來源:知乎
作者:瓦羅蘭文藝複興會
1.需要一個稍好一點的網絡;
2.需要一個過得去的顯卡;
3.需要召喚師針對該英雄全神貫注。
挖煤以錘石的中距離鈎子為例子,挨個分析這三種因素的影響。
1.網絡延遲的影響
錘石的Q分為兩個階段:讀條搖鈎——出鈎——鈎中
但是其實不止,這個隻是遊戲中的過程,遊戲外另有過程,我盡可能詳細的分解一下這些過程的時長——
(和本題無關時長暫不考慮,隻考慮出Q之後的時間進程)
錘石玩家想要出Q,大腦向手指下達指令——
錘石玩家按下按鍵Q,傳達Q技能指令——
指令順着網線傳達給英雄聯盟服務器——這部分時間≈錘石玩家的網絡延遲
英雄聯盟服務器把指令體現在遊戲中,也就是錘石開始讀條出鈎——這部分時間忽略不計
在錘石讀條搖鈎——鈎子飛出這段時間裡,同時發生以下事件:
指令在遊戲中的體現傳達給其他9名玩家——這部分時間≈每個玩家的延遲
玩家看到錘石搖鈎,眼睛傳達信息給大腦,大腦傳達信息給手指,手指操作鼠标走位——神經系統傳遞信息速度未知,這部分暫時取粗略的中間值——0.25s,由于是比較複雜的反應,有需要操作鼠标,我們加到0.4s,也就是400ms
一般正常人的反應時間通常在0.2~0.3秒之間,而一個訓練有素的專業人員也隻能達到0.1~0.2秒。
走位指令傳達到服務器,被錘石鈎的英雄開始走位——這部分時間≈被鈎玩家網絡延遲
那麼,錘石讀條搖鈎到出鈎這段時間,我們可以操作的時間又有多少?
錘石讀條搖鈎的時間,也就是我們常說的:前搖,或者擡手。
錘石前搖開始
從前搖開始到結束,一共是0.5s,也就是500ms。
再看一下中遠距離的鈎子大概要飛多久:
從前搖讀完到出傷害值,一共是0.35s,也就是350ms
整個過程的時間是850ms。
那我們的時間呢?
2*網絡延遲 反應時間 英雄移動足夠距離的時間≤850ms
我們才能躲過這個鈎子。
反應時間上面說到約取400ms;
英雄移動距離我們按70碼算(機器人鈎子寬度140,錘石數據在英雄聯盟wiki中暫時沒有),移動速度取350。
時間就是0.2s,200ms
留給我們2*網絡延遲的時間是多少?
850-400-200=250ms
也就是說,我們網絡延遲高于125ms,我們基本上是沒辦法躲開的。
上面是比較理想的計算過程,但是實際上留給網絡延遲的并沒有那麼多,高于60ms的延遲我們就能明顯感覺到英雄移動響應沒有那麼快,你的上一個指令就有可能和下一個有重疊時間
但是有人會疑惑,這會影響我看不看得到擡手動作嗎?頂多晚看到呗?
NOPE!不是這樣的。
下面說說我們的第二點,屏幕刷新率,也就是FPS,和我們的顯卡息息相關。
2.FPS的影響
先上概念
第一段和第二段不太一樣,我盡量通俗點解釋。
第一個FPS就好像,你在看一個連環畫,畫中人動作連貫,像這樣:
當這些畫面不停地在你面前切換,就形成了右下角這樣,這就是視頻的原理。
但是你看右下角,能明顯看出有點停頓。
這就是FPS不夠,每秒的畫面太少,導緻視覺暫留沒有銜接好。
現在,你把手擋住上面的動圖,來回晃動,慢慢晃和快速晃動都試一下。
慢慢晃會極大影響畫面的觀看,但是快速晃就不會。
這就相當于屏幕刷新率的原理——每秒讀取這個視頻畫面多少次,如果屏幕刷新率高于視頻幀數,那對視頻就完全沒有影響,但是如果低于視頻幀數,咱們看視頻就會卡。
幀數和視頻本身有關,刷新率和你的顯示器以及顯卡有關。
如果FPS有點低,可能遊戲中錘石的鈎子已經到你臉上了,你的CPU也知道錘石鈎子到你臉上了,但是你的屏幕不知道,所以你也不知道。
這個結合網絡延遲,綜合到一起,如果兩樣都不怎麼好,你看不見擡手動作的概率會大大提高,因為可能錘石擡手這段時間刷新沒有那麼快,導緻錯過了一點畫面。
(非計算機專業人士,說得有點亂。大家見諒哈)
3.打遊戲的專注程度影響:
第一個我計算人體反應是0.25s,但是其實這是專注時候的反應時間,沒有防備或警惕的時候很難達到這麼快。
你覺得他要出勾,你就要盯着他!
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