大家好,我是Hugo叔。大天狗作為《決戰平安京》的元老級式神,人氣高就不在話下,但是在高端局卻很少見到大天狗的出場。原因是他的技能,對于高端局玩家來說,簡直就是小菜一碟,交閃就避開了。
而在低端局卻是另一番景象,用大天狗三技能接大招一套連招,直接秒掉一個脆皮。或是直接在人堆裡放旋風,基本上全中。這是因為很多萌新玩家,不了解大天狗技能機制所緻,中了大招都不自覺地往最遠方向跑,這恰好與大天狗旋風默認的移動方向一緻,這樣做不挂才怪。
到了高端局的玩家,誰不是一路吃虧爬上來的,自然會懂得用瞬移或左右方向移動避開。若被射手避開,後果不堪設想。遇上會玩的妖刀姬,大天狗甚至不敢放技能,一旦被妖刀姬一技能格擋會被直接秒掉。所以沒多少人敢在高端局用大天狗,重做大天狗技能的呼聲也很高。
官方最近已表态會考慮對大天狗技能進行調整,但目前的關注點卻在一技能被動的護盾上,策劃正考慮是否把被動的護盾改為主動釋放,來抵擋一次控制和傷害。
或許官方的想法是不想一下子把大天狗變得太強,而使遊戲失去平衡。但是衆多玩家還是直觀地考慮現版本的技能如何改進,如直接調整招式的移動速度,讓技能更難躲避之類。
對于此,我反而會投改被動護盾的一票。沒錯,現版本的大天狗在某些情況下,沒疊滿被動又被躲開技能後,就完全是一個超級兵,一點招架能力都沒有。但是單純地魔改現時的技能,隻不過是創造了另一個怪物,到時長期被禁,和無法出場其實結果都是一樣的,然後再次削弱,最後還是回到了原來的老路上。
把被動的護盾改為主動使用,且這護盾能抵抗任何一次控制和傷害,無論大招、普通技能或普攻都行,又或者改為能抵抗兩次普攻,其他控制、大招和技能都是一次。這樣都已足夠保證大天狗在被躲開技能後的生存率。
基本上無法避開的招式,隻會讓遊戲失去平衡,隻能調低傷害數值,但這樣的結果并不能使大天狗在使用大招後不被反殺,還不如給個主動的護盾技能,讓他能從容地組織下一次進攻來得實在。
一定要改現時的技能,我也有個建議,那就是以減少對三技能控制的依賴為方向,現版本大天狗很多時候都是以三技能作起手,如果增強二技能的攻擊範圍,目标中了後會附加一個延遲效果,這樣二技能也可以接大招,三技能則可以用于在敵人避開後用來自保。這樣就解決了大招被避開後被反殺的問題,如果不想大招被避開,那隻能建議用玉藻前了。這種AOE式神招式不能避的話,隻有降低傷害數值的方法,但這個相信也是大家不願見到的。
對于大天狗的技能修改,你覺得該如何調整呢?
好了,今天的話題就聊到這,喜歡Hugo叔文章的請關注下,以便在第一時間查閱到最新内容,感謝您的本次閱讀。
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