作者:NGA-一條鹹魚喲哦
忽然發現,泥潭沒有一個完整的兵線和兵線運營攻略。應衆泥潭老哥的要求,在這裡做了一個關于兵線和兵線運營的攻略。
考慮到本人最近對王者榮耀的關注度和研究興趣不斷下降,水平有所下滑,寫出的攻略難免會有錯誤。
如有錯漏,請大家包涵并指出兵線,是王者榮耀的運營基礎與核心。衆所周知,王者榮耀是個推塔遊戲,而在大多數情況下,推塔是需要兵線的。
此外,正所謂"經濟基礎決定上層建築",經濟優勢的一方,往往也是優勢的一方。而王者榮耀中主要的經濟來源,便是兵線。
兵線還能制造"信息差"。兵線的作用,一定程度上與守約的眼睛無異。兵線能照亮非常大範圍的視野。更重要的是,兵線會逼迫敵方英雄去處理。
利用好兵線,敵方英雄的動向時刻被你掌握。
再介紹一下,王者榮耀中的兵線機制1.兵線的産生
兵線由自家水晶前産生,第一波出兵時間:0:10。刷新間隔:約33s。擊殺先知主宰/暗影主宰不影響出兵時間(為何用"約"?因為33s其實并不準确,稍有誤差,但正常遊戲情況下,采取33s計時足矣)。
2.兵線的行徑
沿上,中,下3路前進,雙邊兵線有加速但路徑更長。所以與敵方兵線交彙或抵達敵方防禦塔下方花的時間更長。
若無阻擋,雙方兵線往往是對稱的。我們完全不用記兵線的刷新時間表和計算兵線的移動速度。大多數時間,隻需觀察己方兵線的位置,即可知曉敵方的兵線位置。
此外,培養一種對兵線的"感知"。在己方兵線被敵方提前斷掉的情況下,通過長期養成的潛意識,也可以大緻推測敵方兵線的位置。
3.兵線的視野
兵線擁有750~800的視野範圍(注:英雄和防禦塔視野範圍為1250)。
兵線的視野殘留:1s。
攻擊兵線暴露視野時間:5s。
攻擊兵線暴露視野的範圍:長半軸略大于450,短半軸略小于400的橢圓。
長軸在英雄面向所在直線上,視野中心在英雄攻擊兵線時所處位置。
脫離視野範圍的視野殘留時間:0.5s。
4.兵線的經濟
兵線作為英雄的最主要經濟來源。
補尾刀獲取額外50%經濟。
雙人吃線每人獲取80%經濟,共160%。
三人吃線每人獲取55%經濟,共165%。
四人吃線每人獲取43%經濟,共172%。
五人吃線每人獲取37%經濟,共175%。
更多人同時吃線,會獲取更高的總經濟。但更主要的還是雙人吃線和單人吃線的差距。當人數≥3時,額外經濟的提升并不大。
考慮到吃線往往會暴露視野,并且會浪費前去做其他事情的時間。從戰略的角度來說,≥3同時吃線相對于雙人吃線往往并無益處。
以往論壇的很多攻略,形式是更像是一本"字典"而不是一本"課本"(點名:曾謹言版《量子力學》和同濟版《線性代數》紫皮書)。
在此,為了讓大家能更好地理解,我将一個行為拆解為多個方面進行分析。基于兵線的3大作用,接下來我會分4個方面講述,分别為推進方面,經濟方面,視野方面和牽扯方面。
1.兵線的推進運營a.帶線
注:"帶線"在推進,經濟,視野和牽扯方面都有很大的作用。為了避免混亂此處隻講述帶線推進方面。接下來的詞條中,會詳細講述"帶線"其他方面的作用。下同。
帶線,一般情況下指的是雙方兵線交彙或即将交彙時,擊殺敵方的兵線。通常指邊路兵線。
這裡有兩個點是有争議的。
A.為什麼是"交彙或即将交彙"?
與"帶線"相似的另一個行為:斷線,指的是把兵線在交彙前提前清掉。這裡的交彙,包括與己方兵線的交彙和與己方防禦塔的交彙等。
斷線往往可以選擇越過河道,在敵方的半區清掉敵方的兵線。如:對抗路優勢方可以選擇到敵方一塔和二塔之間進行斷線。
劣勢時,也可以選擇在兵線到達己方防禦塔前斷掉兵線以保全防禦塔。如:韓信斷線。
獻祭流雅典娜,蘇打鋒蒙恬水晶斷3路線的這種行為暫不進行解讀。
實際上,王者榮耀中詞彙沒有準确定義,亂用和濫用成為了普遍現象。如此随意的詞彙用法,非常容易引起歧義,而雙方卻渾然不覺。
甚至大量攻略中,詞彙的選取也缺乏嚴謹性,成為王者榮耀知識體系混亂的一大根源。
再陳述一條詞彙:
如果自家兵線已經敵方斷掉,例如在自家防禦塔下方等候兵線的到來,或者敵方兵線已經在攻擊自家防禦塔。此時的清線行為,通常被稱為"守線"。
B.為什麼強調"邊路兵線"?
由于邊路兵線需要行走更長的路徑,且中路作為進攻路線的交織點,中路兵線一般不需要刻意去帶。
相反,中路大舞台,誰路過了都想來蹭一口兵線。而邊路兵線太遠,往往需要刻意去帶,很難"路過順手清掉"。
相反,斷線和卡線,通常針對中路兵線而不是邊路兵線。
2.兵線的經濟分配如上文所述:
多人同時吃線時,收益相對于更少人吃線更高。但當人數≥3時,額外經濟的提升并不大。
考慮到吃線往往會暴露視野,并且會浪費前去做其他事情的時間。從戰略的角度來說,≥3同時吃線相對于雙人吃線往往并無益處。
「鍊接」
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