3a遊戲的3a定義?隻要是有玩過遊戲的朋友應該都知道“3A大作”和“獨立遊戲”吧?這兩種遊戲的本質差别在于預算的多寡,獨立遊戲通常是由小型工作室開發,甚至隻有一個人開發,所以遊戲的規模跟格局會比較小,背後也沒有大型廠商投資,開發跟宣傳的成本也會比較低而3A 遊戲就恰恰相反,工作室的員工可能多達上千人,遊戲講究華麗的聲光效果與畫面,幕後有大集團在控制,開發和宣傳成本可能都要破億美金,今天小編就來聊一聊關于3a遊戲的3a定義?接下來我們就一起去研究一下吧!
3a遊戲的3a定義
隻要是有玩過遊戲的朋友應該都知道“3A大作”和“獨立遊戲”吧?這兩種遊戲的本質差别在于預算的多寡,獨立遊戲通常是由小型工作室開發,甚至隻有一個人開發,所以遊戲的規模跟格局會比較小,背後也沒有大型廠商投資,開發跟宣傳的成本也會比較低。而3A 遊戲就恰恰相反,工作室的員工可能多達上千人,遊戲講究華麗的聲光效果與畫面,幕後有大集團在控制,開發和宣傳成本可能都要破億美金。
獨立遊戲的命名由來很淺顯,大部分都是由獨立工作室開發,所以稱為獨立遊戲。而3A遊戲聽起來卻很氣派,但為什麼是3A不是2A或4A,這個A又有什麼意思呢?這次我就來帶大家了解一下,3A遊戲為什麼叫3A遊戲。
3A這個詞其實最開始不是用在遊戲業,而是債券相關的地方,3A的意思基本上就是最安全的,穩賺不賠的。直到1990年代, 3A這個詞才開始進入遊戲産業。那麼3A這個3跟A到底代表什麼呢? 有人說是絕對驚人的預算(Absolutely Astounding Amounts),也有人說是很多時間,很多資源,很多錢(A lot of time. A lot of resources. A lot of money.),但實際上3A就是一個詞,拆成3跟A沒有任何實際的意義。
早在這個詞進入遊戲産業之前,體育賽事方面會用3A來區分球隊的級别。A級代表沒有實戰經驗,但是實力受到肯定的菜鳥球隊,3A 就是經驗豐富的專業球隊。所以我們也可以把3A遊戲理解成,由經驗豐富的開發團隊所制作的遊戲。
公認最早的3A遊戲是史克威爾開發的《最終幻想7》,它的開發預算在四千萬到四千五百萬美元左右,這還隻算上開發費用而已,如果加上廣告營銷的費用,遊戲的開發預算會落在八千萬到一億四千萬美元,《最終幻想7》的預算之所以會這麼高,是因為當時史克威爾請了管弦樂團幫遊戲配樂,用電影的攝影技巧呈現過場動畫,還有媲美電影等級的CGI動畫。
如果我們算上通貨膨脹,用現在的金額來看《最終幻想7》,其開發金額會高達一億三千萬至二億三千萬。二億三千萬可以做出怎樣的遊戲?舉個例子來說《最終幻想7:重制版》的預算也落在二億美金。實在很難想象這兩款畫面跟CG都天差地遠的遊戲,實際上的開發經費都差不多。
說完3A,接下來我們就來說說3A遊戲衍伸出來的遊戲類别。 在歐美的評分機制中,除了用英文字母區分等級之外,通常還有“ -”符号。雖然沒有 3A- 遊戲,但是3A 遊戲是有的,這些遊戲指的是撇除本體有額外收入的遊戲,額外收入雖然聽起來文绉绉的,但說人話就是有賣額外内容的遊戲,DLC、内購、戰鬥通行證,這些都算。所以目前我們玩到的3A遊戲,其實普遍都是3A 遊戲。
3A遊戲的開發成極高,需要的人力也非常多,不是所有廠商都能投資如此巨額的費用,所以2A遊戲也開始出現。2A遊戲的制作團隊的規模比較小,而且不屬于大廠,但是他們背後會有大廠幫忙,因為資方不會有過多的幹涉,所以他們的遊戲會以創意為主,而不是追求聲光效果,售價也會低一些。最有名的就是《絕地求生》,大部分的生存遊戲,也都是2A遊戲。
3I遊戲這個詞就比較少聽到,它算是獨立遊戲(Indie Game)跟 3A 遊戲的混合體。3I 遊戲的開發商都有制作3A遊戲的能力跟經驗,但是開發3A遊戲需要資方介入,遊戲的創意就會受到限制。這些制作團隊不希望受到太多的限制,所以選擇開發一款成本較低的遊戲,保留了3A遊戲的細緻度,跟獨立遊戲的創意,這就是 3I遊戲。 比較有名的幾款是《先祖:人類奧德賽》跟《地獄之刃:塞娜的獻祭》。
前面有提到比3A遊戲規模更小的遊戲,叫作2A遊戲,那超越3A遊戲的遊戲是不是就叫做4A遊戲呢?其實3A有頂尖的意思,超越頂尖這種概念其實是不存在的,但是廠商就是喜歡玩文字遊戲,A越多聽起來就越厲害,幾間大廠也有開發号稱 4A 的遊戲。
微軟在 2018年成立了The Initiative就是專門打造4A遊戲的,他們目前公布的第一款作品是《完美黑暗》,育碧也把《超越善惡2》跟《碧海黑帆》定位在了4A遊戲。4A遊戲現在并沒有在業界普遍使用,就隻是個噱頭而已,吸引玩家注意罷了。喜歡電影的玩家,或許聽過B級片,這指的都是一些成本較低的電影,成本較低的遊戲就是2A遊戲,那遊戲界中有沒有所謂的B級遊戲?答案是有的。
B級遊戲的規模接近2A遊戲,預算有限,制作團隊不大,沒有開發3A遊戲的經驗。但B級遊戲還有另外一個特色,就是它有瑕疵,但是粉絲很多。瑕疵可能在任何方面,玩法、操作性、人物的動作,但也是因為這些瑕疵,反而讓遊戲更有特色,而最著名的B級遊戲可能就要數《緻命預感》了吧?
以上就是關于3A、4A、2A遊戲的定義,不知看完之後各位玩家是否清楚了呢?