昆特牌有兩種卡面——平卡、閃卡,三種顔色的邊框——金、銀、銅,四種稀有度——傳說、史詩、稀有、普通,六種邊框裝飾。
金色牌——傳說品質
銀色牌——史詩品質
銅色牌——稀有品質
銅色牌——普通品質
1. 金邊框的就是橙卡(傳說),銀色邊框的就是紫卡(史詩),而銅色邊框的有藍卡(稀有)和白卡(普通)兩種;
2. 卡牌右下角小方塊的顔色是辨别稀有度最準确的辦法,橙紫藍白一一對應;
3. 至于平卡和閃卡,隻有卡面的區别,卡面會動的就是閃卡(相當于爐石裡的金卡);
4. 邊框裝飾一覽:
5. 基本選卡指引以及小技巧:
1. 因為同名的金卡和銀卡在卡組中隻能帶一張,所以開桶的時候已有的金銀卡在三選一的時候就不要選了;
2. 卡面不同,名字相同:
1) 平卡和閃卡,
2) 同名異畫卡,一共三張,卡面插畫連起來會組成一個完整的畫面。
同名異畫卡
上面一行數字是當前卡面的擁有數量,下面一行數字是同名卡牌的擁有數量;
三選一的時候,以第二行的卡牌數量提示為準,不要多選了同名卡牌。
3. 藍白卡三選一的時候,假如遇到了擁有數量x1,x2,x1的情況,盡量選擇x1的卡牌,避免後面再次見到這張卡牌卻發現會重複的尴尬。
昆特裡的資源
頭像的右邊,也就是遊戲界面的右上角,有4個圖标,從左到右依次對應着礦石,碎布,星塵,卡桶。(上圖是10金币,3265碎布,400塵,0卡桶)
1)礦石唯一的用途就是買卡桶,以後推出的戰役模式是必須用rmb購買的;
2)碎布的用途就是合成你想要的卡,與之相對應的就是爐石裡的奧術之塵;
3)星塵是昆特獨有的一種資源,你可以用來将已有的平卡升級成閃卡,簡稱幻化/鍍閃,但是不能直接合成卡牌。
在人物等級升級到3級後,就可以進行的卡牌的合成與分解了。
先說卡牌的合成,根據稀有度的不同,我們合成卡牌的資源也是有區别的:
橙卡:800碎布 | 銀卡:200碎布 | 藍卡:80碎布 | 白卡:30碎布
上面說的是合成平卡所需的資源,而合成閃卡有兩種途徑:
1)以數倍于平卡的碎布直接合成:
閃橙:1600碎布 | 閃銀:800碎布閃藍:400碎布 | 閃白:200碎布
2)合成平卡後,用粉塵鍍閃(推薦):
橙卡:400星塵|銀卡:300星塵|藍卡:200星塵|白卡:100星塵
類似的,分解不同稀有度/種類的卡牌我們也會得到不同的資源:
橙卡:200碎布|銀卡:50碎布|藍卡:20碎布|白卡:10碎布
閃橙:200碎布 120星塵 | 閃銀:50碎布 80星塵
閃藍:20碎布 50星塵|閃白:10碎布 20星塵
單人遊戲
在單人遊戲的選項卡下面,有練習模式和挑戰模式。
練習模式是人機對戰,每次電腦使用的陣營都是随機的,如果是剛剛入坑的朋友可以先和電腦對戰幾局,因為電腦可能會從褲裆裡掏出很多你不知道的牌(然後你就gg了),可以多玩幾次熟悉一下卡牌和相關規則。非常貼心的一點是,和天梯每回合有限定的時間不同,單人遊戲裡沒有時間的限制,所以看到比較長的卡牌介紹,可以慢慢讀完再出牌。
挑戰模式則是昆特給新手的一個非常貼心的福利了。除了玩法基礎和卡牌管理以外,通過了下面五個陣營的所有挑戰模式你一共會獲得750金币和五個陣營的10張領袖牌(開桶是開不出領袖的)。
每個陣營都會有三種難度,1級、5級、10級,分别對應的獎勵是25金、50金、領袖牌。解鎖第一個領袖後,才可以解鎖下一個領袖。
重要關鍵詞解析
1. 基礎機制/屬性/狀态關鍵詞
• 敵軍:對方半場上的單位;位于戰場分隔線之上,而非對手打出的單位的統稱。
友軍:己方半場上的單位;位于戰場分隔線之下,而非己方打出的單位的統稱。
• 最強:場上戰力最高的單位。如卡牌能力隻作用于一個目标且當前有多張卡牌符合條件,則從中随機擇一。舉例:蔽日濃霧隻能對一個單位造成傷害。
最弱:場上戰力最低的單位。如卡牌能力隻作用于一個目标且當前有多張卡牌符合條件,則從中随機擇一。舉例:刺骨冰霜隻能對一個單位造成傷害。
• 部署:卡牌被置入戰場時觸發。
1)置入戰場不隻是從手牌打出,從牌組打出、從墓場複活也會觸發部署能力;
2)如果該卡牌在部署能力結算前被摧毀,部署效果不會觸發。
• 生成:将卡牌加入對局,并直接打出;生成的卡牌不能保留在手牌中,會立即打出。
• 調度:将1張手牌洗入牌組,從牌組頂端抽一張牌。
丢棄:将卡牌從手牌或牌組置入墓場。
• 複活:從己方墓場打出,特定條件下也可從對方墓場打出。被複活的單位保留基礎戰力和卡牌效果;無法複活佚亡單位與被放逐單位。
2. 戰力相關關鍵詞
• 護甲:為單位吸收一定數額的傷害,但有穿透護甲能力的單位可以無視護甲對單位造成傷害。位于單位牌戰力值之下,小盾牌圖标之中的數值即為護甲值,護甲值不計入總戰力。
護盾:可使單位免受一次戰力削弱效果。
• 被增益:單位的當前戰力高于其基礎戰力。單位戰力顯示為綠色即為被增益。
受傷:單位的當前戰力低于其基礎戰力。單位戰力顯示為紅色即為受傷狀态。
• 增益:提升單位的當前戰力;隻在當前小局生效,置入墓場後增益效果立即消失。
傷害:降低單位的當前戰力。傷害值基于單位的當前戰力結算,不削弱單位的基礎戰力。如果傷害值高于單位的被增益值,則對單位造成受傷效果。
• 複仇:自身受到傷害但未被置入墓場時觸發。
示例:獲獎奶牛。對獲獎奶牛造成一點傷害時,獲獎奶牛就會在同排生成1個“羊角惡魔”。
摧毀:将單位置入墓場。
• 強化:提高單位的基礎戰力;與被增益不同,如果單位的當前戰力高于其基礎戰力,戰力顯示依舊為白色;在整局對局都生效,置入墓場後強化效果依然保留(擁有回溯能力的單位除外)。
削弱:降低單位的基礎戰力。基礎戰力變為0的單位将被移出對局。
削弱值基于單位的基礎戰力結算,不傷害單位的當前戰力,而是直接在單位基礎戰力上減去削弱數值,不會造成受傷狀态。如果削弱值大于等于單位的基礎戰力值,移出戰場時直接放逐該單位。
放逐:從對局中移出。
• 重置:将該單位的戰力重置為其基礎戰力。無論該單位是被增益狀态還是受傷狀态,都會被重置為基礎戰力。
治愈:完全恢複一個受傷單位的戰力。即消除受傷單位的受傷狀态,将受傷單位的戰力恢複為基礎戰力,未受傷單位戰力不變。
3. 卡牌能力相關關鍵詞
鎖定:禁用選定卡牌的能力(對“佚亡”、“堅守”和“回溯”無效),或将伏擊牌翻開。鎖定将永久移除任何附加狀态(如“堅韌”、“護盾”、“間諜”),而持續生效的卡牌能力和“遺願”可以在被解除鎖定狀态後繼續生效。
• 不受“鎖定”效果影響的三種屬性
佚亡:單位牌:從戰場置入墓場時将被直接移出對局。
特殊牌:自身能力觸發後将被直接移出對局。 (被移出對局的牌無法被複活。)
堅守:無法從戰場被收回手牌或牌組。
【注:所有領袖牌都有佚亡和堅守兩種屬性】
回溯:該單位被移出戰場後,它的基礎戰力會被重置為原始值。不受鎖定效果影響。
貶損:将一張金色單位牌變為銀色(若原本為銅色,則變回銅色) 。
貶損等于降級卡牌,使得金色單位可以重受原本無法生效于金色單位的卡牌能力影響。
間諜:被打出或移至對方半場的單位獲得“間諜”狀态。移回己方半場後解除。可被某些能力附加或移除(如鎖定可移除該狀态)。間諜位于對方半場時,戰力計入對方總戰力。
堅韌:帶有“堅韌”狀态的本局結束後留在場上。若被增益,則戰力将在下一局開始時恢複為初始值。若受傷,戰力在下一局開始時不變。
遺願:卡牌被置入墓場時觸發。有遺願的單位被放逐和被鎖定時都不會觸發遺願效果。
4. 陣營特色關鍵詞
怪獸:
吞噬:将一張卡牌置入墓場(若該卡牌位于墓場,則将它移出對局),吞噬者獲得其戰力。
尼弗迦德:
揭示:翻開一張手牌,使其對雙方可見。如果對手沒有調度被揭示的手牌,則翻開的牌會在整個對局中顯示。
史凱利格:
老兵X:在第二局和第三局開始時,若位于己方手牌、牌組或墓場,則獲得X點強化。
隻有單位位于己方手牌、牌組或墓場時,才會在第二局和第三局開始時獲得老兵效果強化,用堅韌留場的單位不會受到強化。
北方領域:
招募X:當擁有“新兵”能力的單位打出在相鄰位置時,觸發該“新兵”能力X次。
新兵:打出在擁有“招募”能力的單位旁邊時觸發。
松鼠:
伏擊:打出後背面向上,基于特定條件翻開。背面向上時戰力不被計入總戰力,且免疫所有能力,除非另做說明。
伏擊牌可以被一些特定卡牌所針對,譬如擁有鎖定能力的卡牌,以及能夠直接破壞伏擊牌的賽浦利安‧威利。
平民卡組推薦
一套比較有強度的新手卡組,但是僅限于挑戰模式或新手村使用。
(出了新手村怕是要被打成zz)
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