一、素材脫機與鍊接媒體
有時候當我們打開一個項目時,會發現之前導入的素材變成下圖這樣的狀态。那是因為之前存放素材的路徑發生了變化或者被删除掉了,導緻素材處于脫機狀态。
這時我們需要重新為素材指定路徑,選中素材,右鍵選擇鍊接媒體,彈出如下圖所示的界面。點擊右下角的查找選項,會彈出一個路徑選擇界面,選擇素材所在的路徑,系統會自動搜索出對應的素材,最後選擇确定即可。
二、創建序列
如何創建一條空序列?如下圖所示,點擊右下角的新建項,選擇序列。
接着會彈出如下圖所示的界面,在這裡可以設置序列的一系列參數。
序列的參數詳解:
1、分辨率:分辨率就是屏幕上顯示的像素個數,例如分辨率160 x 128的意思是水平方向的像素的個數為160個,垂直方向的像素個數為128個,屏幕尺寸一樣的情況下,分辨率越高,顯示效果就越精細。
2、像素:像素是指一塊圖像的小方格,這些小方格都有一個明确的位置和被分配的色彩數值,而每一個小方格的位置和顔色就決定該圖像所呈現出來的樣子。可以将像素視為整個圖像中不可分割的單位或者是元素,不可分割的意思是它不能夠再切割成更小的單元。
3、幀率:由于人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面的幀率高于16的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖像等。我們通常說幀數,簡單地說,就是在一秒鐘時間裡傳輸的圖片的數量,也可以理解為圖形處理器每秒能夠刷新幾次。
4、場
三、源截取
3.1 需求:當我們拿到一段源素材,我們需要截取部分的内容并重新排列。要如何做呢?
3.2 步驟:
3.2.1 導入源素材,并将其拖拽到右側的播放器中,如下圖所示
3.2.2 播放器按鈕解析:
1、播放與停止(鍵盤空格鍵)
2、後退一幀與前進一幀(方向左鍵與右鍵)
3、設置入點與出點,即截取片段的起點和終點(I鍵與O鍵)
3.2.3 設置好出入點以後,需要新建一條序列,然後鼠标按住播放器,會發現鼠标變成拳頭形狀,然後将其拖拽到下方的序列中,如下圖所示
3.2.4 這時我們發現拖拽素材的時候是将畫面和音頻一起拖拽的,如果隻要畫面或者隻要音頻,那隻需要在拖拽的時候點擊播放器上的隻拖拽視頻或者隻拖拽音頻這兩個按鈕即可。
3.2.5 當我們想在兩段剪輯好的素材中間插入一個新素材時要怎麼做呢?首先我們要設置好插入的位置,拖動序列編輯器的遊标即可。然後點擊素材播放器上的插入按鈕,即可将新素材插入進來。同理,點擊覆蓋按鈕可将源素材替換成新素材。
3.2.6 三點編輯法
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