千呼萬喚始出來,英雄聯盟手遊終于來了。
英雄聯盟手遊的上線,有橫向和豎向兩個參考物。
橫向上,當然是王者榮耀;
豎向上,就是英雄聯盟端遊了;
首先我們來談,它和王者榮耀的比較。
操作:英雄聯盟更加複雜,但是雜而有序。
之所以複雜,一是在于,相對于王者的三技能,英雄聯盟四技能的操作,不僅僅是多一個按鍵,而是在于技能組合,衆所周知,英雄聯盟的某些英雄,一套連招下來,不僅僅要考驗手速,反映,還有時機,甚至有時候需要地形輔助,所以操作上自然更難,而為什麼不減少稱兩個鍵,我以為,相較于王者的英雄,英雄聯盟的英雄本身技能特點已經深入人心,所以如果貿然減少技能,會讓很多人氣英雄,瞬間失去了獨有的魅力。
畫面:還原經典,人物建模升級
相較于王者榮耀較為浮誇與高飽和度豔麗的畫面,我更喜歡英雄聯盟的地圖和顔色基調,當然這是很主觀的判斷,不足以作為比較,不過從登陸到英雄聯盟手遊的那一刻起,很多熟悉又新穎的畫面,會讓我清楚自己在玩的英雄聯盟而不是其他遊戲,這一點,我覺得是畫面的成功之處。同時每個英雄的模型重建,也讓人眼前一亮。
遊戲性:節奏把握适當,保持競技兼具娛樂
不同于王者,在英雄聯盟手遊裡,買裝備是需要回城的,高耗藍的英雄甚至需要回城補給藍量,這可能會讓很多熟悉了榮耀的朋友不太适應,但是端遊玩家表示,這點很還原。并且遊戲裡需要插眼,别看着小小的改變,這意味着,英雄聯盟的遊戲多變性會更強,gank不僅僅是無腦上,而是需要兵線的輔助的。一句話形容這些區别,就是,它比王者更有競技性,至于是不是更好玩,見仁見智。
說完了橫向對比,我們說縱向,也就是端遊的英雄聯盟。
端遊的高操作性,自然是手遊無法比拟的,不過這次,就我個人的體驗來看
手遊一直在保留端遊的競技性,這點核心的東西,始終沒有變。
希望之後,英雄聯盟的手遊可以表現得更好吧。
期待……
,