不知道大家有沒有看到這樣一條消息「建議未成年人網遊每 30 分鐘刷一次臉」,主要是因為目前網絡遊戲的實名制流于形式,需加強管理,遏制未成年人沉迷。
确實,的确是需要加強,一來可以控制未成年人遊戲時長,二來也可以減少未成年人遊戲消費。關于未成年人防沉迷,騰訊近日也公開一項新專利「判斷玩家位置,提升防沉迷檢測準确度」。如果說前者是通過人臉來控制未成年人遊戲沉迷,那麼騰訊發明的這個防沉迷新專利則是一刀切。
騰訊在這份《防沉迷方法、裝置、服務器和存儲介質》的新專利中表示,他們本次申請的發明主要是通過「目标遊戲在當前時刻的位置信息」和「目标遊戲的防沉迷時間段」等數據來判斷「目标用戶在目标遊戲中的沉迷參數」,當「沉迷參數」達到預設阈值,系統就會自動幹預,對目标用戶執行防沉迷處理。騰訊認為,本方案可以提升區分沉迷用戶的精準度,從而實現遊戲的防沉迷效果。
簡單來說,就是在特定的區域内設置防沉迷時段,然後通過獲取用戶的位置信息,來判斷是否要對該用戶進行防沉迷處理。例如,學校區域通常會彙聚大量的未成年人,因此就可以将學校區域設置為防沉迷區域,這樣就可以一次性對該區域内的所有用戶進行防沉迷處理。
如果這項專利最終真的實現了,那麼可以預見對未成年人的防沉迷必定會起到非常好的效果,因為這種根據地理位置進行防沉迷處理的做法屬于「一刀切」類型,直截了當。
而對成年人來說可能就有些問題了,因為要保證愉快的遊戲,就要向騰訊證明自己不是未成年人了。如何證明呢?需要授權位置信息,生物特征信息,例如指紋和人臉,不要覺得一個身份證就可以證明,不然人臉和指紋識别也不會出現在防沉迷系統中。
這也就是問題所在,這些信息是屬于個人隐私内容啊,而現在竟然成了為了正常玩遊戲的必要條件。這些信息會被用來做什麼,也是值得深思的問題。
另外,騰訊作為國内最大的遊戲廠商,倘若這項專利實現了,它也可能會成為一個新的防沉迷标準,那後續其他的遊戲廠商是否也會如此呢?
很多人說在網絡世界中就不要想着隐私,因為你在進入的那一刻起便沒有了隐私。我覺得正是如此,我們才更應該注重隐私啊,我們雖然無法控制這件事情的發生,但可以盡可能地縮小範圍。
當然這些都是後話,這項專利目前還處于審核狀态,以後會不會調整不得而知。
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