提及第五人格的遊戲地圖,諸位玩家最熟悉的可能就是最初作為教學地圖的軍工廠了。它不僅霧氣彌漫,還有着精妙的窗區、闆區設計。作為一張面積較小的平面地圖,給求生者帶來了足夠的牽制博弈空間,相信許多玩家的基礎牽制技巧就是在這張地圖裡進行匹配甚至“單練”學成的,如:卡視野、反繞、闆區博弈、利用冒險家的格列佛遊記進行蹲草叢操作等等。
在第五人格2022IVL夏季賽,FPX.ZQ對戰Wolves的比賽第一局,主場作戰的FPX.ZQ率先選出了軍工廠這張地圖,雙方的求生者也在這張地圖中打出了精彩的卡視野牽制操作。
第一局上半局中,FPX.ZQ_D的邦邦在追擊Wolves_Jelly使用的入殓師之時,入殓師靈性借助人物受傷時欠身的模型動作,在大房外的闆區成功讓邦邦丢失視野。心急的邦邦急于在密碼機破譯完成前淘汰上挂飛的入殓師,使用傳送試圖拉近與入殓師的身位。然而卡視野的靈性操作讓邦邦未能正确判斷,浪費了傳送的同時也跟丢了入殓師,遊戲節奏瞬間被打亂,無奈被Wolves的求生者完成三跑,入殓師牽制時長高達149秒。
無獨有偶,第一局下半局中,FPX.ZQ的求生者同樣依據軍工廠地圖多草叢的特性拿出了三位強牽制能力的“猛男”配合冒險家的陣容。盡管隊友在前期被快速擊倒,但在Wolves_Alex的雕刻家準備續上節奏之時,變小狀态的冒險家卡住了耳鳴。雕刻家無論是多次繞圈,甚至是打開了附近的櫃子,均未找到在草叢中穿梭自如的冒險家。這一波足足讓雕刻家100秒未打出追擊節奏,冒險家的“蘑菇戰術”在隊友被快速擊倒的監管者節奏中盤出平局實屬精彩。
今日比賽的雙方,作為排名第一的FPX.ZQ在經曆人員調整重組後涅槃重生,一路領跑;排名第三的Wolves亦重拾賽場統治力,展現出衛冕冠軍的深厚底蘊。比賽中,雙方有來有回,均以小比分此追彼趕,決勝局更是穩紮穩打雙雙平局,最終FPX.ZQ憑借小分的微弱優勢險勝Wolves,繼續領跑排行榜,在第一階段中以八勝一負的戰績引吭高歌。
比賽是勢均力敵、強強相較的比賽,他們敢打敢拼,向觀衆展現出非對稱競技遊戲的魅力。軍工廠的地圖選取與“你看不見我”的牽制技巧也不禁讓玩家與選手共同追憶起遊戲初心。無論遊戲環境與版本變動,我們享受監管者與求生者雙方你追我躲,博弈牽制的樂趣。希望聯賽隊員保持初心,不被輸赢比分淆亂心境,打出自信的操作;玩家亦能享受遊戲對局,對第五人格熱情不減,一起期待後續的精彩賽事!
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