哈喽大家好,我是鈴铛兒~
- 在王者榮耀這款遊戲裡一共有五個位置,相信大家都知道,五個玩家分别使用五個位置上的英雄來進行遊戲,而位置多,那麼對輸赢的影響肯定就是會有一定偏差的,而這就讓不少玩家誕生出一種說法,也就是這款遊戲輸赢全看打野,打野會玩的話就能赢,打野不會玩的話基本上就會輸。
- 而贊成這種說法的玩家還不在少數,甚至有些玩家還認為打野對輸赢的影響至少都要占到60%以上,你是否也贊成這種說法呢?如果你也贊成的話,也許你的段位就不會很高。
為什麼說贊成輸赢全看打野的玩家段位不會很高呢?
- 事實上當你的段位高了以後,那麼你自然就會明白,王者榮耀這款遊戲裡,不管什麼賽季什麼版本,每個位置都是非常重要的,甚至可以說是一樣重要的,每個位置都是如此,哪怕是輔助位也一樣。
- 因為隻要有哪個位置發揮得不理想,基本上想要赢就會變得特别困難,因為玩到高分段,當遊戲對局質量提升上來以後,每個位置都是非常關鍵的,而不隻是某一個位置而已。
為什麼說每個位置都非常重要呢?
輔助:不是什麼保護射手或者法師,如果輔助不會幫團隊探視野的話,那麼基本上就要打得很被動,一直被對手打在塔下不敢出去,因為沒視野,你不知道哪裡會蹲有對手,過去就被對手給秒掉。換而言之,之所以大家能走得出塔,大部分的功勞都是要歸于輔助的。
法師:不僅是核心的輸出之一,或者工具人法師的控制,事實上在逆風的時候,如果沒有法師的話,很多情況下根本就沒有辦法守塔。
射手:這就更不用說了,雖然前期一直在發育沒有什麼存在感,但後期射手的輸出比例可能要接近50%,肯定重要。
對抗路:帶線牽制,先手開團,或者承傷,甚至是馬超這種輸出核心,各有各的作用。
那麼為什麼能說輸赢全看打野呢?實際上段位越高,輸赢越是看其它位置而不是打野。
- 首先我們要明白現在的打野都是怎麼一個玩法?基本上前期也是發育,吃中路兵線,隻顧着自己的發育,而那些起節奏的地方一般都出在法師和輔助身上。高分段的節奏很多時候都是這麼分的,輔助和法師去幫射手起節奏,打野去幫對抗路起節奏,兩邊誰起了節奏就是誰的功勞,并且也是相輔相成的,怎麼就成了打野一個人的功勞呢?
- 并且打野在很多時候都是後手進場收割的位置,那些真正起到決定作用的先手,其實都是隊友打出來的,而打野所做的就是等待時機出去收割,幫隊友補線和帶線。你要是對這種玩法玩得比較多的話,看起來好像隊友是打野的工具人,倒不如說打野才是隊伍裡的工具人,一直幫隊友補線打龍。
但為什麼很多玩家就是覺得打野對輸赢的影響要占大頭呢?
- 這雖然從遊戲的角度來看是不對的,但是如果限制在某些段位裡,那麼這種說法其實是對的。因為當玩家們的水平都不高,都沒有什麼意識,一抓一個準的時候,對輸赢起決定作用的一般就是打野。
- 比如中低段位,大家都不看小地圖,而打野又是一個不固定地點發育的位置,可能在下半區也可能在上半區,如果都沒意識的情況下,那麼打野去到拿都可以幫隊友擊敗對手,看起來打野就是影響勝負的關鍵,但實際上隻有中低段位大家水平都不高,遊戲經驗不高,意識比較差的時候,打野才是勝負手。
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