作者:NGA-以色列拳王
先上圖騙人進來看
因為這個戰績事實上是轉區重置段位後打完的,在原大區我用召喚打到最高黃金1。
前言
好像上一個貼由于頻繁編輯被鎖了,再發一遍。我沒做過攻略,也沒保存啥遊戲内素材,所以本帖質量可能偏水,也全部是主觀的一家之言,意在抛磚引玉,歡迎斧正和友好讨論。
零:開始之前,首先一個問題:我為什麼要玩黑魔?
答:強。
一:黑魔強在哪
按我個人體驗,黑魔的強度有80%在lb期間,有15%在磁暴,還有5%在lb外的跟控能力。
我們先在lb外,和同是aoe大戶的召喚橫向對比:黑魔的存在感主要在單gcd的1w6磁暴,需要猴滿2gcd的2s對單冰凍。
召喚的土火在同樣3gcd内能打出3s的止步和4k 8k 12k=2w4真群攻總傷。随後在嗨魔墨迹地讀他内火123震蕩的時候,召喚2豆1w6的跟火1gcd内就打完了。
再看也是aoe大戶的賢者:大炮 2發炎,每gcd威力1w往上的真群攻,同樣有着龜殼完飛回隊友身邊的機動。
所以lb外的黑魔先不談弱,至少是不強的。
然後看向lb内:再把召桑拉來當靶子;龍神召喚約90s一個,傷害1w8,随後有1w2的較小範圍死亡輪回。
而黑魔60s的lb後穢濁就已經1w6真群攻了,核爆(在隻計算熱震蕩直傷不算dot下)傷害高達主目标1w5群傷1w1。喜歡嗎?這麼厲害的gcd我還有6個花癡。
同時黑魔lb開啟後會立馬充能下一個。
也就是說,一個全程存活的黑魔開啟lb後,打完六發冰火 穢濁 磁暴這些高價值技能,8*2.5=20,哪怕gcd不停,下一個lb已經轉好三分之一了。
二:打法·一切為了lb
在我們上面讨論的前提下,我們可以輕松得出一個結論:一個合格的黑魔不是在lb,就應該是在攢lb的路上。
換句話說,一個lb好了不開的黑魔除非打不完就人沒了,是最傻的。
所以黑魔最脆弱的時候事實上是第一波交火到出lb之前。這個時候你的殺心應該盡可能小,記住你的存在就是為了冰1-悖論-震蕩的跟控, 然後等我lb好了把你們全殺了。
同樣,當你沒有lb可以開,也沒能力進人堆秀時,保證存活。不要想着“我隻能逛該好難受”,等轉好lb,lb内一但打好了對面必潰不成軍。
而當lb轉好後,可以跟随這個優先級去選擇目标:四人-跟火造成減員-三人-集火前補傷害-二人。
黑魔就是群攻發動機,抛棄無效傷害的想法!假如你給對面三個人灌滿了3核爆 熱震蕩,高額的傷害可以直接擊殺不喝熱水的人,逼喝熱水的回去打包。假如對面三個殘血回去打包/被收掉的情況下還輸團,那不是你的問題。
但是該跟火一定要跟,哪怕對單傷害黑魔出傷并不快,殺完人你是個廢物,4.1人也大于4人。
三:我該怎麼面對...?
1.武僧:标焦點。随時準備淨化。被控後第一時間淨化,對方無lb則調整擊退方向,喝熱水,有lb則龜殼熱水什麼的給我上,先活下去。
活下去後沒有技能的武僧随便他在你臉上跳舞,打個凍結然後走人瞄準高價值目标就行。
摸清對方手段後可以選擇開龜殼擋掉暈 擊退,但是小心對方看到龜殼直接走人,下一波來你就急了。
2.黑魔同行:
你比他強:上去跟他肉搏,騎到臉上核爆磁暴什麼的對轟,并且祈禱有人跟火/至少接你以太步回去。
黑魔的團傷足以決定團戰的生死,不管是讓他lb比你少開,把lb内的他驅離還是直接lb内完成強殺,都能讓勝利的天平向你傾斜。
你比他弱:靠後,靠到他要磁暴你必須以太步前排再以太步你。在這樣的距離下你基本隻能摸到對面前排,沒關系,在死前把傷害灌滿,協助你的前排打出優勢。
他把lb交來點殺你意味着你的近戰能更好地殺他。
四:使用/進階tips
1.敵方的冰火層數不引爆是可以穿龜殼的。在龜殼上打滿三層冰/火,等對方時間結束後引爆可以打出非常不錯的效果。
2.磁暴很強,非常強,無敵強。它唯一的弱勢是短手,要求你對于以太步飛誰有準确的把控。但是不論是沖進去打出成噸傷害還是預讀/對單确保存活,請優先找機會使用磁暴。
3.輸團了/快輸團了不要開lb。等自己人複活,你群傷的壓制力才有意義。
4.被切了不要無腦後退,以太步我方近戰甚至以太步對面遠程都是打開局面的辦法。
5.以太步可以空放騙取即可,持續時間和以太步cd是一緻的10s。戰鬥外貌一個即刻再進場也不錯。
6.學院圖開場藏在右邊那個l型夾角,火圖藏在50%進度點,風圖藏在捷徑旁邊的石牆上。是的,這很遠,根本摸不着人,但是并不影響你lb轉。你開打前的存在感越低越能降低你第一波的暴斃率。
7. 淡薄仇恨 學會忽略無技能武僧/坦克。保證不會被集火,單人騷擾你喝兩口熱水就完了。
8.經常溝通。你的lb條可以決定隊友開團與否,你回退打包可能會導緻莽撞隊友的死亡。
後記:本來以為随便水點差不多了,結果沒想到寫了這麼多。差不多也是對自己上分過程的總結。
本來用召喚上上下下上不去分,結果切黑魔從黃金4一路連勝到了水晶。哎,何必跟強度過不去,該切還得切。也祝看到這裡的你能常戰常勝,早日脫離苦海。
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