《仙劍3》《仙劍4》《古劍一》《古劍二》,這幾款作品作為國内的老牌遊戲,他們的監制工長君也是國内知名遊戲制作人了。
而就在昨日(4月15日),一部由工長君監制,無常工作室制作的東方幻想題材的動作冒險遊戲,在Steam和Wegame雙平台發售。
它就是《九霄缳神記》。(後文稱《九霄》)并且引起了一波熱度,周邊的朋友都有讨論,這款“國産仙俠”到底好不好玩。
遊戲标價國區68元,首發擁有折扣,折扣價58元。
作為一款對仙俠題材不是特别感冒的玩家,看到這個價格,動心的同時也有點擔憂。這種堪比獨立遊戲的售價,到底能夠将仙俠題材的動作冒險做成什麼樣?
然後不出我所料的,在一個小時左右的遊戲體驗後,我退款了。
既然沒有全部體驗完遊戲全部内容,那麼我就沒有去發表遊戲評測的資格,這部分工作交給評測組的同學吧。
我今天就從就從一個被吸引來又失望退款的路人角度,從遊戲上手體驗來說一說,為什麼我不推薦這款遊戲。
操作體驗上——絲毫不爽
我向來是不憚以“最好的善意”,來揣測遊戲的。我自認是一個不太挑剔的玩家,所以之前steam評論上許多說遊戲動作感和打擊感讓自己失望的評論,并沒有讓我停下購買的手。
所以我看到這些評論,心裡隻是大概有了一個準備,那就是這遊戲打擊感做的不好。
雖然作為一款标榜自己是“動作冒險”遊戲的作品,打擊感做的不好,已經基本宣告死亡了。
但是我還是降低了心理預期進入了遊戲,說不定對于我來說,這遊戲還不錯呢。
然後嘛……我就來寫這篇文章了。
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作為一款動作遊戲,這玩意真的不夠動作。
我起初以為是我配置的問題,導緻這遊戲戰鬥時非常的卡頓。直到我看了看“王老菊”的視頻,哦,原來不隻是我的原因,這遊戲就是故意讓你戰鬥時卡頓的啊。
主角一刀甩出去,輕飄飄的,然後卡頓一下,試圖給你增加點打擊感。
然而并沒有,這隻是讓我更加堅定了我在輕飄飄的揮刀,人物僵硬的将動作完成,然後怪物像木樁一樣被扣血條。
他戰鬥系統設定的很多,很豐富,格擋、閃避、防反、終結等等等等,但是組合起來就不如人意。
不管是我被命中,還是怪物被打出僵直,都充滿着一股僵硬感。
而防反就更扯淡了。一款遊戲加入防反,往往是特别爽的一個機制,畢竟這是玩家技術的一個體現。
但是這遊戲不一樣,你防反成功了,好,卡頓一下,代表你成功了。然後怪物停下攻擊動作,像是無事發生過一樣,站在那給你打。
而閃避也有着一種“閃現”的感覺,從怪物前面穿到後面,而且因為動作僵硬,有一種穿模的感覺。
終結技就更扯了,需要你在連招的時候中斷連招,刻意的跑到怪物的前方,然後按下右鍵,然後進入固定的動畫,硬是将戰鬥的節奏給打斷。
算了,畢竟我不能要求這麼一款遊戲打擊手感能和《鬼泣》這類作品對比。
而如果離開了戰鬥,你就可以扣掉鍵盤上其他的按鍵了。
沒有跳躍,沒有奔跑,按住Shift反而從小跑狀态變成了行走,左右鍵也完全失去了功能,連對着空氣平砍都做不到,更别說一開始教了我半天的飛檐走壁了。
隻要不是制作組允許的地方,你就隻是一個能夠小跑着趕路的廢物,而不是什麼能夠飛檐走壁的大俠。
于是乎,我就隻能沿着路走,聽CV在那念台詞,進入戰鬥場景和那些怪物比劃比劃,然後繼續變成一個隻能趕路的廢物。
這種設定其實沒啥問題,但是如果作為遊戲核心的“戰鬥”這一方面不盡如人意的話……
哦補充一句,我有一次不小心死了,然後沒有任何提示和重新再來的選項,我隻能在那看着我的傻白甜隊友和那個BOSS厮殺。
我以為這是遊戲正常設定的時候,傻白甜隊友和BOSS開始二人轉了,就像下面這樣。
然後我笑了半天,按下了“ALT F4”,結束了這場鬧劇。
畫面風格上——略顯粗糙
我覺得我不算是一個很嚴重的風景黨,所以隔壁同學告訴我,這遊戲畫面粗糙,我是不以為意的。
畢竟看過了宣傳圖什麼的,覺得用三渲二做出來的畫面,我可以接受。
當時我心裡想的也是同樣三渲二做出來的《機甲戰魔》,覺得應該差不多。
然後事實又給了我一巴掌,好吧,我頓時明白了隔壁同學好心告訴我“粗糙”是什麼意思了。
這張圖看上去覺得覺得沒啥問題嗎?那我再引用一張圖來說明一下。
是不是感覺出來了?這換個UI右邊放上搖杆和技能,妥妥的一手遊啊。
場景細節缺失,很多地方讓我有在玩《人類:一敗塗地》的感覺。
模型根本不敢放大,要麼是碩大的鋸齒,要麼是糊成一團的模型,就隻能遠距離看看的樣子。
就是這樣,這遊戲優化也不咋地。
當進入遠景時,隻要我将視角切過去想看看,那掉幀叫一個恐怖。
我知道優化一直是國産遊戲的問題,所以我也不抱有什麼很高的期待了,于是乎,就隻能忍受這種不能近看也不可遠觀的畫面玩下去。
如果這是一個手遊,我絕對沒有任何異常感,甚至不少人也覺得,這遊戲如果移植上手機,會有不錯的表現。
劇情内容上——你别說還挺不錯的
劇情可能是這個遊戲給我留下比較深印象的部分了,我也拿在最後來說一說。
遊戲采用了倒叙的方式(我猜的),新手教程的時候讓主角不停地跑和跳,飛檐走壁,然後耳邊不斷的在回響着别人說過的話,從猜測上,這有一種走馬燈的味道,大概這個場景就是之後要決戰,然後主角在這裡回憶曾經同伴說過的話,和他們經曆的事。(這些也都是我猜的)
然後,主角醒了,說:“原來是個夢啊。”
好家夥,我差點有一種看網文的感覺。
我果斷的去找了找這部遊戲有沒有相關的網文。
然後還真讓我找到了。
原來《九霄》還真的是一個網文IP改編的遊戲,我說為什麼這劇情讓我這麼熟悉,妥妥的網文套路啊。
而這款遊戲之所以能讓我一直玩下去,就是因為他這種漫畫般叙述劇情的方式還挺吸引我的,當然這其中也有劇情和CV傾力演繹的結果。
當然我也要吐槽一個小問題,那就是劇情叙述中不斷用黃色加粗的字體來強調一些專有名詞(即這些名詞其他地方沒見過),這對于沒有接觸過原著小說的玩家來說,可謂是惡意滿滿了。
遊戲裡經常抛出一些讓人雲裡霧裡的專有名詞,然後直接怼到你臉上來。
至于這些詞是什麼意思?自己去遊戲裡找。
說真的,一部玄幻風格的作品,不停的抛出一些專有名詞,然後不加以解釋,希望玩家自己去設定集裡看……是認為自己的玩家全都是原著的粉絲嗎?
而且地圖中散布着一些隐藏的文字訊息,需要你動用“洞虛真瞳”去看才行。
我原本以為這是類似《巫師3》中獵魔人視覺那樣的東西,然後這遊戲又給了我一巴掌。
原來這個洞虛真瞳是把一團粉色的光球排出體外,讓這個球到處轉悠,來搜尋訊息的。
這個設定……我……我無話可說。
總體來看——路人不推薦,但還算有點意思
總而言之,作為一款“東方幻想題材的動作冒險”遊戲,《九霄》我覺得在前期體驗上是十分不足的。
借用伏爾泰的句式來說的話,就是“既不東方,也不幻想,更不動作”。
不過有一說一,國内想制作出一款特别優秀的動作遊戲,還有很長的路要走,所以也肯定不能強求,不能抱有過高的期望。
更别說這隻是一個58元的遊戲,自然不可能有大作那樣的動作感。
對于喜歡動作冒險遊戲的玩家來說,你還是别買了吧,畢竟人家的Steam評價已經很差了,沒必要再去添一個“不推薦”。
如果你喜歡看劇情向遊戲,或者對于動作不是那麼在意的話,到是可以考慮一下。整部遊戲的劇情還蠻有意思的,但是一些BUG确實很讓人難受,隻能等後續的優化了。
或者你是工長君的忠實粉絲,亦或覺得58元不算錢,打算支持國産遊戲的話,我當然是支持你購買的,畢竟國産遊戲确實需要支持。
但如果你像我一樣是一個路人,隻是聽過這遊戲相關的新聞,我是絕對絕對不推薦你來購買的,制作遊戲不易,我先幫你們踩了坑,你們就别跟着踩進來了。
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