(文/顔文清)10月30日夜晚,騰訊公布了《王者榮耀》的兩款衍生遊戲,《王者榮耀·世界》和《代号:破曉》,并放出了預告片。
以騰訊和《王者榮耀》的體量,預告片和遊戲公布的消息自然是以一種極快的速度在互聯網上傳播。兩個預告片質量相當精美,然而卻是嘲諷紛至沓來。
其中原因,又回到了國産遊戲所逃不開的那幾點上。
深陷旋渦
《王者榮耀·世界》和《代号:破曉》都是《王者榮耀》的衍生遊戲,在它們正式公布之前,就已經有麻煩出現了。
10月26日,《王者榮耀》官方微博放出了一張“王者榮耀IP新遊首次發布”的預告海報,有玩家發現圖中使用了來自遊戲《原神》的圖片素材。此事引發了鲸智互娛文化有限公司與《代号-零叁》B站認證賬号的道歉,《代号-零叁》就是《王者榮耀·世界》。
出現問題的海報
《王者榮耀·世界》開局不利,預告片公布後的輿論狀況更加糟糕。面對精美而華麗的預告片畫面,充斥在評論區的是“造假”;戰鬥中角色所使出的攻擊動作,觀衆們送上了“抄襲”;視頻标題中的“實錄”二字,更是引來了一片争議。
審視視頻,确實能夠發現一些疑點:遊戲的畫面好到有些不真實;預告片中帶有戰鬥演示部分,然而戰鬥中角色使出了多種技能,畫面右下角的技能圖标卻沒有動過;畫面右上角的地圖顯示好像也有一些問題……
不少玩家直白地認定這是騰訊在預告片中造假,直接制作了一個仿遊戲實機畫面的動畫,再後期貼上了用戶界面(UI)。這種行為其實早有先例,索尼電腦娛樂曾在宣傳PS3遊戲《殺戮地帶2》時使用了一段十分類似于遊戲實際畫面的CG動畫,這也成為了索尼在之後多年中的一個黑點。
在預告片的開頭,一行特别容易被人忽視的小字出現在畫面左上角,内容是“開發中畫面,不代表最終品質”。這行隻出現了幾秒的小字,和标題中“實錄”二字所代表的含義,讓一切都變得暧昧不清。
實際遊戲與預告片内容存在區别,是遊戲産業的常态。然而,《王者榮耀》的主要用戶是對遊戲産業了解有限的輕度玩家,他們不像主機/PC玩家那樣清楚這種宣傳套路,估計也不明白“實機”和“實錄”裡所内藏的文字遊戲。遊戲實機演示畫面尚且存在發售後縮水的可能性,那麼“實錄畫面”又有多少的參考價值呢?
不是所有人都認同預告片造假的觀點,支持或者反對的玩家各自站定立場,開始利用專業知識進行辯論。
而對于角色的動作,就沒有什麼寬容可言了。玩家們很容易認出它們與《怪物獵人》系列似乎“存在一些淵源”,有觀衆在視頻評論區直接按時間标出了對應的動作名稱。
可能是《王者榮耀·世界》吸引了太多關注,人們對于《代号:破曉》讨論數量較少,不過它的情況也沒好到哪裡去。《代号:破曉》的演示同樣強調了“實錄”,玩法被部分玩家認定為“完整抄襲《任天堂明星大亂鬥》”。
又是“抄襲”,又是“造假”,遊戲公布後的反對聲比起海報素材出錯又多了不少。
實用
要讨論《王者榮耀·世界》,我們還是得從《原神》開始說起。
《原神》的誕生,和它所取得的成功對于整個世界遊戲産業都是沖擊性的。它代表了一款内容體量比《堡壘之夜》更大、畫面細節更豐富的遊戲也可以做到PC、主機(任天堂Switch版尚未上線)、智能手機的全平台覆蓋,并在每個平台同等地吸引玩家。
《原神》結合了傳統動作角色冒險遊戲的玩法與扭蛋抽卡手遊式的運營模式,讓玩家在每個平台上都獲得一種近乎于手遊 單機的體驗。這種看似互斥的組合卻并不影響《原神》獲得大量每日上線的活躍用戶。
從《王者榮耀·世界》目前公開的信息中,很容易找到它與《原神》的共通之處,它将是一款開放世界RPG遊戲,未來将面向全球多平台發行。基本相當于騰訊準備用自己的《王者榮耀》作為IP,複刻一遍《原神》的商業模式。
其中的邏輯也很容易理解,既然《原神》的商業模式能夠取得成功,那麼騰訊對其進行參照,制作出一個賣相更好的遊戲,也就意味着能賺到同等或更多的錢。
這就是騰訊作為大廠所追求的穩妥和實用,既然自己在國内擁有獨一無二的推廣能力,那麼複刻已有的成功例子,才是最不容易出錯的做法。從十多年前一批名字以“QQ”兩個字母打頭的遊戲,到今天的《王者榮耀》及其衍生作品,都是這一指導思想下的産物。
模仿和參考并不是一種罪過,有衆多玩家們耳熟能詳的知名作品在最初都是靠吸取他人的創意、模仿已有的範例制作出來的。然而如果隻願意去走他人已經走通的道路,那到頭來也就沒有多少自己的創造性可言了。
而那些有出處的招數動作,則又關系到了“吃相”的問題。《原神》那公布以來被玩家圍攻的“抄襲《塞爾達傳說 曠野之息》”問題,實質上更接近于一場主機玩家對國内廠商抄襲行為的集體PTSD。實際上米哈遊最明确的問題,是在招式和技能動作上“照搬”了不少外國動作遊戲。
這實際上也是一條已被驗證的道路,畢竟在《原神》全球火爆的今天,也沒有廠商就類似問題與米哈遊産生糾紛。既然對此感到不滿也隻是部分玩家,另一些玩家乃至廠商都對此關注有限,那自然也會出現别的效仿者。
當然了,米哈遊也是這種模式的效仿者,而不是開創者。至于怎麼去評價這種做法,可能每個人心裡都不一樣。
疑慮
《王者榮耀·世界》和《代号:破曉》的大餅已經畫下,要解除質疑也隻能靠後續能夠做出令人滿意的遊戲,沒有别的辦法。
且不說兩款遊戲是否會好玩,《王者榮耀·世界》的預告片已經把疑問放在了台面上。既然《王者榮耀》是一款用戶數量極大的手遊,那麼被它的IP所吸引來,想要嘗試《王者榮耀·世界》的玩家,也是手遊玩家為主。
《王者榮耀·世界》預告片的畫面越是華麗,它實際上線時要面對的困難就越明顯。我們可以認為預告片中的畫面是對未來數年後頂級遊戲硬件所能達到效果的預期,但在智能手機平台上,情況顯然有所不同。
《王者榮耀·世界》開發日志中的圖片
況且考慮到遊戲運行時的流暢性、對手機續航性能的影響,以及支持的手機性能範圍等的因素,開發團隊更不可能以手機在理想條件下能夠取得的畫面上限來作為基準。
因此,如果以目前的條件來看,《王者榮耀·世界》在智能手機平台上還原出它在預告片中的效果,希望是非常渺茫的。而它在PC和遊戲機上行不行,我們不妨等等看。當然還有最重要的一個問題,它會不會好玩。
《王者榮耀·世界》的出現,也再次證明了國内遊戲廠商對“手遊3A”這一概念的追求,以及在不同的遊戲平台同時獲取利潤的願望。智能手機平台确實有條件支撐更具玩法和劇情深度的遊戲出現,也許我們接下來就能看見手遊的一輪全新發展。
在這發展的過程中,廠商們會采取什麼樣的态度,他們以往的策略會否發生改變,都值得我們持續關注。
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