觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖/小羅
可能大家都知道了,《絕地求生》從今天開始正式轉為免費遊戲。在此以前,很多人印象裡的《絕地求生》就跟免費遊戲差不多,實際上需要先買個客戶端才能玩。現在,客戶端可以免費下載了,不過要玩排位模式仍需付費。
我對“大逃殺”類型遊戲都不怎麼感興趣,但也看朋友們玩了不少的《絕地求生》。代碼質量不提,光從受歡迎程度來看,這遊戲絕對算得上近年少有的現象級産品了。
與此相應的是,玩的人多了環境就會變差。我那些沉迷《絕地求生》的朋友們玩了半年後大多都離開了,原因大同小異:“外挂太多。”甚至其中一人的Steam賬号還被盜了,找回來之後發現多了一次封禁記錄——再往後的《Apex英雄》又重複了一遍同樣的故事,由于是免費遊戲,開挂的勢頭更烈,最嚴重的時候出現了單排3人隊中其餘2人都是外挂賣家的局面。
《絕地求生》中曾經出現過一次著名的“諸神之戰”,所有參賽者全部使用外挂,最終決出一位外挂的最強者
至于這次《絕地求生》的免費遊玩……老實說,我也不知道這個遊戲會變成什麼樣子,開挂的人或許會變多,不過盜号出租的也許會少一點?談到這個,最近Xbox的主管菲爾·斯賓塞在接受《紐約時報》的采訪時說,他希望建立一個“跨平台封禁計劃”來應對外挂愈演愈烈的趨勢。舉個通俗點的例子,有點像一些航空公司的“旅客黑名單”,在航空公司A上了黑名單,同時也可能被其餘的B、C、D公司以相同理由拉進黑名單——玩家在Xbox上被封禁了,同時也會讓他在索尼或任天堂的平台上無法遊玩。
當然啦,這個隻是菲爾·斯賓塞的想法,還沒有付諸實踐。我相信他的出發點也許是好的,但仍有點隐約的毛骨悚然。肯定有人問,遊戲公司真的有權這麼幹嗎?普通玩家遇到誤封的情況又該怎麼辦?我們之前讨論過一些關于區塊鍊遊戲的事,那邊的目标是“去中心化”,就是擺脫遊戲公司的控制(反正理論上聽着是吧),而現在菲爾·斯賓塞的目标看起來是“絕對中心化”,不光是微軟一家,其他公司也可能會以打擊外挂之名跟着一起來組成頭部……不過,如果不搞這麼嚴厲的黑名單,外挂這東西又怎麼防呢?
區塊鍊遊戲的方向是“去中心化”,理想挺好
斯賓塞在同一個采訪中還談到了Xbox如何使用人工智能監測對話的情緒、判斷對話中的惡意。說實話,我并不怎麼太信任這種“人工智能”——它甚至不知道一句話是不是我說的,我記得幾年前玩《NBA 2K14》的時候,周圍聲音有點嘈雜,不知怎麼就被吹了技術犯規,後來去查發現是Kinect會檢測玩家的語言,罵人了就會被吹。不知為何,後來我沒再遇見過,但被這麼處罰了的朋友還是一直有。
《NBA 2K14》中加入了語音監測系統,并在系列後續作品中一直沿用。根據我一直在玩“NBA 2K”系列的朋友說,“現在聯機時随便出點聲就會被吹技術犯規”。圖為因傻樂而被吹技術犯規的球星蒂姆·鄧肯
我沒法在這篇夜話裡給這些嘈嘈雜雜的事下一個完美的判斷——這些事甚至可能永遠也不會有個完美的解決方案,不管是中心化還是去中心化,似乎都有點自己的道理,極端中心或完全去中心也同樣充斥着危險。我們需要一些自由的空間,或是至少不被以欲加之罪懲罰的地方,同時還想要一個簡單、幹淨、公平的遊戲環境——如果讓廠商和平台什麼都别做,也許唯一的辦法是讓玩家們自覺抵制外挂和其他不公平行為,但這真的現實嗎?
要不然還是去玩會《絕地求生》吧,看看更新後裡面的外挂到底多不多。
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