《仙劍奇俠傳》自1995年問世以來,至今關于它的讨論話題,一直沒有停止過。其中話題性最高的,莫過于哪一招才是最強招式,而這個問題多年來,依舊沒有定論。
如果按照傷害數值來評定,相信李逍遙的酒神絕對是當之無愧的第一,據說這招傷害主要與靈力值和真氣值挂鈎,不過知事兒當年滿真氣900左右情況下,酒神能打出9821的傷害,後來提升了靈力值再試,傷害依然是9821不變,看來酒神主要還是根據所消耗的真氣值決定,和靈力值關系不大。
除了酒神以外,玩家使用率最高的莫過于乾坤一擲,開創了國産RPG以本傷人的先河,1點真氣外加5000文錢,平均打2000血,一直乾坤一直爽,無論拜月教主還是樹妖,在金錢的力量面前隻能跪地道歉。
此外,天罡戰氣 醉仙望月步也是一招非常實用的COMBO,雖然要花消耗2個回合,但可以讓主角擁有平A更勝技能的輸出能力。
不過,在《仙劍1》衆多招式之中,有一招由于概率問題,一直被玩家所低估的神技,它就是阿奴的【奪魂】。
顧名思義,這招能夠直接吸取敵人的魂魄,讓其直接斃命,消耗83點真氣,比常用的雷神、山神、劍神消耗得還要多。
這裡扯句題材話:每次看到阿奴,知事兒都不禁聯想到日本漫畫家筆下的奇幻漫畫《3X3 eyes~三隻眼》,女主角佩的活潑調皮,加上剛登場時的打扮,和阿奴感覺上很相似。
加上佩變成三隻眼後,會使出一種把人的生命強行扯出,放進自己體内,使得被奪走生命的人變成不老不死的法術,總會蹦出一個想法:這不就是《仙劍奇俠傳》裡的奪魂嗎?
當然了,《3X3 eyes~三隻眼》連載自1987年,而《仙劍1》則在1995年問世,我想大體上兩者是沒有交集的,知事兒隻是順帶一提而已。
好了!話題回到《仙劍1》奪魂這招本身,衆所周知,這是非常考驗人品的招式,總體而言以失敗居多,而奪魂成功率的關聯要素,一直以來都是衆說紛纭,其中比較流行的幾種說法包括:
1、成功概率與敵人抗性有關。
2、靈力值越高,成功率越高。
3、吉運值越高,成功率越高。
4、主角和敵人等級差距越大,成功率越高。
5、敵人血量越低,成功率越高(寶可夢捉寵理論?)
接下來我們要做的就是逐一驗證這些說法,首先看第一條,《仙劍1》裡面共有毒、風、雷、水、火、土六種抗性,至于瘋魔、昏睡、奪魂是否有相對應的抗性則不得而知。而且奪魂并不像靈葫咒清楚注明敵人血量不足四分之一時才能收進去,因此成功率難有依據。
有一點可以肯定,靈葫咒适用于遊戲中大部分小兵,而BOSS角色對此是絕對免疫的,這點,知事兒猜測奪魂也是同一個原理,畢竟我對着火麒麟、水魔獸、樹妖、拜月教主等BOSS均使用過多次奪魂,結果無一成功。
再來是靈力值對奪魂的影響,知事兒用巫後測試了一下,測試靈力為564,吉運為96,對水池裡的雜毛使用奪魂,5局戰鬥,共12次裡面奪魂中(原定10次,為了提升數據下限,額外增加了2次)隻有2次成功,成功率可以說是低出天際。
我用修改器把巫後的靈力調成了999再測試,結果12次奪魂有3次成功,雖然比上次測試多了1次,但是隻有1次的提升,難以斷定靈力值對奪魂的概率有提升作用。
随後,我用阿奴在桃木林測試吉運對奪魂的概率影響,當然28級的阿奴靈力完全比不過48級的巫後,但吉運方面卻比巫後高一大截。
關于吉運的作用,一直以來玩家有着不同意見,有人說涉及提升回避異常狀态概率,有人說提升逃跑概率,也有人說和暴擊、回避、掉寶有關,似乎沒有特别精準的說法。
在桃木林對樹精、蜜蜂、花妖進行奪魂,這次測試了24次,結果隻有3次成功,按照這個成功率,吉運的影響力莫非比靈力更低,或者完全無關?
同樣地,我照葫蘆畫瓢,用修改器把阿奴的吉運修改為999再去測試,結果出乎意料!在24次奪魂試驗中,鈍頭樹精9次4次成功,尖頭樹精8次成功4次,樹人2次全部成功,蜜蜂2次成功1次,3次花妖成功2次,也就是24次之中,居然成功了13次,成功率達到了54%,相比前幾次試驗都要高。
更讓知事兒意外的是,我在遇到木道人時,心血來潮給它施展了一發奪魂,結果它居然中了!一發入魂,難道這貨在遊戲設定中,并不屬于BOSS級角色?為了證明這隻是偶然事件,我讀了一次檔重新打,結果又成功了!反複測試6次,居然有4次成功,看來木道人是高級雜魚的事實可以實錘了,而另一方面也可以證明,吉運對奪魂的成功率确實有提升作用。
第四點等級問題,知事兒先是查了一遍《仙劍1》的怪物等級,發現桃木林裡的怪物等級普遍跟阿奴差不多,甚至有些比她略高一點,在等級相差不大的情況下,依然可以通過吉運提升奪魂成功率,可見奪魂與等級關系并不大。
至于第五點,也是比較難驗證的,因為知事兒常常忘記看那些怪到底有多少血量,就算記住了,也經常很容易傷害溢出把怪打死了,無從準确測試。
在後續場景中,知事兒還發現了一個可能不太準确的事情,那就是奪魂對于人型,或者形态與人類較為接近的敵人,奪魂成功率似乎會更高一點,比如黑苗族人、巫王侍衛、黑巫師、獨眼蛇女都是3、4次就能成功一次。
而在人型之中,也有一些非常難以奪魂的例子,比如苗疆地底醜陋的蒼蠅怪人,知事兒在它身上試了8次,成功率為0%,是不是證明它的魂早就沒有了?
最後為了再一次證明奪魂對BOSS的效果,我将巫後和阿奴的靈力和吉運全部加到999,并且分别對水魔獸、地魔獸、樹妖、拜月教主等BOSS進行測試,結果全部失敗。
根據以上測試,可以得出《仙劍1》奪魂成功率的結論:
1、與靈力沒有關聯(或者關聯極低)
2、與吉運關聯重大
3、與人物和角色并無關系
4、BOSS級角色免疫奪魂
後來,知事兒又在《新仙劍奇俠傳》測試了一下奪魂的成功率,計算公式應該和舊版沒有太大出入,吉運依然是最大的關鍵因素,但泛用度上卻增加了許多!
在老仙劍中絕對無法奪魂成功的樹妖BOSS,第一次不行,第二次也不行,第三次還不行,第四次居然行了,奪魂在BOSS身上起效成為了可能。
接下來,奪魂終于也對拜月教主下手啦!一共8次才成功,雖然概率不算高,但也絕對不低!
最後一戰打拜月水魔獸更搞笑!2次奪魂就要了他的老命,關鍵是,這次我連吉運都沒修改過,就把他直接帶走了,拜月教主你也有今天!
時隔25年,《仙劍奇俠傳》已經出到第六代,第七代應該也快要出來了,面對不斷進化的畫面和玩法,卻依然有成千上萬的粉絲依戀着當年的初代,并孜孜不倦地研究個中奧秘,可能,這就是所謂經典的獨特魅力吧?
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