王者榮耀花木蘭也是個明星邊路了,從兩年前砍了兩次大動脈後就一蹶不振,fly喊話加強花木蘭到現在也的确迎來了一次體面的加強,勝率艱難突破50%,實戰感覺還是以前的超級兵狀态,新手拿花木蘭大概就是49入國軍了,以上分為目的的話,實在不建議練。
輕劍二技能的旋轉傷害增加了28點,四段傷害轉滿的話多112點,前期清線的過程中能稍微舒服一些。第一波線2挂滿兩個兵差一刀就可以清完,前期舒服了很多,起碼1分鐘河道蟹有能力去參團了。
40%免傷是1.66倍的等價血量,45%免傷是1.81倍的等價血量,調和黑切不詳魔女的滿級木蘭血量8400,蓄力比之前多了1200左右的等價血量,神裝15級花木蘭大概8600血,霸體免傷45%。假設重劍技能時被滿血打死,滿血免傷:(8600/(1—0.45))—(8600/(1—0.4))=1303。算上魔女盾多了1500的等價血量,如果出霸者就是1800的等價血量。
其實之前50砍到40是巨傷的,不懂為什麼有人覺得後來加的那300點血量可以補償砍免傷。現在至少身闆和兩年前差不多了。
王者榮耀現在問哪些英雄線上比較好打花木蘭?答案是基本都好打木蘭,所以才叫紅色超級兵,木蘭普遍都是搶二級,搶不到基本上四級前都在塔下蹲着,到了四級也不和對面打,輕劍2接重劍二蓄力清完兵直接遊走反野,木蘭現在僅剩的優勢就是清兵快,遊走快。建立經濟優勢後才會強幹一波。同水平下木蘭幾乎打不過其他邊路,隻能靠經濟壓制和蹲草。
哪怕當1000場木蘭操作碾壓你,拿個高回複英雄也好打,比如狂鐵先裸個背心,再出個抵抗鞋,保證你有1格能量你推随便你推,4級-5級花木蘭最強那波你有一個背心 隻能推狂鐵30%-40%血,而且狂鐵續航強,保證自己一個能量能開3A1反打2逃跑,換兩波血花木蘭基本就塔下放棄想法了。
英雄克制不是操作能彌補的,可是現在強戰邊基本都帶回血了,關羽還有個霸者,光信還能切工具暗信一技能回血呢,雖然花木蘭輕劍加移動速度但是清線對拼一下就得回家還是頂不住的。花木蘭還是難。
其實花木蘭最巅峰就是60%免傷,沉默1.5秒的時候,也培養了大量木蘭玩家,後面削廢下水道這兩年已經有不少死忠老手了,ban 選,率加起來不到6%,還是之前的人玩嗎,全是老木蘭,看花木蘭加強了,肯定要玩一玩勝率肯定會高的吧不會缺熟練度。
說實話真的很少新人練木蘭,就剩真愛黨了。
作為老木蘭玩家滿懷期待的玩了幾把體感還是差,打坦邊特别有回複的坦邊賊難受,就隻能欺負欺負那些玩家不怎麼了解木蘭的戰邊,見得多了有的是辦法,還是容錯率太低,玩的小心翼翼全神貫注,一個輕一沒打到人就輕則重傷回家補狀态,重則喪命丢節奏就走遠了,滿滿操作一套打不死又得拼的險象環生,清個兵都畏畏縮縮。
高點分段蹲草機會很少,平時隻能鑽耀混,打團切後更是難受,不交閃就是原地肉包子,交了閃就是有去無回,能一換一就血賺,要她說真有多少高難度操作秀起來其實也沒有,殺幾個人也完全沒有露娜李白馬超能秀出來的感覺,還不如玩個廉頗,豬八戒啥的舒服,光信暗信的體感都強更多,心情好偶爾玩兩把木蘭調劑下是可以的。
王者榮耀結構性問題,戰士坦克四十多個英雄往對抗路擠注定一堆勝率48%。花木蘭其實加強的都是痛點,但建立在操作基礎上,老木蘭可以拾起來玩,新手以上分為目的不建議練,不要以為花木蘭加強就可以玩,實際上手難度有點高,喜歡的另算。
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