一直以來,MMORPG中有關職業門派的内容更新,都備受玩家矚目。一方面,我們希望自己所選職業可以得到能力加強,成為“天選之子”。另一方面又怕策劃大大舉起的大刀,對自己所在的師門進行削弱。相比職業優化所引起的有人歡喜有人愁,新職業的到來,往往是一場大多數人的狂歡。
近日,《倩女幽魂手遊》第11個全新職業“影靈”登陸遊戲。相較于同類遊戲中的職業設定,它(也可以說是他或她)“可男可女可妖怪”的特性使我眼前一亮,并且三種形态下特色鮮明的屬性與技能,提升了遊戲體驗的豐富程度。另外無論是這個“善變”的新職業本身,還是開發團隊為其賦予的奇幻故事,又或是美如仙境的門派場景金沙鏡,都使得這部志怪傳奇遊戲的浪漫色彩,上升至一個全新的高度。
作為一個MMORPG老玩家,我期待遊戲推出新職業,也好奇他們的到來會為遊戲帶來哪些改變。但不知道從什麼時候開始,我發現自己很難被某個遊戲的新職業故事所打動。因此在觀看《倩女幽魂手遊》新職業影靈故事前,也不過是随便看一眼熱鬧的心态。
然而随着故事的開啟,我從那個擁有自由變化能力的烏木小妖身上,看到了一個快樂、活潑的靈魂。另外它在連香樹下讀取的回憶,想要品嘗人世悲歡的那種決絕,讓我心生出一些以前沒有過的感覺。
相比那些千篇一律或是莫名其妙的背景劇情,這個關于烏木小妖的故事讓人覺得很走心。尤其是它帶有的那幾分聊齋氣息,與本作這款以《聶小倩》為藍本改編的遊戲,有着很高的契合度,也好像有着“一脈相承”似的淵源。
另外相比過去在MMORPG中選擇一個某某定位、會某某技能的職業,《倩女幽魂手遊》中影靈給我感覺,更像是為玩家塑造一個有血有肉的角色,并讓我們在遊戲世界中體驗愛恨情仇。
除了講述一段很美的故事,新職業影靈還讓我感受到了十足的視覺震感——當你來到影靈門派場景後,可以看到水天一色、清澈如鏡面一般的湖泊,和湖心島嶼上那株枝繁葉茂、生命力旺盛的連香古樹。而湖泊、古樹、仙鶴等唯美景物所營造出的意境,再結合樹葉的層次感與沙灘上遺留的湖水沖刷痕迹等逼真景物細節,讓玩家産生身入仙境的感覺。
在金沙鏡場景中,我們還能看到一些紋理奇特的石刻、青銅器與古代遺址等,那些景物與我們所熟悉的華夏文明有所差異。據開發團隊介紹,金沙鏡場景的設計靈感出自數千年前的古蜀文明,他們曾前往金沙博物館采風并對曆史文獻進行研究,進而在遊戲中诠釋古蜀文明的傳說與起源。不得不說,在遊戲中領略古文明的厚重曆史感與魅力,也是一種别樣的體驗。
另外值得一提的是,金沙鏡不僅大面積采用了高反射水面,還基于晝夜交替系統,為場景中的湖水設計了潮汐現象。在白晝與黑夜下,在過橋與涉水間,玩家們能夠感受到新穎有趣、截然不同的遊玩感受。而這些奇幻景象和體驗,不僅對于《倩女幽魂手遊》是前所未有過的創新,在同類遊戲中也是很難看到的。
說到創新,有關全新職業影靈的最大創新點,便是“一職三變,可男可女可妖怪”的新奇設計。在戰鬥過程中,玩家可以通過“三生萬物”技能,在阿烏形态、瑤羽形态、月鳴形态間進行自由轉換。
這種形态上的轉換并非僅是外表,而是通過三者在屬性和技能機制上的差異,進而影響到戰鬥玩法層面。比如阿烏定位是單體近戰輔助,瑤羽定位是遠程炮台,月鳴是單體近戰刺客,玩家在合适的時機選用相應的形态,往往會使輸出效果事半功倍。
不過需要注意的是,相比那些傳統意義上的單一形态職業,影靈的上手門檻雖不算多高,但想要玩精通卻不是那麼容易——且不說對衆多技能的理解,單單是三套技能按鍵位置的記憶與操作訓練,就需要玩家花費一些心思。
往更深程度來說,瑤羽擁有獨特的羽毛機制,很多技能圍繞着羽毛的獲得與消耗展開,因此想要實現技能輸出的最大化,必須能夠算清“羽毛賬”。也正因此,戰鬥中你可能會被影靈大神秀的一臉懵,也可能讓初出茅廬、胡亂轉換的菜鳥影靈給逗樂。
更重要的是,影靈的到來不僅重新定義了《倩女幽魂手遊》的職業形态,同時也深化了遊戲的策略對抗深度,并對現有PVP、PVE體系進行了再次洗牌。
結語:作為《倩女幽魂手遊》第11個全新職業,影靈以一個活潑搞怪、渴望人世悲歡的小妖怪身份,由唯美浪漫的金沙鏡進入玩家視野,并以可男可女可妖怪的三種形态,刺客、肉盾與遠程射手三種戰鬥定位,為玩家們帶來豐富多樣、變化莫測的對戰體驗。
與我國上古文明展開聯動,是《倩女幽魂手遊》遊戲内容上的創新,也是MMORPG在職業設計上的突破。而這種跨界聯動無論是出于遊戲内容的創新與思考,還是文化的傳承與緻敬,都希望能見到更多探索者。
,