最近很多人私信小編關于新版本天賦怎麼加點,很多玩家玩遊戲都是第三方程序一鍵點天賦用習慣了,但其實大多時候一鍵天賦不怎麼适用于你當下的那局比賽,很多人喜歡用職業選手點的天賦,但職業選手也是當時打比賽時随機應變點的天賦。别人覺得好的,不一定是最适合自己的,于是小編決定出一個專題,給大家詳細講解下五大天賦頁,叫大家如何根據每局遊戲的陣容不同而選擇最合适的天賦。第一期先從精密系講起吧!
基石符文:強攻、緻命節奏、迅捷步法
強攻
效果介紹:對同一個英雄不斷進行攻擊,會提供無盡疊加的攻擊力。
詳細數據:對同一個英雄不斷進行攻擊,會提供無盡的可疊加的攻擊力層數(每層1.5-4攻擊力,近戰英雄翻倍)。
評價:這就是改版以後的戰争熱誠,不過強在可以無盡疊加,這就厲害了。這個天賦比較适合可以依靠招式和平A打出爆發的人物,比如盧錫安、金克絲、龍女、小炮以及劍聖這種,适合持續輸出的平A型英雄。隻要滿足兩個條件,那麼優先選擇強攻符文絕對是沒錯的:1、該英雄的主要輸出手段為普攻,以及少量的技能穿插;2、該英雄的技能有不錯的AD加成。
緻命節奏
效果介紹:在傷害一名英雄1.5秒後,你會獲得大幅攻擊速度加成。【緻命節奏】允許你暫時溢出你的攻擊速度上限。
詳細數據:在對英雄造成傷害的1.5秒後,提供30-80%攻擊速度(基于等級),持續3秒。你可通過不斷攻擊一名敵方英雄來讓這個效果延長至6秒。
評價:平A型英雄必備簡直是,在傷害敵方英雄獲得大幅攻速加成,雖然沒有說具體加成多少,但是暫時比攻速上限還要高,效果可想而知。這個就比較适合缺乏攻速并且不斷對敵人輸出的英雄,這個天賦不怎麼強,适用英雄很少。隻要你的英雄對于攻速是第一需求的話,那就優先選擇它。要想發揮好這個天賦的用處,就得好好練習你的走A了。
迅捷步法
效果介紹:攻擊和移動會積攢能量層數。在100層時,你的下次攻擊會治療你并提供移動速度提升。
詳細數據:充盈能量的攻擊會治療你5 - 50( 0.10額外攻擊力。 0.20法術強度)并提供30%移動速度提升,持續1秒。
評價:非常類似現在的戰争領主的嗜血,在充能以後攻擊人會伴随治療以及移速提升,是不是很熟悉啊!這個天賦适合對線能力不強的ADC選手帶,或者對方的消耗能力比較強,線上注定抗壓就點此天賦。确實點這個線上有吸血賴線能力很強,但是打架沒有任何傷害加成。選擇這個符文需要兩點理由:1、你在對線期缺乏續航能力,需要增加續航手段,否則線上就會崩;2、你在打團時缺乏足夠的風筝能力,你需要更加靈活,需要增強生存空間。
滿足以上2點的以普攻輸出為主要手段的英雄,都可以考慮選擇“迅捷步伐”。
大型符文:過量治療、凱旋、氣定神閑
過量治療
效果介紹:50%的溢出治療量将變成一個不斷衰減的護盾,護盾生命值最多可達30 你8%的總生命值。
詳細數據:對于來自友軍的治療效果,則會有50%的溢出治療量被轉化。
評價:肉型英雄的首選,生命值8%的加成對于高血量的英雄收益還是非常可觀的。适用于當隊友的治療能力非常出色,或者自身比較依賴普攻吸血以及搭配飲血劍時,才能發揮它的作用。總的來講,它屬于錦上添花的類型,一旦處于弱勢就是零作用。
凱旋
效果介紹:參與擊殺會回複15%已損失生命值并提供額外的25金币。
詳細數據:回複15%已損失生命值還送25塊錢。
評價:非常類似現在的危險遊戲,殺人收益,刺客英雄可以優先考慮。該組最強大的符文,如果你不知道選哪個,那麼選它準沒錯。危險遊戲的加強版,屬于萬金油的類型,最OP的符文之一。
氣定神閑
效果介紹:法力值在60%以下時,你對英雄發起的普攻會積攢【專注】層數,最多可達5層。在離開戰鬥狀态後,所有【專注】層數都會轉化為法力值。充盈能量的攻擊會積攢額外的【專注】層數。
詳細數據:你對英雄發起的普攻會積攢【專注】層數,最多可達5層。在離開戰鬥狀态後,所有【專注】層數都會轉化為法力值。
評價:一些英雄無法登場的原因大多就是藍耗太大,恢複能力差,這款天賦對于法力的回複有非常大的幫助。
普通符文1:歡欣、韌性、血統
傳說:歡欣
效果介紹:獲得5%攻擊速度,此外每層傳奇效果額外提供3%攻擊速度(最大層數:5)。
詳細數據:獲得一層傳奇層數需賺取30點數:參與擊殺英雄提供20點數;參與擊殺史詩級野怪提供20點數;擊殺大型野怪提供4點數;擊殺小兵提供1點數。
評價:非常适合AD的一個技能,性價比非常高,建議AD玩家朋友選擇這款符文。攻速成長性符文,依賴攻速類英雄的第一選擇。也是該組最強大的符文,隻要你需要攻速,選它就好。
傳說:韌性
效果介紹:獲得5%韌性,此外每層傳奇效果額外提供3%韌性(最大層數:5)。
詳細數據:獲得一層傳奇層數需賺取30點數:參與擊殺英雄提供20點數;參與擊殺史詩級野怪提供20點數;擊殺大型野怪提供4點數;擊殺小兵提供1點數。
評價:這據小編觀察是打野必不可少的一個符文點,疊加到一定的高度後在後期的坦克能力毋庸置疑。如果對手的控制技能很多,并且自身不依賴過高的攻速,即可選擇此符文,性價比很不錯。
傳說:血統
效果介紹:每層傳奇效果提供1%生命偷取(最大層數:5)。
詳細數據:獲得一層傳奇層數需賺取30點數:參與擊殺英雄提供20點數;參與擊殺史詩級野怪提供20點數;擊殺大型野怪提供4點數;擊殺小兵提供1點數。
評價:在後期的吸血能力更高,比以前的符文收益要高出不少,可以想到更新後會對AD位置友好許多。該組性能最差的符文,除非對手完全沒有控制技能,而且自身也不需要攻速提升,而且自身吸血能力很強,可以考慮選擇。可見,性價比比起其他兩個略遜色。
普通符文2:緻命一擊、砍倒、堅毅不倒
緻命一擊
效果介紹:對生命值低于40%的英雄多造成5%傷害。
詳細數據:血量低于40%多造成5%傷害
評價:和以前的天賦無情如出一轍,提高了2%的傷害,也是一種加強,可以嘗試一下哦!斬殺性提升傷害符文,适用于刺客。
砍倒
效果介紹:基于敵方英雄多于你的生命值差額,最多可對該英雄多造成8%傷害。
詳細數據:最多可對該英雄多造成8%傷害。
評價:被上單坦克統治的恐懼相信每一位AD玩家都體驗過,打他打不動,不打他他要把你打死,新版本砍倒在這方面血量少的英雄友好了一下哦!脆皮C位提升傷害符文,适用于ADC。
堅毅不倒
效果介紹:當生命值低于80%時,對英雄多造成最多5%傷害。
詳細數據:生命低于80%,多造成5%傷害
評價:非常想狂戰士打法,血量越低可以多造成5%的傷害,對反殺提供了一定的可能空間。坦克或沖鋒戰士提升傷害符文,該組最雞肋的符文。
總的來說,精密系符文的主要功效是加強英雄的普攻與持續傷害,因此精密系為主線的英雄一般是ADC和戰士。每一系符文頁裡,最主要的就是基石符文,大家對基石符文一定要有深刻的理解,然後其他大型符文和普通符文就要根據形勢靈活運用。
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