前一陣子,“四萬發際線男孩”和浙江電視台的《1818黃金眼》火了。
那位剪頭發花了四萬的杭州小吳同學,經過1818黃金眼(該民生新聞節目擅長把各種事報道成搞笑新聞)報道後,迅速蹿紅,給大家帶來了為期一周的快樂。雖然網友們表達關注的主要方式是轉發表情包,但最後好歹是幫他把這标價四萬塊的頭發免了單。
現實世界有人花4萬塊錢做頭發就能成為新聞,而在網遊的世界裡,同樣有人花四萬塊錢做頭發,并且毫無怨言,大家也都不以為奇。
這款遊戲就是劍網三,而關于四萬塊錢頭發的故事,要從它還未曾面世的時候講起。
2008年,國内玩家談論最多的網遊還是《魔獸世界》《勁舞團》或《天龍八部》,西山居開發的劍網三登上了那一年的“新遊期待榜”。
在當時的百度貼吧裡,已經聚集起了不少等待着這款遊戲的玩家。有人發帖詢問大家的意見,提到了“時裝”的問題,也代表了相當一部分玩家的看法:在不影響平衡的前提下,賣賣時裝也不是什麼大事兒。
有意思的是,他還特意提了一句“價格不能像au那麼貴”——au其實就是《勁舞團》的縮寫,此前就頻頻因為“遊戲裡一件内褲比現實中賣得還貴”而受到争議。2008年6月還有人撰文批評,認為遊戲内的時裝系統引發玩家攀比心理,不花錢買時裝的玩家會被其他人踢出房間并被蔑稱為“農民”。
《勁舞團》裡人物初始的服裝被稱為“農民裝”
在這個帖子下,支持者與反對者的數量大緻持平,但即使是支持的玩家也希望時裝能夠讓玩家利用遊戲内的資源獲取,或者至少價格能夠低一些。還有人自稱問過西山居的開發人員,表示劍網三的時裝将來自玩家的生活技能,可以自己制作。
從某種意義上來說,這個帖子裡玩家們的願望也曾經實現過。
早期的劍網三确實沒有直接出售的“時裝”,玩家們可以通過收集各類裝備來進行搭配,而這些裝備的來源往往都是副本Boss掉落、任務獲取或者玩家生活技能制作。當時的各類劍網三相關網站上,到處都可以看到玩家們推薦的服裝搭配指南。
在2009年的時候,開發組進行了一項現在看來都顯得很“超前”的活動:玩家自由設計衣服。他們在遊戲裡添加了一件名叫“蘭夜衣”的裝備,玩家可以通過官方提供的服裝DIY編輯器來修改這件裝備的外觀,制作自己喜歡的時裝。
這個服裝編輯器的原理很簡單:玩家通過它可以直接修改“蘭夜衣”的貼圖,所以做好之後也隻有自己能看到自己的成果(類似一些遊戲的“反和諧補丁”)。但西山居在編輯器中增加了一個上傳功能,玩家可以将自己的得意作品發送給官方,還能為衣服添加自己的署名。
在發布服裝編輯器的公告裡,西山居表示将選出100套左右的DIY服裝,放到遊戲的商店裡開放給其他玩家購買,并且“這些衣服會帶着設計者的名号永遠流傳下去”。
玩家們做出了很多有創意的服飾
除此之外,遊戲策劃還為玩家們展示了一個相當宏偉的藍圖:以後的劍網三,不僅會有自定義服裝,連家具甚至副本都可以進行編輯。用他的話來說,這個服裝編輯器是“一個偉大的玩家創建遊戲内容和玩法時代的開端”。
可這件事後來再也沒人提起過,劍網三也走上了另外一條道路,和那位遊戲策劃所承諾的完全不一樣的道路。
2011年9月,官方宣布“易容系統”上線,玩家們可以花費充值獲得的“通寶”改變角色的造型(包括五官和發型等),還有一些初始創建人物時無法選擇的特殊造型可供挑選。這其實是MMORPG裡的常見功能,老前輩《魔獸世界》裡也有——隻不過花費的是遊戲内的金币。
為了鼓勵玩家們使用易容服務,西山居為多次使用這項服務的玩家設置了成就和專屬獎勵,而玩家們的熱情也使他們發掘出了新的商機。
于是,11月的時候,他們推出了一款特殊的發型:售價兩百元的白發。
這立刻引起了玩家群體的震動,不少人表示200元的價格讓人無法接受,但也有很多玩家認為這種不影響平衡的道具是合理的。因為西山居在當時的良好口碑,有些玩家還相信這種收費道具可以幫助遊戲的發展,值得大家去買。
2012年6月,西山居又推出了“成衣店”功能,起初官方聲明是為了幫助玩家獲取絕版服飾,但很快就賣起了200元一套的時裝。
從這以後,劍網三的内購商城迅速膨脹,并且發展出了一套完整的盈利體系,各種“限時限量”外觀就是其中之一。一般來說,遊戲中的外觀是購買即綁定的,玩家之間無法交易,但新年和遊戲周年慶期間發售的限量時裝一般會以禮盒的形式存在,購買後可供玩家自由交易。而且,也許是官方有意設置,這些禮盒并非限時道具,不會因為時間而過期。
許多商業嗅覺靈敏的人在這裡找到了商機,遊戲中的“黃牛”迅速湧現。他們專門負責蹲守這些限時限量的外觀,上線後就一搶而空,然後再高價出售給其他玩家。
一般來說,“黃牛”的目标都會是上線之前就引起玩家關注的熱門外觀,那些在大家看來不夠好看的時裝一般不會被盯上,甚至出現過好幾次活動時間結束後還有幾千套時裝沒賣完的情況。
大部分“黃牛”都會在搶購禮盒後沒過多久就轉手給他人,普通玩家更是買完就會給自己的角色穿上看看效果,但也有一部分人選擇了等待。這些未開封的絕版禮盒就這樣靜靜地躺在他們的物品欄裡,像葡萄酒一樣正在随着時間增值——隻不過進程上要快了不少。
在文章開頭提到的,四萬塊錢的頭發,就正屬于這些不斷發酵成金錢的禮盒們。這款“五周年限量紅發”(五紅) 于2014年推出,原價388元,因為數量稀少而價格飛漲,目前已經被公認為是遊戲中最貴的外觀之一。
我在淘寶上找了一家售賣《劍網3》外觀的店鋪,當問到“五紅”的價格時,店主表現得有些驚訝,大概是因為很少有人會來買這個商品——它的售價是44000元。
通過由玩家運營的物價查詢工具,我發現這也算是個相對公道的價格,在去年10月還曾經出現過5萬元成交的紀錄。除此之外,也有一些更加昂貴的外觀流通于市面上,其中一套時裝甚至在12萬元的高價上依然有價無市。
成交價波動很大
這還導緻了一件有點好笑的事:一些發售時被玩家“嫌醜”導緻沒賣完的時裝,因為數量格外稀少反而成了市場上的搶手貨,價格紛紛飙升到了五位數,翻到了原價的幾十倍。
而更戲劇性的是,隻要這些外觀被“拆封”穿到了角色的身上,就會立刻大幅貶值。與售價達到了40000元的“五紅”發型本身相比,一個有“五紅”的角色往往售價僅在14000元左右,考慮到這樣的角色一般都是花費很多心血、積累了大量其他道具的情況,貶值的幅度可以說是相當嚴重。
也正因如此,“面穿”成為了一個很氣派的詞——花幾千甚至上萬元買一個外觀禮盒,然後當着賣家的面拆開穿上,相當于售價70%的人民币立刻不翼而飛,“款爺”的感覺立刻就有了。也有一些賣家為了防止購買者二次轉售炒高價格,會要求對方買完必須“面穿”。
遊戲中潛在的購買力很驚人
一頂又一頂昂貴的虛拟發型就這樣成為了某種通貨,在玩家的手中不斷傳遞;不同價格的各類外觀仿佛比特币一樣,由玩家們的共識獲得了實實在在的價值。一個普普通通的MMORPG遊戲,居然被玩出了區塊鍊的感覺。
同時進行時間收費和道具收費的劍網三,如今已經是國内最成功的網絡遊戲之一,每年能給西山居和金山軟件帶來幾十億的利潤。而上文提到的那篇在劍網三出現之前的帖子,也隻能成為後來的玩家們憑吊兼自嘲的對象——“我們不隻出了200塊錢的時裝,還出了380塊的頭發和688塊錢的馬呢”。
至于九年前官方承諾的“自定義服裝、家具、副本編輯”,以及那個“一個偉大的玩家創建遊戲内容和玩法的時代”,大概已經進入了另一個平行宇宙,再也沒人聽說過它的下落。
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