經過三天以來的單排測試,我發現還是有許多玩家沒有融入到S18賽季的新環境中,打法思路跟上個版本幾乎一模一樣,忽視了一些重要的節奏點,導緻莫名其妙就進入了逆風局勢,十分尴尬。
所以,今天我打算給大家總結兩個最需要改變的打法習慣,希望能讓各位更快的适應新版本。
①前2分鐘最好圍繞着對抗路來打
S18賽季把先知主宰提前至2分鐘刷新,這也讓對抗路的戰略意義瞬間提升了很多,畢竟先知主宰不僅可以提供較為高額的經驗值,還能生成主宰先鋒,進一步的提升團隊的推進效率。
雖然說,S18賽季還下調了主宰先鋒的前中期坦度和傷害量,讓劣勢方不至于清不掉龍,一下子陷入逆風局勢。
但對比一波兵,主宰先鋒肯定還是會難處理很多,起碼得減緩線上英雄3秒以上的清線速度。
如此一來,優勢方就會有更多的時間去入侵野區和抱團推進,慢慢的掌握住主動權了。
最重要的是,主宰先鋒僅有180金币,這對于劣勢方的發育路來說,就相當于移除了他們的一個金币兵的額外經濟,導緻核心裝拿到手的時間要比對位的射手晚一些,節奏也容易被搶,同理,對抗路也會虧一個經驗兵的額外經驗。
除此之外,2分鐘刷新的先知主宰本身也比較脆,一些強勢的打野單人solo也不會超過15秒,并不會讓自己損失太多的生命值,導緻無法進行下一步的gank。
(值得一提的是,S18賽季開局2分鐘無論是開先知主宰還是暴君,所提供的經驗都不足以直接讓正常發育的輔助瞬間到4級)
綜上所述,建議大家在現版本裡要改掉先拿暴君的習慣,前2分鐘盡量以先知主宰為首要的戰略核心。
輔助在開局搶完中軸之後,可以多去對抗路逛一逛,幫戰坦邊搶個河蟹或者壓壓血線也好,而打野最好是根據主宰路來制定刷野路線。
比如自己是紅色方,先知主宰刷在了下路,那你就盡量藍開,然後在刷完紅之後,去gank一波對抗路,幫助戰坦邊搶奪線權,那接下來就能順理成章的去拿先知主宰了。
隻要拿到先知主宰,那節奏基本上就能起飛了,雖然劣勢方還是可以拿暴君來止損,但前期暴君提供的經濟并不高,所以并無大礙,你完全可以依靠主宰先鋒的進場時間,去入侵野區,進一步的滾起雪球。
②忽視了中路河道之靈的重要性
S18賽季對中路河道之靈進行了調整,讓它的生命值跟邊路河蟹完全一緻,也會更方便中路法師去争奪,特别是有輔助的幫助下,隻需3秒左右就能rush掉了。
這樣一來,也等同于變相的縮短了中路法師的發育周期,讓一些能取得線權的法師或者中輔組合更快的裝備成型。
然而,即便是這樣,我還是發現有許多中路玩家忽視了中路河道之靈的重要性,在搶奪線權之後,并沒有第一時間去拿這個中立資源。
可能是因為很多玩家并不知道中路河道之靈的血量變低了很多,以為打它還是得浪費不少的時間,導緻自己錯過了很多補發育的機會。
所以,建議大家多加留意中路的河道之靈,特别是輔助,一定要更加積極的搶中軸,起碼等到河道之靈刷新時,就要去中路一趟,這樣才能保證法師的發育。
總結
其實,除了以上兩點,還有一個習慣大家也要改一下,就是中期抱團的時機盡量早一些,畢竟S18賽季對野區的經濟提升了,而且對抗路還有經驗兵,這也讓打野和戰坦邊的裝備更快的成型了。
既然能更早的獲得該有戰鬥力,那提前抱團的收益肯定會比舊版本要大很多,所以,大家在4分鐘出炮車兵之後,就要開始多動起來了。
特别是射手,不要總是想着賴線拖後期,記住,現版本團隊前期沒有優勢,即便你個人發育再好也是沒有用的。
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