祖先留下的古老莊園可不能随便亂挖,因為它下面埋藏的可能并不是奇珍異寶,而是一個可以傳送怪物的通道。可是“千防萬防,家賊難防”,你的遠親為了得到幻想中的寶藏,在自家莊園挖開了怪物的通道。現在整個家族已經被怪物們占領,而你則需要去通過“招兵買馬”收拾這個爛攤子,重振家族榮光。《暗黑地牢》中的故事也就由此開始。
《暗黑地牢》是由Red Hook工作室推出的一款暗黑風格的回合制RPG遊戲。對《暗黑地牢》不了解的玩家,可能也會不理解“四人進,五人瘋”。不過相信接下來的内容,能夠打消你對這句話的疑惑。
在我看來,《暗黑地牢》雖然是一個回合制遊戲,但它最有趣并且最具特色的一點是它在角色心理方面的探索。如果一個人長時間處在險惡的環境中并且與各種怪物打交道,那麼他一定會承受不同程度的心理壓力甚至導緻不同的精神疾病,這便是《暗黑地牢》探索的重點。
在《暗黑地牢》中,每個角色除了擁有生命值等基礎屬性外,還額外擁有一個角色壓力屬性。在角色探索地牢的過程中,觸發陷阱、被敵人暴擊等情況都會導緻其壓力值升高。當壓力值達到某一臨界點,角色就要進行一次心理檢測,各種各樣的心理創傷(或者說是精神疾病)便會随之而來。遊戲中的角色會在壓力面前膽怯、抑郁甚至絕望,這就是《暗黑地牢》最殘酷但卻又最真實的一點。
每一種心理創傷會給角色參與的戰鬥帶來不同的影響,這也是遊戲中設計有趣的點。在《暗黑地牢》中,被吓破膽的角色會在戰鬥時往後排躲,從而打亂你排好的陣型;患上妄想症的角色則會開始害怕被隊友傷害,從而拒絕隊友的治療;而陷入絕望的角色則會說出一些悲觀言論增加其他隊友的壓力值。雖然每次成功探險過後,你可能會帶回大量的财寶,但你帶去的四個戰士可能已經被折磨得精神憔悴,而作為組織者的你可能會被這四個戰士接下來的離譜操作整瘋。
然而,在戰場上有畏首畏尾的逃兵,當然也不缺越戰越勇的勇士。在現實生活中,巨大的壓力除了能夠導緻負面的心理問題外,還可能激發出人性中最美好的一面。《暗黑地牢》中亦是如此,當壓力值達到臨界點時,某些角色反而會激發“無畏”、“專注”等強大的精神BUFF。他們之中有些會說出鼓舞人心的話,降低隊友的壓力值;有些則會為隊友施加群體BUFF,提升全隊的傷害。
個人愚見,《暗黑地牢》在角色心理狀态方面的探索,确實是一次大膽且出彩的嘗試。當我失去了盡心培養的一個英雄後,就已經決定把這款遊戲推薦給大家。
新的一天開始了,又有四位新的冒險者滿懷期待地來到我面前。看着這些單純又興奮的冒險者,我突然有些疑惑:我和地下的東西,究竟誰才是真正的怪物?
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