傳的時候也是拿來大書特書,背景故事裡卻變成了跟着劍聖易學習武功的小徒弟,一萬八千斤的定海神針也變成了多蘭之棍?一邊碰瓷蹭中華文化的熱度,一邊又拿着低劣的遊戲質量販賣美國文化,這就是英雄聯盟手遊正在做的事情。
更别說漂亮國和我們的關系了,他們在背地裡不斷的給我們施壓,在貿易上打壓我們,假如大家玩LOL手遊都去充錢了,那等同于幫助了漂亮國來打壓我們自己。對于這樣的遊戲,我們應該說不!
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